序列压缩是一种技术,您可以使用一个通道条超过一台压缩机,实现不同的动态效果。
在这篇文章中我将使用逻辑压缩机,因为它有许多仿真模式,可以用来。但我也将触及一些第三方插件,是伟大的,在您的声音阿森纳。
第1步逻辑压缩机电路
什么是非常有趣的关于逻辑压缩机是列入电路类型菜单。在这里,你可以选择各种电路仿真,让不同的压缩结果。你得到的类A_R(韦迪33609分之2264电路),ClassA_U(可变穆电路仿真器),VCA(DBX 160/SSL模拟器),FET(UREI 1176模拟器),以及逻辑的自己的白金压缩机电路:
电路类型。
对于逻辑压缩机的更多细节,您可以阅读Mike Watkinsons文章
从压缩机的选择使用不同的设置,你可以真正开始定制你的声音。
第2步,在vocals
串行压缩真正派上用场的是与人声。您可以使用第一个压缩机,轻轻压扁的人声的动态。然后,您可以使用更具侵略性的设置后的第二压缩机色彩的声音,并给它一个音调的字符。
随着我的声音轨道,我已经使用逻辑压缩机与VCA电路。这是一种快速,透明的压缩机。这将有助于展平在声乐曲目峰。调整攻击和释放设置在你的材料,追赶的人声峰。然后调整阈值,使增益降低1-2分贝之间。这将有助于出人声的动态水平。我用38.0毫秒释放温和的2.3:1的比例,以及8.5毫秒的攻击。我已经拉到门槛下降至-19分贝,我收到了约-1分贝的增益减少。
VCA的压缩机。
第3步第二压缩机
现在到链中的第二压缩机。你可以使用ClassA_R或ClassA_U添加一些压缩颜色。我用大幅压缩设置ClassA_U:
这给了我一个急剧-10在- 12dB增益减少。但我喜欢攻击速度慢和快速释放的反应如何,以我的声乐音频,以及如何它的颜色的声音。我的歌声,而不必在开始微妙的压缩机,将有不同的反应,大幅压缩设置,他们已发出很大的不同。每台压缩机压缩机之前饲料。所以,你可以真正改变与多台压缩机的声音的动态。
类A_U压缩机。
这里是我的音频波形后,每台压缩机的截图:
压缩的音频效果。 (TOP =无压缩,中东= VCA,底部= ClassA_U)。
第一个波形之前,它已经被压缩的音频。
第二个波形后的第一个VCA的微妙压缩机是:你可以看到,一些山峰已被驯服,波形看起来更加统一。
最后的波形后,戏剧性的ClassA_U压缩机:正如你可以看到,波形已经加强了很多“热”相比其他波形。
第4步,你没有停止在两个
你不停止在只使用一个链中的两个压缩,你可以去野生的。只要确保你不破坏你的声音,而不是提高它(除非多数民众赞成你后)。如果你要使用两个以上的压缩机,我会建议每个压缩机微妙的设置。正如我前面提到的,每个压缩机饲料之前。每个人会添加自己的特点,并通过细微的设置,每次喂食对方,你将有相当不同的结果,在链的末端。
第5步第三方压缩机替代
有很多第三方插件压缩机不改正,但均衡和音调的目的。软件开发人员一直在努力仿效的许多经典的臭名昭著的压缩机。着色的声音,硬件电路的原因很多。有时候,只需添加一个通道上的一个特定的压缩机和甚至没有调整设置,将添加一些声音的色调变化。我肯定会推荐这些插件加入到你的军火库。插件,如私人机构参建居屋计划复古温暖你的声音,这增加了可爱的磁带式仿真。
PSP的复古温暖。
IK Multimedias的T -架也有葡萄酒比赛670,这是基于飞兆半导体670模拟压缩机上。凭借其快速攻击和释放时间,它可以作为一个压缩机或限制器,并同时添加其自己的特点的声音。
的T - 670架老式压缩机。
再有就是SoftTubes 管技术CL 1B和FET压缩机,这是真正伟大的添加以及的。大多数这些插件允许你先试后买。因此,也许能给他们几个自旋前看到适合你的调音风格。
管技术CL 1B。
Softube FET的压缩机。
只需添加这些信号链和微妙的调整可以带来巨大的变化,您的音频声音和动态。每台压缩机将增加自己的味道,和你一起可以创造独特的音频效果。这些插件大多没有很多的按钮或旋钮。有时只有2-3个旋钮,这使得它真正的快速拨号结果。
结论
尝试在串行压缩你的手。它与音频材料的动态都相当零星的作品真的很好,像人声,鼓或录制的低音。它可以真正改变压缩技术的结果,并添加一些失踪混音。与字符和每个压缩机的颜色,你才能真正开始微调混合元素,而在同一时间的元素以及更多的冲击力。
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