منطق طرفدار X مصنوعی یکپارچهسازی با سیستمعامل: خودآموز رایگان

Curious to know more about Logic Pro X's new Retro Synth? Gary Hiebner puts this vintage synth capable of analog, sync, table and FM synthesis to the test. (Includes audio examples).  

آن بزرگ را به مصنوعی جدید در منطق نرم افزار XS زرادخانه. بسیاری از از synths دیگر مانند ES1 و ES M، با منطق از برداشت اولیه آن بوده است. من دارم میرم که همواره از طرفداران شبیه ساز مصنوعی های پرنعمت پلاگین و مصنوعی یکپارچهسازی با سیستمعامل جدید واقعا بسته پانچ کاملا در این زمینه است. و خود را به سادگی یکی از مصنوعی، اما در واقع 4 در 1. شما باید یک انتخاب از 4 نوع مختلف مصنوعی پرنعمت: آنالوگ، همگام سازی، جدول و FM. بیایید نگاهی به این گزینه و ببینیم که چه چیزی آنها را.


مرحله 1 آنالوگ و همگام سازی

در بخش اسیلاتور، شما می توانید از طریق زبانه را انتخاب کنید تا انواع مختلف مصنوعی. آنالوگ و همگام سازی پرنعمت شبیه ساز مصنوعی های آنالوگ بسیار شبیه به MOOG کلاسیک هستند. شما می توانید شکل موج برای هر یک از دو اسیلاتورهای با استفاده از صفحة شکل را انتخاب کنید. کسانی که از شما با ES1 آشنا خواهید دید که این صفحة و شکل موج مربوطه می باشند خیلی مشابه هستند. بعد از آن شما باید یک پارامتر مدولاسیون شکل است که به شما اجازه می دهد بین از LFO یا پاکت به زیر و بم از اسیلاتورهای یا اشکال را انتخاب کنید. اما بیشتر در مورد این کمی بعد. Vibrato و می توان به آن اضافه شده است و یک ترکیب وجود دارد که در آن شما می توانید بین دو نوسانگر ترکیب شده است.

در آنالوگ شما می توانید مصنوعی توسط Semitones یا با سنت DETUNE. این پارامترها به خوبی کار می کنند با ایجاد یک اثر صدا بین دو اسیلاتورهای. این را امتحان کنید. شکل مربع برای هر دو شکل 1 و شکل 2 را انتخاب کنید. بازی توجه داشته باشید، و سپس افزایش پارامتر سنت و شنیدن چگونه آن را وسیعتر میشود صدای این detuning باریک است.

A simple Analog Retro Synth where detuning is applied.

مصنوعی آنالوگ یکپارچهسازی با سیستمعامل ساده که در آن detuning اعمال می شود.


[صوتی شناسه = "22219"]


هنگامی که شما در سراسر پرش به همگام سازی، پارامترهای تقریبا همان، به جز که یک پارامتر همگام سازی به جای پارامترهای detuning وجود دارد. سعی کنید در همان مصنوعی همگام سازی. برای شکل 1 و شکل 2 شکل موج مربع را انتخاب کنید. سپس در حالی که شما را پایین نگه دارید توجه داشته باشید تنظیم پارامتر همگام سازی. بشنو که چگونه آن را ایجاد برخی از سازه جالب برای تلفن های موبایل. این می تواند بسیار زیبا به طور خودکار برای برخی از اثرات مصنوعی جالب، و یا شاید برخی از مدولاسیون LFO می تواند به این کار انجام شود.

You can get some interesting sounds using the Sync engine.

شما می توانید برخی از جالب برای تلفن های موبایل با استفاده از موتور همگام سازی را دریافت کنید.


[صوتی شناسه = "22215"]


سعی کنید از ترکیبی از اشکال دیگر به شنیدن این چه تأثیری صدا. است که قطعا یک شخصیت آنالوگ گرم است که از طریق این نوع مصنوعی افاضه وجود دارد.


The Retro Synth with the Analog Growl Baby Preset.

یکپارچهسازی با سیستمعامل مصنوعی با آنالوگ غرغر کردن کودک از پیش تعیین شده است.


[صوتی شناسه = "22214"]


مرحله 2 جدول

مصنوعی جدول ماکت از مصنوعی wavetable PPG است. چرخه شکل از طریق مجموعه ای از waveshapes. نگاهی به گوش دادن به برخی از این waveshapes ها به عنوان پارامترهای شکل شما چرخش. صدای واضح تر، دیجیتال تر به این مصنوعی وجود دارد. پارامترهای دیگر تقریبا همان به عنوان مصنوعی آنالوگ، اما این نوع مصنوعی واقعا خوب کار می کند در ایجاد پد برای تلفن های موبایل.


The Retro Synth with the Access Codes Preset using Table.

یکپارچهسازی با سیستمعامل مصنوعی با دسترسی به کدهای از پیش تعیین شده با استفاده از جدول.


