だから、ロジックPro Xの新機能の1は、関節IDです。これは主にEXS24における新しいグループスイッチングシステムとして使用される。基本的には各MIDIノートは、1マスタパッチの中からサンプルのグループ(異なる演奏関節と言う)をトリガすることができ、固有のIDを持つことができます。これは、新しいオーケストラのパッチのいくつかですでに有効になっていると、非常に有望な機能のように見えます。
また、(IVEが学びに来るように)新しいドラマーの機能では非常に目立つように備えています。アーティキュレーションIDはEXS24に成功した場合、それはドラマーによって生成されたMIDIを使用することになると、今、それはいくつかの本当の混乱を引き起こす!私に説明してみましょう。
ドラマー発生するMIDIを使って
だから、我々はすべての新しいインストゥルメント·トラックやトリガーにドラマーの一部をコピーすることができることを知っているドラマーのパフォーマンスから優れたドラマーのようなキットは言う。あなたは、オプションキーを押しながらドラッグ新しいトラックに参加して行います。それは非常にうまく動作します!
あなたは、Shiftキーを押しながらOption-ドラッグをした場合、実際には、それはあなたがどれを再度コピーしなくても、ドラマーの一部を変更すると、リアルタイムでの更新があっても低温であることをエイリアス部分を作成します。
とにかく、そのように相続人のドラマーは、MIDIパートをコピーすることによって生成される。
相続人は、それがどのように聞こえるかSD2が演じる。あなたが聴いている間に、MIDIのを見て、あなたは奇妙な何かに気づくかどうかを確認します。
[オーディオID = "26217"]
あなたはそれを得たか。あなたが相続人いただきました!間違っていなかった場合。
溝演奏は主にクローズドハットパターンです。私は、MIDIを見たときにクローズHatは、GMのMIDIドラムの世界ではオープンハットためのキーである#1をオフにトリガされた理由を私は疑問に思いました。非常に奇妙な!
私はSD2でマッピングをチェックし、実際に、私は#1でMIDIリージョン内のノートをクリックすると、実際にはスーペリアルのF#1をトリガしたことがわかった。
私は#1で確認して十分注意環境でSD2トラックにモニタをフックアップし、二重チェックは間違いなく、F#1として出てきた。なぜこれが起こっていた?
非常に速く、Googleの検索の後、私は、原因を発見!関節のID!さて、これは控えめに言っても、表面上は非常に明白ではありません! youllの閲覧中のイベント一覧に隠されたこれらのIDを見つける
youllのは、新しい列がIDで表示されます参照してください。
それはハイハットとなるとドラマーには、いくつかの舞台裏の機能を行うために、これらのIDを使用しているようです。その非常に複雑な...あまりにも複雑であっても!それはDKD(ドラムキットデザイナー)は、MIDIをから再生される(非DKD)であっても何のトラックが何であるかを、MIDIモードのように、それがどのように動作するかのように多くの要因に依存します。相続人は、それがどのように動作する。
注:このID機能はのみ ドラマーの一部から派生またはDKDトラックに作成されたMIDIリージョンに組み込まれています!
非DKDトラック
次のように非DKD、トラックID機能にドラマー部からMIDIパートを作成すると: -
F#の1クローズハット
- IDは、F#の1の定期的なクローズドアーティキュレーションを03Triggers
- ID 4およびaboveTransposesは#1オープンハットに注意してください
G#1フィートクローズ
- IDは、G#1の定期的なフットクローズアーティキュレーションを0Triggers
- F#1クローズハットのIDを1〜3Transposesノート
- ID 4およびaboveTransposesは#1オープンハットに注意してください
#1オープンハット
- IDは、#1の定期的なオープンアーティキュレーションを0Triggers
- F#1クローズハットのIDを1〜3Transposesノート
- ID 4およびaboveTransposesは#1オープンハットに注意してください
youllのを見に来ると、それが正確に優れたドラマーと他のソフトウェアキットのMIDIマッピングになると、これはいくつかの欠点を持っています。
GMモードでDKD
いいえ移調ん。 DKDトラックにキーボードやモジュレーションホイールを経由してステージを開くへのアクセスません! IDを持つだけ!
F#の1クローズハット
- ID 0Triggersクローズドハットヒント
- IDは、F#の1にハットヒントが徐々に序盤を17Triggers
G#1フィートクローズ
- IDは、G#1の定期的なフットクローズアーティキュレーションを0Triggers
- IDは、G#1にハットシャンクの緩やかな序盤を17Triggers
#1オープンハット
- IDは、#1の定期的なオープンアーティキュレーションを0Triggers
- エッジのID 17Triggers緩やかなオープニングステージは、G#1ヒット
GMの拡張モードではDKD
いいえ移調ん。モジュレーションホイールを経由してステージを開くへのアクセス。足は、A0になりまし休館。
F#の1クローズハット
- IDは、F#の1にハットヒントが徐々に序盤を07Triggers
G#1フィートクローズ
- IDは、G#1のシャンクの段階的なオープニングステージを07Triggers
#1オープンハット
- IDは、#1のエッジヒットの段階的なオープニングステージを07Triggers
問題!
ご覧のように、これはすべて少し複雑です。このすべてにここに私のための問題は、関節IDを組み込んだドラマー領域から生成されたMIDIは全く全く意味がないということです!なぜGMのマッピング標準に従って読みやすいと関数だけで出力しないMIDIファイル!
これは私がこの溝はピアノロールでのように見える見て期待するものである。
これはIDを無効化及びノートを移動するのに数分かかりました。幸いにもあなたはそれが速くなりIDでイベントを選択することができます。尚、結果としてMIDI演奏はまったく同じですが、今では、視覚的に理にかなっていると、好きなドラム·ソフトウェアに簡単に転送可能です!音響や電子。
これは、ソートマップアウトする権利の犬ですので、また、SD2とNIドラマーシリーズのようなソフトウェアは、キースパンで帽子の卒業開口部をマッピング!
ちょうど興味から、私はIDとMIDIリージョンをエクスポートしようとしました。これは実際にすべてのIDを取り除き、あなたは意味がありませんMIDIファイルが残っています! :)
ソリューション!
なぜ人々は賢明なMIDIに、idの挙動をレンダリングするためのオプションを与えていない。すべての移調などを再マップ。あなたがクローズハットを持っている場合いっそのこと、なぜだけではなく、独自のIDを持つA#1のF#1の上に置いていない!
今、私はこれがすべて新しいものであり、私たちは、このオプションはすぐに実装を参照してください願っていますので、まだ開発中であることを知っている。面白おかしく、私は他のキットにドラマーパーツをマップしようとしたときに、この正確な問題に遭遇したロジックXユーザの別のカップルに話を聞いた。ほとんどが、彼らはそれをあきらめて終わったように激怒していた。結局のところ、その非常によく記載されていません。
私は、Appleが、スクリプトのID行動への道が含まれるように管理している場合は、アーティキュレーションIDは、特に多くの可能性を持っていると思います!それは非常に興味深いものになるだろう。
Discussion
Really silly, I'm sure it's their way of future proofing or something, but it's a real hassle. Thanks Toby.
Toby, hopefully you've sent feedback to Apple about this...
Thanks
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