Logic Pro X: Whats Up Mit Articulation-IDs und Schlagzeuger?

One of the less well documented features in Logic Pro X's Drummer is Articulation ID. In this tutorial-article, Toby Pitman explores it in depth, looking at its benefits and ways it can be improved.  

Damit wird eines der neuen Funktionen in Logic Pro X ist die Artikulation ID. Dies ist vor allem als eine neue Gruppe Schaltsystem in der EXS24 verwendet. Grundsätzlich jede MIDI-Note kann eine eindeutige ID, die eine Gruppe von Proben (sagen wir eine andere Spiel Artikulation) aus einem Master-Patch auslösen können. Dies ist bereits in Kraft in einige der neuen Orchester Patches und sieht aus wie ein sehr vielversprechend Funktion.

Es verfügt auch (wie Ive kommen zu lernen) recht prominent in der neuen Drummer-Funktionalität. Jetzt, wo der Articulation ID gelingt es den EXS24, einige echte Verwirrung verursacht es, wenn es um die Verwendung von MIDI-Schlagzeuger erzeugt kommt! Lassen Sie mich erklären.

Die MIDI-Generated By Drummer

Also wir alle wissen, dass Sie einen Teil Drummer zu einem neuen Instrument-Track-und Trigger kopieren sagen ein Kit wie Superior Drummer aus der Drummer Leistung. Sie tun dies durch die Option-Ziehen der zum Teil auf die neue Strecke. Es funktioniert ganz gut!

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In der Tat, wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste, Wahltaste, erstellt es einen Alias ​​Teil, dass Updates in Echtzeit, wie Sie Änderungen an der Drummer Teil ohne recopy welche machen, ist noch cooler.

Pic 1b

Wie auch immer, so heres die MIDI, die durch Kopieren der Drummer Teil erzeugt wird.

Pic 2

Hier ist, wie es klingt durch SD2 gespielt. Während Sie gerade hören, betrachten Sie die MIDI und sehen, ob Sie etwas seltsam bemerken.

[Audio id = "26217"]

Wussten Sie es? Falls nicht heres, was ist falsch.

Die Nut Spiel ist ein überwiegend geschlossen Hat Muster. Als ich mir den MIDI Ich fragte mich, warum die Closed-Hut wurde aus ausgelöst A # 1, die in GM MIDI-Drum-Welt ist der Schlüssel für einen Open-Hut. Sehr seltsam!

In der Tat, wenn ich überprüft die Zuordnung in SD2, fand ich, dass Sie auf eine Notiz in der MIDI-Region auf der A Nr. 1 war eigentlich auslösenden F # 1 im Superior.

Pic 3

Doppelprüfung Ich hakte einen Monitor an den SD2 Spur in der Umwelt und sicher genug, die Notiz auf der A Nr. 1 war auf jeden Fall herauskommen als ein F #. Warum wurde dies geschieht?

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So nach einer schnellen Google-Suche, fand ich die Ursache! Articulation-IDs! Nun ist dies nicht sehr offensichtlich auf der Oberfläche, gelinde gesagt! Sie finden hier diese IDs in der Ereignisliste unter Ansicht versteckt

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Youll sehen nun eine neue Spalte mit den IDs angezeigt.

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Es scheint, dass Drummer wird mit diesen IDs, etwas hinter die Kulissen Funktionalität, wenn es um Hallo-Hüte geht. Es ist ziemlich kompliziert ... zu auch kompliziert! Es hängt von einer Reihe von Faktoren, wie es sich verhält, wie das, was MIDI-Modus der DKD (Drum-Kit-Designer) ist und sogar welche Spur (nicht DKD) der MIDI aus gespielt. Hier ist, wie es funktioniert.

Hinweis: Diese ID-Funktionalität ist nur in MIDI-Regionen, die von einem Drummer Teil ableiten oder auf einem DKD-Spur erzeugt gebaut!

Nicht DKD Tracks

Wenn Sie einen MIDI-Part aus Drummer Teil auf eine nicht DKD, verfolgen IDs Funktion wie folgt: -

F # 1 Geschlossen Hut

  • ID 03Triggers Regular Closed Articulation auf F # 1
  • ID 4 und aboveTransposes Notiz zu einem # 1 Öffnen Hut

G # 1 Fuß geschlossen

  • ID 0Triggers Regelmäßige Fuß Closed Articulation auf G # 1
  • ID 1-3Transposes beachten, um F # 1 Geschlossen Hut
  • ID 4 und aboveTransposes Notiz zu einem # 1 Öffnen Hut

A # 1 Öffnen Hut

  • ID 0Triggers Regelmäßige öffnen Articulation auf A # 1
  • ID 1-3Transposes beachten, um F # 1 Geschlossen Hut
  • ID 4 und aboveTransposes Notiz zu einem # 1 Öffnen Hut

Wie youll kommen, um zu sehen, hat diese einige Fehler, wenn es um präzise Kartierung MIDI to Superior Drummer und andere Software-Kits kommt.

