로직 프로 : 지역 매개 변수와 함께 창의력

Once you've recorded MIDI notes into Logic Pro there's a host of ways to alter the performance. Darren Burgos examines how to make use of the Region parameters area. + download Logic Project.  

지역 매개 변수 창이 로직 프로에 자주 창문 중 하나입니다. Logics 검사기 상단 메뉴 아래의 작은 방울. 그것의 아주 쉬운 시각적인 매력의 부족 (적어도 말을하고 싶어요!)이 창을 무시하지만, 그것이 논리의 가장 강력한 기능 중 일부를 가지고 있습니다. 이 창에 대한 놀라운 사실은 당신이 할 모든 비파괴 및 지역 기반 (이 창에서 선택한 일은 항상 영구 영역에 적용은 없으며, 언제든지 켜기 / 해제할 수 있습니다)입니다. 이 문서에는 불길한 여러 지역 매개 변수를 사용하여 간단한 트랙을 진화한다.

그것만 알면 함께 수행되는 경우 역시 아래의 논리 프로젝트를 다운로드 트랙 youve가 일하고 열, 또는 일부 녹색 사과 루프 안으로 들어간다 수 있습니다. 내 샘플 트랙은 드럼,베이스, 그리고 synth 뽑은 사운드를 가지고 있습니다.

여기 로직 프로젝트 다운로드


1 단계 - 양자화

첫째, 지역을 quantize 수 있습니다. 저는베이스를 연주하며 라이브 사운드를 따려고, 그래서 완벽하지 theyre. 일반적인 값은 16분의 1 노트입니다. 기타 일반적인 값은 하이 모자 유지를위한 32분의 1이 채워 될, 세 쌍둥이와 노래, 또는 드럼 속이다, 또는 strums를 캡처 ~ 1 / 64까지와 같은 높은 값을 12분의 1 또는 24분의 1.

모든 영역을 (드럼,베이스 및 뽑은)을 선택하고, Quantize 매개 변수 메뉴에서 16C 스윙을 선택합니다.

All regions selected and swing applied.


2 단계 - Q-스윙

그것만 알면 통지 (직접 Quantize 메뉴 아래) Q-스윙 (Quantize 스윙)라는 매개 변수입니다. Quantize 매개 변수 목록에서 선택할 미리 정의된 스윙 값 이외에, Q-스윙 수동 스윙 비율을 조정할 수 있습니다. 스윙 음악에 그루브가 추가됩니다. 음향 및 전자 장르의 여러 유형에서의 공통. 스윙은 모든 다른 메모는 시간을 앞으로 또는 뒤로 재생할 때 발생합니다. 예를 들어, 16분의 1 스윙 설정이 50 %보다 낮은 값으로 50 % 이상, 값으로, 앞으로 바에서도 열여섯번째 음표를 이동하거나 다시 시간에. 이상한 메모가 그대로 남아 있습니다.

이상하게 들린다 듣고 50 % 이상,이 값을 조정 후 '50 %로 값을 반환합니다.

:없이 스윙과 드럼의 예를 Heres

어떤 스윙 없음 :

[오디오 ID = "13211"]


: 스윙

[오디오 ID = "13212"]


3 단계 - Q-강도

현재 목록의 맨 아래로 이동하고, 고급 양자화 설정을 열려면 화살표를 클릭하십시오. 값이 Quantize 매개 변수에서 선택하지 않은 경우 Quantize 매개 변수와 함께 이러한 설정 작업들, 여러분의 MIDI에 아무런 효과가 없습니다. 그럼이 오늘 Q-강도를보고 있지만 다른 매개 변수 중 일부는 훌륭한 분들한다, 예를 들어 Q-꾸며낸 이야기는 MIDI strums을 만듭니다! Q-강점 기본 설정은 100 %입니다.

위의 Quantize 매개 변수를 연주하는 음표가 16C 스윙 위치로 직접 quantized됩니다 16C 스윙으로 설정되어 있습니다. 메모 가까이 해제 quantized 성능에​​ 있습니다 있도록 Q-강도를 낮추하면 Quantize 매개 변수를 긴장을 푸세요. 0 % Q-강도 값은 양자화없이 나타날 수 있습니다.

킥 드럼 이외에 대해서, 나는 항상 다시이 값을 조금 당기십시오. 베이스 라인에서 Q-강도를 줄일 수 있습니다. 첫째, 피아노 롤을 열고, 당신은 명확하게 지역 내에서 노트를 볼 수 있으며, 메모 시작 위치를 보면서 다시 Q-강도를 당겨. 그들은 천천히 낮은 백분율 값을 원래의 위치를​​ 향해 이동하기 시작합니다.

이 값을 90 % 정도로 설정할 수 있습니다.

Q-Strength at 90%


이 매개 변수에만 라이브에서 연주되었다 영역에서 작동하는지 기억하십시오. 당신이 손으로에 음표를 그렸다면, 원래의 위치는 대부분 이미 그리드 / 사업부 가치가 될 것입니다.


4 단계 - 전위

이제 바꾸어 우리 MIDI nondestructively 수 있습니다. 0 단어 전위의 오른쪽에 - 당신은 직접 /에, 클릭 - 대기 - 드래그 (위아래)와 semitones에서이 작업을 수행할 수 있습니다. 당신은 오른쪽에 화살표가 아래를 클릭함으로써 옥타브 또한 전치 수 있습니다.

