使美丽垫在Ableton现场使用模拟

If you own Ableton Live don't rummage around 3rd-party plug-ins for beautiful sounding pads. Instead, look inside... Inside Ableton, that is! Using Analog, GW Childs shows how big your pads can be.  

Ableton现场是已知的,在这一点上,对于许多不同的声音。虽然,它还是已知的最作为一个混音工具......或循环机来自地狱!其结果是,人们往往忘记了在现场可用的手段,选择使用最喜爱的第三方插件来代替。 Ableton现场其实有其自身的一些伟大的工具。而在今天,我还想向您展示如何使用模拟做一个非常好的垫,为用户带来一些美容进入你的世界......和音乐。

步骤1.模拟

生病选择浏览器,将内部的仪器标签的过程中模拟,到会话视图。我不必提前创建一个MIDI轨。所有我需要做的就是拖入。

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一旦实例,你会享受一个名为模拟仪器的首次亮相。这家伙看起来就有点吓人,在第一。但是,一旦你开始做你自己的,它很好玩的一些参数进行调整。所以,让我们的工作!

首先,生病点击放大器部分,这将改变内部的显示屏是这个样子,下面...

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这实际上屏幕为您提供了访问振幅包络,雕刻你的合成器的补丁到的东西,真的类似于一个垫的重要工具的设置。目前,因为是在默认的补丁,它只是听起来像蜂鸣声,当你按下一个键,但如果提高攻击值高达52毫秒,你会通知事进来更顺畅!

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提高攻击值会导致模拟缓慢带来的声音,当一个键被按下,而不是瞬间的响声。我还可以修改模拟,以满足我们的宗旨垫进一步,通过增加释放到1.04s。这将使它在那里我们的垫可以被刚刚听到稍长释放键盘键后。我平时喜欢多一点的释放与垫,因为我希望能够效仿巨人管弦乐厅,并有东西冲了出去创造环境。然而,那里有一个更好的方式,推你的CPU,用软件合成器之外。更多很快!

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现在,在放大器部分多了一个修改。生病增加维持一路上涨,使生产的音的音量维持在同一水平的整个时间一个或多个键被按下。有了这个大的,响亮而自豪,你可以保持水平稳定,而不必担心他们稍有降低,由于衰减设置后。

好吧,现在让我们把事情做大!生病去到模拟的容积段和激活统一(或齐奏模式),增加的失谐值42.97。如果你玩模拟为秒,你会听到已经有很大的不同!

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然而,你会发现,当你当我写完这方面发挥一些大的chordslike我知道我会......,我要去扮演一些musicthat您​​选择另一个削减了之前只能打几个键。这是由于复调(默认)的下降量,因为大量的复音无需真的可以减缓处理器。生病提高键盘的声音(不是齐奏)至16这个值将使我们能够打两手和弦(如果youre真的是一个疯狂的垫厚本),并为表现,因为我们喜欢。

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[音频ID =“34334”]

步骤2的影响

当然,这种垫将通过可接受的许多圈子。但是,不是我的。这需要的东西,使之感觉更真实,活的和神圣的。第一次生病带来的效果是真棒增加厚度,甚至更多。生病滴合唱到轨道与我的模拟,使得其作为插入工作,现在。

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为了让事情勒住,减少生病的干/湿旋钮,使其在37%。请记住:合唱走调输入信号为好。由于该补丁已经从模拟本身的失谐,我不想去太疯狂了,或者它只是听起来不错。

生病也提高量1.28ms和速率,以4.07Hz。这将加快合唱团是如何快速取信号并格格不入,给我们一点刺激,我们需要让事情厚!

[音频ID =“34335”]

好了,现在我们需要给它一些气氛。而且,确实没有什么比这更好的混响。值得庆幸的是,Ableton公司有一个惊人的!拖动之一,现在!

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一旦它在,你会听到一个非常大的差异。它开始听起来管弦乐!但是,让我们提高赌注。生病提高干/湿高达89%,这通常是waaaay太多了!然而,当谈到垫,你可以逃脱的东西其他仪器不能。而且,通过将模拟等等深入到虚拟混响礼堂,事情已经听起来更加活着。

现在,伊利诺伊州开始禁止我们不需要一些东西。生病取消的混响合唱选项,以及禁用高按钮扩散网络。合唱只会干扰我们在与我们带来了合唱装置运动已经设置,和扩散,在这种情况下,将删除部分的频率Id喜欢保持在尾部的。

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[音频ID =“34336”]

最后,生病提高衰减时间可达6.83s。现在,我们有我们自己一个大的,大的垫。通过提高腐烂,我让混响做一些事情,这是远远好于比模拟,仪器本身。林能掩饰所有这些碎在衰变过滤,嗡嗡,巨大的回响。现在,我已经准备好得分,或只需填写乐队身后!

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顺便说一句,如果youre想要的东西更加阴沉,尽量提高攻击,内模拟,我们修改这项工作的第一步。通过增加价值,你会做出我们垫,慢的入口,感觉更黑暗和管弦乐!

了解更多Ableton现场音响设计技巧在这些影片在这里。

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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