तर्क प्रो: क्षेत्र पैरामीटर के साथ क्रिएटिव जाओ

Once you've recorded MIDI notes into Logic Pro there's a host of ways to alter the performance. Darren Burgos examines how to make use of the Region parameters area. + download Logic Project.  

क्षेत्र पैरामीटर विंडो तर्क प्रो में मेरा पसंदीदा खिड़कियों में से एक है. इसके Logics निरीक्षक के शीर्ष पर छोटे ड्रॉप डाउन मेनू. यह काफी आसान करने के लिए दृश्य अपील की कमी (कम से कम कहने!) के लिए इस विंडो को अनदेखा, लेकिन यह तर्क के सभी में सबसे शक्तिशाली क्षमताओं के कुछ है. इस विंडो के बारे में अद्भुत बात है कि सब कुछ आप के nondestructive और आधारित क्षेत्र (कुछ भी नहीं है आप इस विंडो में चयन कभी स्थायी रूप से इस क्षेत्र के लिए लागू है, और / बंद पर किसी भी समय बदल किया जा सकता है) है. इस लेख में बीमार विभिन्न क्षेत्र पैरामीटर्स का उपयोग करके एक सरल ट्रैक तैयार हो.

यदि youll के साथ निम्नलिखित, या तो आप नीचे तर्क परियोजना डाउनलोड कर सकते हैं, खोलने के एक ट्रैक तुम पर काम कर रहा है, या कुछ हरे सेब loops में खींच. मेरा नमूना ट्रैक ड्रम, बास, synth ध्वनि बांधना है.

तर्क परियोजना यहाँ डाउनलोड करें


चरण 1 - परिमाणीकरण

सबसे पहले, चलो क्षेत्रों प्रमात्रण करना. मैं बास खेला और ध्वनि रहते बांधना, तो सही नहीं theyre. एक आम मूल्य 1/16 नोट्स है. अन्य आम मान होगा 1/32 उच्च टोपी बनाए रखने के लिए भरता है, 1/12 या तीन गाने, या 1/64 और जैसे उच्च मूल्यों के लिए एक ड्रम कपट, या strums पर कब्जा करने के लिए 24/1.

सभी क्षेत्रों (ड्रम, बास और बांधना) का चयन करें, और प्रमात्रण पैरामीटर मेनू से 16C घुमाओ चुनें.

All regions selected and swing applied.


चरण 2 - क्यू घुमाओ

Youll (सीधे प्रमात्रण मेनू के नीचे) नोटिस एक बुलाया पैरामीटर क्यू घुमाओ प्रमात्रण घुमाओ. पूर्व निर्धारित घुमाओ मूल्यों प्रमात्रण पैरामीटर सूची में चयन के अलावा, क्यू घुमाओ आप स्विंग प्रतिशत मैन्युअल रूप से समायोजित करने के लिए अनुमति देता है. यह घुमाओ संगीत नाली कहते हैं. यह ध्वनिक और इलेक्ट्रॉनिक शैलियों के कई प्रकार में आम है. घुमाओ तब होता है जब हर दूसरे नोट आगे या पीछे के समय में खेला जाता है. उदाहरण के लिए, एक 1/16 स्विंग सेटिंग एक बार में आगे भी 16 नोट जाता है, 50% के ऊपर एक मूल्य के साथ, या एक 50% से कम मूल्य के साथ वापस समय में. अजीब नोट्स बरकरार रह गए हैं.

50% ऊपर इस मूल्य समायोजित करने के लिए सुना है कि यह कैसे लगता है की कोशिश करें, तो 50% करने के लिए मान.

बिना और झुकाव के साथ ड्रम का एक उदाहरण Heres:

नहीं घुमाओ:

[ऑडियो id = "१३,२११"]


स्विंग के साथ:

[ऑडियो id = "13,212"]


चरण 3 - क्यू शक्ति

अब इस सूची के नीचे करने के लिए कूद, और उन्नत परिमाणीकरण सेटिंग्स को खोलने के लिए तीर क्लिक करें. प्रमात्रण करना पैरामीटर यदि कोई मूल्य नहीं प्रमात्रण पैरामीटर में चुना जाता है के साथ संयोजन के रूप में इन की स्थापना का काम है, ये अपने मिडी पर कोई असर नहीं होगा. अच्छी तरह से केवल क्यू शक्ति पर आज लग रही हो, लेकिन अन्य मानकों में से कुछ महान हैं, उदाहरण के लिए क्यू कपट मिडी strums बनाता है! क्यू ताकत डिफ़ॉल्ट सेटिंग 100% है.

