Logic Pro: получить творческую с параметрами области

Once you've recorded MIDI notes into Logic Pro there's a host of ways to alter the performance. Darren Burgos examines how to make use of the Region parameters area. + download Logic Project.  

В окне Параметры области является одним из моих любимых окна в Logic Pro. Его небольшой выпадающем меню в верхней части инспектора логики. Его очень легко игнорировать это окно за отсутствие внешней привлекательности (по меньшей мере), но она имеет некоторые из самых мощных возможностей во всех Logic. Удивительно, что об этом окне, что все, что Вы делаете, неразрушающего и области на основе (ничего не выбрать в этом окне все постоянно применяется в регионе, и может быть включен / выключен в любое время). В этой статье Ill будет развиваться просто трек с помощью различных параметров региона.

Если вы будете быть следовали вперед, Вы можете загрузить логику проекта ниже, открыть трек Youve работали, или тянуть в некоторых зеленых яблок петли. Мой пример трек имеет барабаны, бас, синтезаторы и вырвать звук.

Скачать Логика проекта здесь


Шаг 1 - Квантование

Во-первых, позволяет квантования регионов. Я играл на басу и срывать звук живой, так Theyre не совершенен. Общая стоимость составляет 1/16 ноты. Другие общие ценности будет 1/32 для сохранения привет шляпа заполняет, 1/12 или 1/24 песен с тройками, высокие значения как 1/64 и вплоть до захвата барабана фальшивка, либо наигрывает.

Выбрать все регионы (ударные, бас и срывать), и выбрать 16C Качели из Quantize меню параметров.

All regions selected and swing applied.


Шаг 2 - Q-Swing

Вы будете уведомления (непосредственно под Quantize меню) параметр, называемый Q-Swing (Quantize Swing). В дополнение к предопределенным Свинг значения выбирается в Quantize список параметров, Q-Swing, позволяет регулировать колебания процент вручную. Свинг добавляет паз музыку. Его широко распространена во многих типов акустических и электронных жанров. Свинг происходит, когда все остальные нота играется вперед или назад во времени. Например, 1/16 качели настройки движется даже шестнадцатой ноты в баре вперед, со значением выше 50%, или назад во времени со значением ниже 50%. Странно отмечает остаются нетронутыми.

Попробуйте изменить это значение выше 50% услышать, как звучит, а затем возвращает значение до 50%.

Вот пример из барабанов без и с Swing:

Нет Swing:

[Аудио ID = "13211"]


С Swing:

[Аудио ID = "13212"]


Шаг 3 - Q-сила

Теперь перейти к нижней части списка, и нажмите на стрелку, чтобы открыть дополнительные настройки квантования. Эти установки работают совместно с Quantize параметра Если значение не выбрано в Quantize параметр, это никак не повлияет на MIDI. Ну только глядя на Q-сила сегодня, но и некоторые другие параметры большие, например Q-Flam создает MIDI наигрывает! Q-сильные по умолчанию составляет 100%.

Quantize параметр выше значение 16С Свинг любой нота будет квантованных непосредственно 16C положение Swing. При снижении Q-сила, Вы ослабить Quantize параметр так заметок ближе к не-квантованного производительности. Q-сила значение 0% может привести к не квантования.

Для ничего, кроме бочки, я всегда тянуть это значение немного назад. Позволяет уменьшить Q-сила на басовой линии. Во-первых, открыть Piano Roll, так что вы можете ясно видеть, отмечается в регионе, и тянуть Q-сила назад во время просмотра самого начала позиции нот. Они начинают постепенно смещаться в сторону свои исходные позиции с более низкими значениями процента.

Позволяет установить это значение до 90%.

Q-Strength at 90%


Помните, что этот параметр работает только в регионах, которые были сыграны в живую. Если вы обратили ноты от руки, в исходное положение, скорее всего, уже на сетке / деление значения.


Шаг 4 - Перенос

Теперь давайте Transpose нашей MIDI неразрушающего. Вы можете сделать это в полутонах с Click-Hold, Drag (вверх и вниз), прямо на / - 0 справа от слова Перенос. Вы также можете Transpose в октаву, нажав стрелками вверх и вниз по правой стороне.

Давайте использовать этот параметр в творческом пути на прогрессивный Ливер звука. Воспроизвести трек ...

