Logic Pro X: ID Whats Up con l'articolazione e il batterista?

One of the less well documented features in Logic Pro X's Drummer is Articulation ID. In this tutorial-article, Toby Pitman explores it in depth, looking at its benefits and ways it can be improved.  

Così una delle nuove funzionalità di Logic Pro X è l'ID di articolazione. Questo è principalmente usato come un nuovo sistema di commutazione Gruppo nel EXS24. Fondamentalmente ogni nota MIDI può avere un ID univoco che può innescare un gruppo di campioni (per esempio un diverso gioco articolazione) all'interno di un cerotto master. Questo è già in vigore in alcune delle nuove patch orchestrali e si presenta come una caratteristica molto promettente.

E anche (come Ive venire a imparare) offre abbastanza prominente nella nuova funzionalità Drummer. Ora, dove l'ID articolazione riesce nella EXS24, provoca qualche reale confusione quando si tratta di utilizzare MIDI generato da Drummer! Mi spiego.

Usando il MIDI generati dal batterista

Quindi noi tutti sappiamo che è possibile copiare una parte Drummer a una nuova traccia strumento e grilletto dire un kit come Superior Drummer dalla performance Drummer. A tale scopo, Opzione trascinando la parte alla nuova pista. Funziona abbastanza bene!

Pic 1

Infatti se si Maiuscole-Opzione-trascinamento, si crea un alias parte che gli aggiornamenti in tempo reale, apportate modifiche alla parte Drummer senza dover ricopiare che è ancora più interessante.

Pic 1b

In ogni caso, così heres il MIDI che viene generato copiando la parte Drummer.

Pic 2

Ecco come suona interpretato da SD2. Mentre si sta ascoltando, guardare il MIDI e vedere se si nota qualcosa di strano.

[Id audio = "26217"]

L'hai preso? Se non avete fatto heres che cosa è sbagliato.

Il gioco della scanalatura è un modello Hat prevalentemente chiuso. Quando ho guardato il MIDI mi chiedevo perché il Cappello chiuso era stato innescato A # 1 che a batteria MIDI GM mondo è la chiave per una Hat aperto. Molto strano!

In realtà quando ho controllato la mappatura in SD2, ho scoperto che cliccando su una nota nella regione MIDI su A # 1 era in realtà innescando F # 1 in Superior.

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Doppio controllo ho collegato un monitor alla traccia SD2 nell'Ambiente e abbastanza sicuro la nota A # 1 è stato definitivamente venuta fuori come F # 1. Perché questo accade?

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Così, dopo una rapida ricerca su Google, ho trovato la causa! ID articolazione! Ora questo non è molto evidente sulla superficie a dir! Youll trovare questi ID nascosti nella Event List sotto View

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Youll ora vedere apparire una nuova colonna con gli ID.

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Sembra che il batterista sta usando questi ID di fare alcune funzionalità dietro le quinte quando si tratta di Hi-Hats. Il suo abbastanza complicato ... troppo complicato ancora! Dipende da una serie di fattori da come si comporta, come quello che la modalità MIDI DKD (Drum Kit Designer) è in pista e anche ciò che (non DKD) MIDI viene riprodotto da. Ecco come funziona.

Nota: Questa funzionalità ID viene costruita solo in regioni MIDI che derivano da una parte Drummer o vengono creati su una pista DKD!

Tracce non DKD

Quando si crea una parte MIDI da parte Drummer su un non DKD, monitorare la funzione ID come segue: -

F # 1 Chiuso Hat

  • ID 03Triggers regolare articolazione Chiuso F # 1
  • ID 4 e aboveTransposes nota a un # 1 Aprire Hat

G # 1 piede Chiuso

  • ID 0Triggers Piede regolare articolazione Chiuso il G # 1
  • ID 1-3Transposes nota di F # 1 Hat Chiuso
  • ID 4 e aboveTransposes nota a un # 1 Aprire Hat

A # 1 Aprire Hat

  • ID 0Triggers regolare Aperto Articolazione su A # 1
  • ID 1-3Transposes nota di F # 1 Hat Chiuso
  • ID 4 e aboveTransposes nota a un # 1 Aprire Hat

Come youll vengono a vedere, questo ha alcuni difetti quando si tratta di mappare con precisione MIDI per Superior Drummer e altri kit software.