[صوتی شناسه = "22217"]


مرحله 3 FM

FM یادآور بدنام DX7 مصنوعی FM است. حتی اگر EFM1 دارای قابلیت های بسیار اساسی FM، خود را خوب داشتن مصنوعی FM است که می تواند بیشتر بهینه سازی. این یکی کمی متفاوت به بقیه از انواع مصنوعی مصنوعی یکپارچهسازی با سیستمعامل. پارامتر FM به شما اجازه می دهد تا شماره گیری در مدولاسیون FM. این تعدیل بین زیر و بم کننده و حامل. در سمت راست شما می توانید یک نوار لغزنده که در آن شما می توانید بین دو مدولاتور و یا حامل تبدیل به شنیدن آنها چگونه صدا را ببینید. این منابع با لغزنده هارمونیک، ناموزون، و شکل طراحی شده است. قطره پارامتر اف ام تمام راه را به پایین. تلنگر نوار لغزنده پایان دادن به مدولاتور، بنابراین شما فقط شنیدن منبع مدولاتور. استفاده از هارمونیک ناموزون و شکل در یک صدا به شماره گیری.

تلنگر نوار لغزنده پایان دادن به حامل در حال حاضر به شنیدن صدا در این منبع است. و استفاده از پارامتر FM به جلوه های ویژه گرافیکی و بین دو منبع زیر و بم. بیشتر شما فشار پارامتر FM، هارمونیک که به صدا و دیجیتال و تحریف صدا می شود آورده شده است. شما همچنین می توانید از زیر و بم / حامل کشویی برای پیدا کردن یک محیط شاد بین مدولاتور و سیگنال های حامل را تنظیم کنید.

The Auto Focus Preset that uses FM.

فوکوس خودکار از پیش تعیین شده که با استفاده از FM است.


[صوتی شناسه = "22216"]


انگار همچنین پارامترهای Vibrato و و مدولاسیون بیشتر به نیشگون گرفتن و کشیدن صدا.


جهانی فیلتر

بعد به نوسان فیلتر جهانی با انتخاب خوبی از انواع فیلتر است که می تواند به خیاط صدا استفاده می شود است. قطع / رزونانس نقطه را می توان برداشت و ویرایش در نمودار، یا شما می توانید ورودی ارزش. اما من برای پیدا کردن آن بسیار آسان تر به نیشگون گرفتن و کشیدن در گراف.

The filter section.

بخش فیلتر.


و دسته واقعا شسته و رفته صفحة تحت این. سعی کنید این را برای اثر بیشتر. فیلتر FM فوق العاده است برای معرفی مدولاسیون فرکانس است، و در بالای آن است LFO مدولاسیون ها و صفحة مدولاسیون پاکت که می تواند به فیلتر اعمال می شود وجود دارد. در حال حاضر اجازه می دهد تا ببینید که چگونه مدولاسیون در این مصنوعی کار می کند.


پارامترهای مدولاسیون و پاکت

Youve دیده می شود که چگونه تمام انواع مصنوعی صفحة مدولاسیون دوار است که می تواند یا به LFO، پاکت و یا در میان. تحت بخش نوسان است که این یافت می شوند. انگار انتخاب waveshapes مختلف LFO است که می تواند انتخاب شود، و این نرخ را می توان به سرعت همگام سازی، و یا تنظیم دستی.

The LFO and Filter Envelope.

پاکت LFO و فیلتر.


فیلتر پاکت را می توان در نمودار مانند فیلتر کشیده شده است، و آن را بسیار آسان تر به نیشگون گرفتن و کشیدن.


تغییر این LFO و فیلتر پاکت نمودار. سپس به بازگشت به شکل صفحة مدولاسیون به شنیدن چه تأثیری در مصنوعی. نرخ LFO سریع، و سرعت حمله آهسته در پاکت به شنیدن چگونه آن را تغییر می دهد صدا را امتحان کنید.

پس از این پاکت آمپر است. شما می توانید آمپر دوره را افزایش می دهد و سطح سینوس می افزاید: در سطح سینوس فرعی، که واقعا دستی به گوشت گاو تا پایان کم در صداهای مصنوعی خود را.

The Amp Envelope and the Effect sections.

پاکت آمپر و اثر بخش است.


اثرات

در نهایت، در بالا سمت راست زبانه اثر که در آن شما باید یک انتخاب دو Flanger یا اثر کر است. این درست است برای اضافه کردن عمق بیشتری به صدای مصنوعی هستند، اما متوجه شدم که بهتر Flanger و نتایج کر می توان با افزودن منطق به همراه گروه کر و اثرات Flanger به نوار کانال به دست آورد.

Choose between Chorus and Flanger.

انتخاب بین کر و flanger.


نتیجه

است که به شما یک نمای کلی از گزینه های مصنوعی موجود در یکپارچهسازی با سیستمعامل مصنوعی و طرح مخفی شود و tweaks های مختلف است که می توان به آن انجام می شود. این واقعا فقط لمس سطح در دسته های موجود در یکپارچهسازی با سیستمعامل مصنوعی. هر چه عمیق تر شما می توانید به این مصنوعی بیشتر پالت صدای مصنوعی خود را می تواند در گسترش منطق. نگاهی به زمان و بررسی گزینه های مختلف مصنوعی و در برخی از جا در رفتن آنالوگ به منطق تولید موسیقی خود را به ارمغان بیاورد.


برای راهنمایی های بیشتر و تکنیک های به منطق X چک کردن دوره های ویدئویی در اینجا:

http://www.macprovideo.com/logic



Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!