[Аудио ID = "13213"]


Срывать звук повторяет тот же рифф всех 4 раза. Нажмите каждого региона и выберите другое значение полутон для каждого из них. Каждый регион обозначен количеством полутонов вы должны настроить их, но это строго по вкусу на самом деле! Этот метод является отличным способом, чтобы придумать вариации на повторяющиеся петли ...

Adjusting semitone value per region


[Аудио ID = "13210"]


Шаг 5 - Задержка

Теперь, чтобы задержки параметра. Это позволяет перемещать регион вперед или назад во времени либо клещами, либо заданное значение ноты. Красоту этого является то, что регионы фактически Dont двигаться, но остаются вполне на месте в то время как логика подталкивает их вперед или назад во времени внутри. Это полезно при организации, так как регион не физически перемещены, так что вам не придется беспокоиться о том, краев областей, нависшей над баром, когда вы идете копировать / вырезать / вставить / вставлять различные разделы.

Нажмите, удержания Drag (вверх и вниз), непосредственно на 0 справа от слова задержки так регионе будет отложено в клещи, или нажмите стрелки вверх и вниз, чтобы задержать регионе темп синхронизированы значения записку. Выше нулевой позиции будет играть регион позже, и ниже будет играть его раньше или спешки.

При использовании в клещи, задержка параметр прекрасно работает для охлаждения, бросился сеть, или ужесточение бас с медленной атакой.

Давайте создадим MIDI задержки на синтезаторе срывать. Во-первых, Option-Click-Перетащите четырех регионах на рельсы ниже до вас есть три трека с четырех регионах каждый (см. рисунок ниже).

Three tracks with 4 regions on each


Выберите 1/8th записку от задержки меню на середину регионов и 3/4 на нижние. Теперь от скорости параметр (прямо под Delay), потяните значение обратно около -20 по середине области, и -30 на нижний. (Ваш звук должен реагировать на скорость для этого параметра).

Adjusting the velocity parameter


Вот что, что должно звучать так:

[Аудио ID = "13209"]


Шаг 6 - Гейтирования

Наконец, позволяет играть с воротами времени на синтезаторе срывать звук. Задумывались ли вы, что ваш MIDI-часть будет звучать как если бы играли более коротких (стаккато) или больше (легато)? Этот параметр сокращает или удлиняет все ноты в регионе на определенный процент. При значении 25%, отмечает будет 1/4 их первоначальной длины, или 4 раза больше со значением 400%.

Выберите случайным регионов с прогрессивной Ливер звучать и менять их раз ворота ценности, как 25%, 75% и 200%. Вы можете создать крещендо, построив цепочку областей, начиная от низкой стоимости и заканчивая высокими.

Прибор этот параметр эффекты должны поддерживать, как синтезаторы, фортепиано и звуки. Если прибор запрограммирован, чтобы быть одним выстрелом (как и многие образцы барабан / инструментах), вы не будете слышать влияние этого параметра.

Вот что случайные настройки Time Gate параметр звучит как ...

[Аудио ID = "13214"]


Шаг 7 - советы

При выборе нескольких регионах одновременно и настроить параметры области, он меняет для всех регионов. При настройке Перенос нескольких регионах, которые имеют разные значения, Theyre изменился постепенно.

Херес образец трек звучит со средней и нижней прогрессивных срывать звук Транспонировано октавы, и с воротами время 50%:

[Аудио ID = "13215"]



Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

Discussion

Peter Schwartz
Nice one!
DarrenB
Glad you liked it. I didn't cover it in this article, but try Region Parameter's Q-Flam on MIDI chords too ...it slightly offsets a stack off notes so they play slightly one after the other. A Quantization value must be selected for this to work.
logicluvva
Thanks for the clear explanation, especially ' delay'...which totally unlocks everything for me now.It makesa simple drum pattern copied over a lot more human.Manipulating a pattern from all angles now ! I'm just wondering when using an audio basic rock drum apple loop.....how that gets delayed (audio parameter box ) . Thanks for a wonderful concise tut !
DarrenB
Hi Logicluvva, glad you liked it. Audio regions are handled the same way as MIDI regions with the delay parameter. They're nudged forward or back in time depending on the value you choose.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!