प्रमात्रण करना ऊपर पैरामीटर में 16C झुकाव किसी भी खेला नोट एक 16C झुकाव की स्थिति के लिए सीधे quantized के लिए सेट कर दिया जाता है. क्यू शक्ति को कम करके, आप प्रमात्रण पैरामीटर ढीला तो आपके नोट्स संयुक्त राष्ट्र quantized प्रदर्शन के करीब हैं. 0% की एक क्यू शक्ति मूल्य नहीं परिमाणीकरण में परिणाम होगा.

किक ड्रम के अलावा अन्य कुछ भी करने के लिए, मैं हमेशा यह वापस एक बिट मूल्य खींच. चलो बास लाइन पर क्यू शक्ति को कम. सबसे पहले, पियानो रोल खुला है, तो आप स्पष्ट रूप से क्षेत्र के भीतर नोट्स देख सकते हैं, और क्यू शक्ति वापस खींच जबकि नोटों की शुरुआत पदों देख. वे धीरे धीरे कम प्रतिशत मान के साथ उनके मूल स्थानों की ओर शिफ्ट शुरू करते हैं.

लगभग 90% करने के लिए इस मूल्य सेट चलें.

Q-Strength at 90%


याद रखें कि यह पैरामीटर ही क्षेत्रों में रहते हैं खेला गया पर काम करता है. अगर आप हाथ से नोट्स आकर्षित किया, उनके मूल स्थिति सबसे अधिक संभावना पहले से ही एक मूल्य / ग्रिड विभाजन पर हो जाएगा.


चरण 4 - स्थानांतरण

अब TRANSPOSE देता है हमारे मिडी nondestructively. 0 शब्द स्थानांतरण का सही करने के लिए आप / पर सीधे क्लिक करें पकड़ो खींचें (ऊपर और नीचे) के साथ semitones में, कर सकते हैं. आप क्लिक ऊपर और नीचे दाईं ओर तीर द्वारा octaves में भी TRANSPOSE कर सकते हैं.

चलो रचनात्मक तरीके में प्रगतिशील ध्वनि बांधना पर इस पैरामीटर का उपयोग करें. ट्रैक खेलने के लिए ...

[ऑडियो id = "13,213"]


ध्वनि बांधना ही riff सभी 4 बार दोहराता है. प्रत्येक क्षेत्र क्लिक करें, और हर एक के लिए एक अलग अर्द्धस्वर मूल्य का चयन करें. प्रत्येक क्षेत्र semitones आप उन्हें समायोजित करना चाहिए की मात्रा द्वारा लेबल है, लेकिन इस सख्ती से है वास्तव में स्वाद! इस पद्धति का एक महान दोहरा छोरों पर बदलाव के साथ आने के लिए रास्ता है ...

Adjusting semitone value per region


[ऑडियो id = "13,210"]


चरण 5 देरी

अब देरी पैरामीटर. यह आप एक क्षेत्र को स्थानांतरित करने के लिए या तो ticks के द्वारा, या एक पूर्वनिर्धारित नोट मूल्य से आगे या वापस समय में अनुमति देता है. इस का सौंदर्य यह है कि वास्तव में क्षेत्रों चाल है, लेकिन न पूरी तरह से जगह में रहने जबकि तर्क उन्हें आगे या आंतरिक समय में वापस सेट और nudges. यह फायदेमंद है जब व्यवस्था के बाद से क्षेत्र शारीरिक रूप से नहीं ले जाया गया है, तो आप एक बार पर लटका अपने क्षेत्रों के किनारों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है जब आप कॉपी / कटौती / डालने / पेस्ट विभिन्न वर्गों जाओ न.

क्लिक करें पकड़ो खींचें (ऊपर और नीचे) शब्द के बीच का सही करने के लिए 0 पर सीधे ताकि क्षेत्र में ticks के देरी हो जाएगा, या क्लिक करें ऊपर और नीचे तीर गति सिंक्रनाइज़ नोट मूल्यों के द्वारा क्षेत्र में देरी. क्षेत्र शून्य की स्थिति के ऊपर बाद में खेलने होगा, और यह नीचे पहले खेलेंगे या पहुंचे.

