イムは、正直になるだろう。私はこれを書いている時点で、2008年のMacBook Pro上でイム。あなたは、これはちょうど私が書くために使う機械であると思いますが、、イドもこれは同様に私のメインの音楽マシンであることをお知らせするようなことがあります。確かに、私も、私の手を与えるために、iMacを持っている。しかし、最も慣れる傾向にその音楽のポータビリティのセットアップ。
私のマシンは、それがあると同じくらい古いですので、私は使用効果の量に注意する必要があります。これは私が発見し、ロジックプロXにAppleは含まれていた新たなMIDI FXデバイスの使用を開始するよりも幸せだった、言われている
どのようにこれらのヘルプを表示しますか?スタート....
リアル-T IME FXとあなたCPU
何もリアルタイムFXより速い貴重な処理能力を食べません。そして、youreのときに鉱山、すべての効果をカウントと同じくらい古いシステム上で実行されている。その結果、私はさまざまな楽器の上に周りに大きな影響を広げるかもしれないので、補助効果の多くを使用する傾向があります。特にいくつかのトラック、ドラムとベースは、トラックごとに、個々のコンプレッサーが必要になります。これは、Appleからの最初のMIDI FXデバイスに私をもたらします...
速度プロセッサ
外部MIDI機器やバーチャル·インストゥルメントを使用している場合は覚えておいて、このデバイスは本当に便利です。しかし、これらのいずれかを使用してyoureの場合、私は速度プロセッサが迅速に、物事を引き締めることができる方法を説明しましょう。
速度プロセッサのデフォルトモードはコンプ。/経験です。、コンプレッサー/エキスパンダーの短い。そして、それだけでコンプレッサーのように視覚的に動作します。結局、スレッショルド、レシオとメイクアップノブをtheresの。オートゲインと同様に動作しても、オート機能をtheresの。それはノブメイクアップが設定されている最大速度基準レベルを適用することによって機能します。
速度プロセッサに便利ですどこyouveは手で本当にクールなドラムループを演奏状況であろう。除き、ハイハット速度はドラムの残りの部分と一緒に、すべてのマップの上にあることはほとんど光の量子化を行った後に気づく。バーチャルドラムモジュールのサウンドデザイナーはキットは非常にベロシティセンシティブにする傾向があるので、これは、あまりにも一般的です。はい、あなたはに行くとパッチを調整することができます。しかし、その代わりに、これを試して...
お使いのMIDIドラムトラックに速度プロセッサを適用
快適なレベルにしきい値を下げる。これらのすべての設定が完了するまで覚えておいて、速度が低くなります。
最低と最高速度の差が小さくなるように割合を増やします。繰り返しますが、すべてが分弱い音が鳴ります。最終結果は、視覚的に言えば、小さな点を抱えていることは、できるだけ同じ場所に近い表示されます。少しの変化は結構です、とあなた次第。何よりも音で行く。
あなたの耳に良く聞こえるレベルと質感を得るまで増やすノブメイクアップ。
多くのシンセやドラムのパッチはそれらのエンベロープが速度にマッピングされていることを覚えておいてください。キーボード上難しくヒットはすべて一緒に明るい音、または可能性も別のサンプルを引き起こすことを意味。ベロシティ圧縮はパッチのために働くことを確認してください!
MIDIコーラス
もう一つの人気のエフェクトタイプコーラスでしょう。コーラスは物事が大きく聞こえるよう、そして太っソース信号を倍にすることによって、わずかにピッチの内と外、その後変調。最終結果は本当にミックスにいくつかのスペースを占有大きな源である、最大風。
コーラスはひどくプロセッサが集中的になる傾向がいけない。あなたがそれを聞かせた場合でも、Imは約表示することがトリックあなたは、あっても、処理能力の細断処理を使用しなくてもあなたに大きなシンセ音(特に低音)を与えることができます。
これを行うには、変調器のMIDI FXデバイスを使用するつもりだった。変調器は、また、フィルタピッチエンベロープ効果を作成するためのMIDIパラメータにマッピングすることができ、そのLFO(低周波発振器)とエンベロープの使用を介して使用している機器の特定のパラメータを調節するために使用することができる素晴らしいツールである封筒、などなど。
覚えておいて、私は、コーラス、ピッチの中と外に少しのものを取ることに言及?まあ、変調器を使用して、まったく同じことをするつもりだった。先に行くと、シンセベーストラックに変調をロード。
あなたが見ることができるように、2つのセクション、LFOとエンベロープがあります。 LFO(ロー·フリケンシー·オシレーター)が上下、それに割り当てられた、これまでどのようなパラメータで動くように設計されています。しかし、それは物事を上下動し、どれだけ速くする方法は、パターンを選択し、速度を調節を通じて、あなた次第です。我々は、しかし何かをする前に、我々は変調するパラメータを選択したり、上下に移動する必要があります。モジュレーションホイールを箇所をクリックし、曲がりを売り込むために、それを切り替える。
すぐに、あなたはベース、リード、またはパッドのように聞こえたのかでは大きな違いを聞いて開始する必要があります。ピッチでウォブリングがあるはずです。これは良いです。先に行くと速度を少し上げる。第三十二注意してみてください。
モジュレーションを得ているように、今では、出力レベルを下げてください。あなたがいたとしてではなく、のように厚くない。まだそこにスピードが、曲げは厳しくない。それが少し聞こえるまで出力を下げて...グラグラ。また、あなたは物事が低い強度であるか聞くことができた今、バック率を取ることを選択することができる。
聞くこと?そのほんの少し太く、その少しデチューンので。その独自のパッチを厚くで本当にあなたを助けることができる微妙な効果。そして、私たちも、モジュレータ、または速度のプロセッサは何ができるかの表面に傷haventは。
覚えておいて、プロXは何ができるかロジック学習の冒頭にあった。発見されてhaventはトリックの多くは、まだ、あります。そして、私が保証することができる、MIDI FXは、それらの新しいトリックの多くの一部であることを行っている。
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