프로 그레시브 뽑은 소리를 창조적인 방법으로이 매개 변수를 사용할 수 있습니다. 트랙을 재생 ...

[오디오 ID = "13213"]


뽑은 소리 같은 서민에게 모든 4 번 반복합니다. 각 영역을 클릭하고 각각에 대해 다른 반음 값을 선택합니다. 각 지역은 당신이 그들을 조정해야 semitones의 금액으로 분류하는데, 이건 정말 맛 엄격합니다! 이 방법은 반복되는 루프에 유사 콘텐츠를 가지고 올 수있는 좋은 방법입니다 ...

Adjusting semitone value per region


[오디오 ID = "13210"]


5 단계 - 지연

이제 지연 파라미터 있습니다. 그것은 당신이 진드기에 의해, 또는 미리 정의된 노트 값 중 하나로 앞으로 또는 뒤로 시간 영역을 이동할 수 있습니다. 이것의 아름다움은 지역 실제로 이동하지만, 논리를 앞으로 또는 뒤로 내부적으로 시간을 그들을 nudges 동안 장소에 완벽하게 유지 없다는 것입니다. 영역이 물리적으로 이동하지 않았기 때문이다 정리 때 유용하므로 복사 / 삽입 / 절단 / 다른 부분을 붙여 넣습 갈 때 막대 위에 매달려하여 영역의 가장자리에 대해 걱정할 필요가 없다.

클릭하세요 - 잠깐-드래그 (위아래로) 직접 단어 지연의 오른쪽에 0에서되도록 영역이 진드기에 지연하거나, 템포 동기화 노트 값을 기준으로 지역을 지연하기 위해 화살표를 아래로를 클릭하고됩니다. 제로 위치 위에 나중에이 지역을 재생하며, 아래의 이전을 재생됩니다거나 달려들었다.

진드기에 사용하면 지연 매개 변수 급하게 올무를 냉각하거나, 느린 공격과 저음을 강화를 위해 좋은 작동합니다.

synth가 뽑은에서 MIDI 지연을 만들 수 있습니다. 네가 네 개의 지역 각 (아래 이미지 참조) 세 가지 트랙을 가지고 때까지 우선, 아래의 트랙에 네 가지 영역을 옵션 - 클릭 - 드래그하십시오.

Three tracks with 4 regions on each


하단 것들에 대한 중간 지역 및 4분의 3에 지연 메뉴에서 1/8th 메모를 선택합니다. 지금 속도 매개 변수 (바로 지연 아래)에서 맨 아래 하나에 중간 지역을 주변에 -20로 가치를 당겨, 그리고 -30. (당신의 소리가이 매개 변수 속도에 응답해야합니다.)

Adjusting the velocity parameter


처럼 말하는해야하는지 Heres :

[오디오 ID = "13209"]


6 단계 - 게이트 시간

마지막으로, synth 소리를 따려고에 게이트 시간으로 재생할 수 있습니다. 혹시 여러분의 MIDI 부분보다 (단음) 단축, 또는 이상 (레가토) 재생할 경우처럼 들릴지 어떨지 생각해 봤어요? 이 매개 변수는 백분율에 의한 지역 내의 모든 기록을 단축하거나 길게. 25 % 값으로, 메모는 원래 길이, 또는 400%의 값이 4X 이상의 4 분의 1이 될 것입니다.

소리 및 25 %, 75 %, 200 %가 값으로 자신의 게이트 시간을 변경 뽑은 프로 그레시브에서 임의 영역을 선택합니다. 당신은 낮은 값에서 시작하여 높은 끝나는 지역의 사슬을 구축하여 crescendos를 만들 수 있습니다.

이 매개 변수의 효과가 있어야 악기 신디사이저와 피아노 소리처럼 유지. 악기가 한방에 (많은 드럼 샘플 / 악기 등)로 프로그래밍하는 경우이 매개 변수의 효과를 듣고 실거예요.

임의의 게이트 시간 매개 변수 설정이 어떻게 들리 Heres ...

[오디오 ID = "13214"]


7 단계 - 도움말

당신은 동시에 여러 지역을 선택하고 지역 변수를 조정하면, 모든 지역에 대해 변경됩니다. 당신이 다른 가치를 가지고 여러 영역의 전위를 조정하면 t​​heyre가 증가하게 변경되었습니다.

트랙의 예제는 옥타브를 바뀜 중간과 하단 진보 뽑은 소리로 들리는데, 50 % 게이트 시간이 Heres :

[오디오 ID = "13215"]



Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

Discussion

Peter Schwartz
Nice one!
DarrenB
Glad you liked it. I didn't cover it in this article, but try Region Parameter's Q-Flam on MIDI chords too ...it slightly offsets a stack off notes so they play slightly one after the other. A Quantization value must be selected for this to work.
logicluvva
Thanks for the clear explanation, especially ' delay'...which totally unlocks everything for me now.It makesa simple drum pattern copied over a lot more human.Manipulating a pattern from all angles now ! I'm just wondering when using an audio basic rock drum apple loop.....how that gets delayed (audio parameter box ) . Thanks for a wonderful concise tut !
DarrenB
Hi Logicluvva, glad you liked it. Audio regions are handled the same way as MIDI regions with the delay parameter. They're nudged forward or back in time depending on the value you choose.

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