जब ticks के में इस्तेमाल किया, देरी पैरामीटर बाहर ले जाया जाल द्रुतशीतन, या एक धीमी गति से हमले के साथ एक बास कस करने के लिए महान काम करता है.

चलो synth बांधना पर एक MIDI देरी बना. सबसे पहले, नीचे पटरियों के लिए चार क्षेत्रों विकल्प क्लिक करें, खींचें जब तक आप चार - चार (नीचे छवि देखें) क्षेत्रों के साथ तीन पटरियों है.

Three tracks with 4 regions on each


1/8th नोट मध्यम नीचे लोगों और क्षेत्रों पर 3/4 पर देरी मेनू से चुनें. अब वेग पैरामीटर (सीधे विलंब के नीचे) से, मूल्य वापस -20 के आसपास के मध्य क्षेत्र पर खींच, और एक तल पर -30. (आपकी ध्वनि इस पैरामीटर के लिए वेग का जवाब चाहिए).

Adjusting the velocity parameter


यहाँ है कि क्या तरह बात करना चाहिए:

[ऑडियो id = "13,209"]


चरण 6 - गेट समय

अंत में देता है, synth ध्वनि बांधना गेट समय के साथ खेलते हैं. क्या आपने कभी सोचा कि अपने मिडी हिस्सा क्या पसंद है अगर अधिक (staccato) के कम है, और अब (या legato) खेला ध्वनि होगा? यह पैरामीटर को छोटा या lengthens एक प्रतिशत से क्षेत्र के भीतर सभी नोटों. 25% के एक मूल्य के साथ, नोट्स को उनके मूल लंबाई, या 400% के एक मूल्य के साथ 4X अब की एक चौथाई होगा.

बांधना ध्वनि और 25%, 75%, और 200% की तरह मान उनके गेट टाइम्स बदलने प्रगतिशील से यादृच्छिक क्षेत्रों का चयन करें. आप एक कम मूल्य से शुरू और उच्च को समाप्त क्षेत्रों की एक श्रृंखला के निर्माण के द्वारा crescendos बना सकते हैं.

साधन इस पैरामीटर प्रभाव होना चाहिए synthesizers, और पियानो लगता है की तरह बनाए रखने. यदि साधन के लिए एक गोली मार दी (कई नमूने ड्रम / उपकरणों की तरह) के लिए क्रमादेशित है, तो आप इस पैरामीटर का प्रभाव सुनने के अभ्यस्त.

यहाँ क्या यादृच्छिक गेट समय पैरामीटर सेटिंग की तरह लगता है ...

[ऑडियो id = "13,214"]


चरण 7 - युक्तियाँ

यदि आप एक साथ कई क्षेत्रों का चयन करें और क्षेत्र पैरामीटर को समायोजित, यह सभी क्षेत्रों के लिए बदल जाता है. यदि आप एकाधिक क्षेत्रों है कि विभिन्न मूल्यों की स्थानांतरण समायोजित करने के लिए, वे संवर्द्धित बदल दिया.

यहाँ ट्रैक का एक नमूना मध्यम और नीचे प्रगतिशील बांधना एक सप्टक पक्षांतरित ध्वनि के साथ लगता है, और 50% की एक गेट समय के साथ:

[ऑडियो id = "13,215"]



Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

Discussion

Peter Schwartz
Nice one!
DarrenB
Glad you liked it. I didn't cover it in this article, but try Region Parameter's Q-Flam on MIDI chords too ...it slightly offsets a stack off notes so they play slightly one after the other. A Quantization value must be selected for this to work.
logicluvva
Thanks for the clear explanation, especially ' delay'...which totally unlocks everything for me now.It makesa simple drum pattern copied over a lot more human.Manipulating a pattern from all angles now ! I'm just wondering when using an audio basic rock drum apple loop.....how that gets delayed (audio parameter box ) . Thanks for a wonderful concise tut !
DarrenB
Hi Logicluvva, glad you liked it. Audio regions are handled the same way as MIDI regions with the delay parameter. They're nudged forward or back in time depending on the value you choose.

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