DKD In modalità GM

No Recepimento. Nessun accesso ad aprire fasi tramite tastiera o Mod Wheel in pista DKD! Solo con ID!

F # 1 Chiuso Hat

  • ID 0Triggers Chiuso Hat Tip
  • ID 17Triggers graduali tappe di apertura Hat punta su F # 1

G # 1 piede Chiuso

  • ID 0Triggers Piede regolare articolazione Chiuso il G # 1
  • ID 17Triggers graduali tappe di apertura Hat Shank su G # 1

A # 1 Aprire Hat

  • ID 0Triggers regolare Aperto Articolazione su A # 1
  • ID 17Triggers graduali tappe di apertura Riva a segno su G # 1

DKD In GM modalità estesa

No Recepimento. L'accesso ad aprire fasi tramite Mod Wheel. Piede Chiuso ora in A0.

F # 1 Chiuso Hat

  • ID 07Triggers graduali tappe di apertura Hat punta su F # 1

G # 1 piede Chiuso

  • ID 07Triggers graduali tappe di apertura Shank su G # 1

A # 1 Aprire Hat

  • ID 07Triggers graduali tappe di apertura Bordo a segno su A # 1

Il Problema!

Quindi, come potete vedere questo è tutto un po 'complicato. Il problema per me con tutto questo è che il MIDI che viene generato da una regione batterista che incorpora gli ID di articolazione non ha assolutamente alcun senso! Perché non solo in uscita un file MIDI che è leggibile e funziona secondo lo standard mappatura GM!

Questo è quello che mi sarei aspettato di vedere questo solco sembra nel Piano Roll.

Pic 7

Questo ha avuto diversi minuti di annullamento dei ID e le note in movimento. Fortunatamente è possibile selezionare gli eventi per ID che lo rende più veloce. Per inciso, la performance MIDI risultante è esattamente lo stesso, ma ora rende visivamente senso ed è facilmente trasferibile a qualsiasi software di batteria che ti piace! Acustico o elettronico.

Anche software come SD2 e NI serie Drummer anche cartina apertura graduale di cappelli sopra campate chiave quindi questo è un cane giusto per mappare e risolvere!

Appena fuori di interesse, ho provato l'esportazione di una regione MIDI con ID. Questo in realtà mette a nudo tutti gli ID e si è lasciato con un file MIDI che non ha senso! :)

La soluzione!

Perché non dare alla gente la possibilità di rendere il comportamento ID in MIDI sensibile. Riassociare tutto il recepimento e così via. Meglio ancora se si dispone di un cappello chiuso, perché non basta mettere su F # 1 invece di un A # 1 con un ID personalizzato!

Ora so che questo è tutto nuovo ed è ancora in fase di sviluppo quindi spero che vediamo questa opzione implementata presto. Stranamente ho parlato con un altro paio di utenti Logic X che gestivano in questo esatto problema quando si cerca di mappare le parti Drummer ad altri kit. La maggior parte erano così arrabbiati che hanno finito rinunciare a esso. Dopo tutto, non è molto ben documentato.

Penso che gli ID di articolazione hanno un sacco di potenziale soprattutto se Apple riesce a includere un modo per comportamento ID script! Sarebbe molto interessante.

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also ... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I was trying to figure out why the SSD Platinum kits (which have their own strange mapping which i rectified) were missing notes and why there were notes below the kick drum that didn't really seem to be doing anything.

Really silly, I'm sure it's their way of future proofing or something, but it's a real hassle. Thanks Toby.
Colin
Very interesting - thanks.
Toby, hopefully you've sent feedback to Apple about this...
John Davis
This article was written in 2014. It is currently 2018. Has this issue been resolved or is there a work around?
Thanks

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