DKD In GM-Modus

Keine Umsetzung. Kein Zugriff auf die Anfangsphase über Tastatur oder Mod Wheel auf DKD-Strecke! Nur mit IDs!

F # 1 Geschlossen Hut

  • ID 0Triggers Closed Hat Tipp
  • ID 17Triggers schrittweise Öffnung Stadien der Hut Tipp auf F # 1

G # 1 Fuß geschlossen

  • ID 0Triggers Regelmäßige Fuß Closed Articulation auf G # 1
  • ID 17Triggers schrittweise Öffnung Stadien der Hut Shank auf G # 1

A # 1 Öffnen Hut

  • ID 0Triggers Regelmäßige öffnen Articulation auf A # 1
  • ID 17Triggers schrittweise Öffnung Stadien der Edge-Hit auf G # 1

DKD In GM Extended-Modus

Keine Umsetzung. Der Zugang zu Anfangsphase über Mod Wheel. Geschlossen Fuß jetzt auf A0.

F # 1 Geschlossen Hut

  • ID 07Triggers schrittweise Öffnung Stadien der Hut Tipp auf F # 1

G # 1 Fuß geschlossen

  • ID 07Triggers schrittweise Öffnung Stadien der Schaft auf G # 1

A # 1 Öffnen Hut

  • ID 07Triggers schrittweise Öffnung Stadien der Edge-Hit auf der A Nr. 1

Das Problem!

So wie Sie sehen können, ist das alles ein bisschen kompliziert. Das Problem ist hier für mich mit all dem ist, dass die, die von einem MIDI-Drummer Region, die Articulation-IDs enthält erzeugte macht absolut keinen Sinn! Warum nicht einfach eine MIDI-Datei ausgegeben, die lesbar ist und funktioniert nach dem GM-Mapping Standard!

Dies ist, was ich erwarten würde, um zu sehen, diese Nut aussehen wie in der Piano Roll.

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Dies dauerte mehrere Minuten nulling IDs und Verschieben von Noten. Zum Glück können Veranstaltungen von ID, die es schneller macht wählen. Übrigens ist die resultierende Performance MIDI GENAU das gleiche, aber jetzt ist es optisch macht Sinn und ist leicht an jede Trommel-Software Sie übertragbar! Akustische oder elektronisch.

Auch Software wie SD2 und Drummer Serie NI Karte auch abgestufte Öffnung der Hüte über Schlüssel Spannweiten so ist dies eine richtige Hund zu kartieren und zu sortieren!

Nur aus Interesse habe ich versucht, den Export eine MIDI-Region mit den IDs. Dieser Streifen tatsächlich alle IDs und Sie mit einem MIDI-Datei, die keinen Sinn macht, sind links! :)

Die Lösung!

Warum nicht den Menschen die Möglichkeit, die ID Verhalten in sinnvolle MIDI zu machen. Ordnen Sie alle zur Umsetzung und so. Noch besser wäre es, wenn Sie eine Closed-Hut haben, warum nicht nur ihn auf F # 1 statt eines A Nr. 1 mit einer benutzerdefinierten ID!

Jetzt weiß ich, dass das alles neu und ist noch in der Entwicklung, so ich hoffe, wir sehen diese Option bald umgesetzt. Lustigerweise sprach ich mit einem anderen Paar von Logic X Anwender, die genau dieses Problem bei dem Versuch, auf andere Teile Drummer Kits Karte lief. Die meisten waren so wütend, dass sie am Ende die Aufgabe auf sie. Immerhin, es ist nicht sehr gut dokumentiert.

Ich denke, Articulation-IDs haben eine Menge Potenzial, vor allem wenn Apple schafft es, einen Weg, um Skript-ID Verhalten gehören! Das wäre sehr interessant sein.

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also ... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I was trying to figure out why the SSD Platinum kits (which have their own strange mapping which i rectified) were missing notes and why there were notes below the kick drum that didn't really seem to be doing anything.

Really silly, I'm sure it's their way of future proofing or something, but it's a real hassle. Thanks Toby.
Colin
Very interesting - thanks.
Toby, hopefully you've sent feedback to Apple about this...
John Davis
This article was written in 2014. It is currently 2018. Has this issue been resolved or is there a work around?
Thanks

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