이 사운드 디자인 블로그에 나는 논리의 존경 ES2 부드러운 synth에서 벡터 포인트를 프로그래밍입니다.
벡터 봉투, 제발
그래서 도대체 ES2의 벡터 영역은 어디 있죠?
ES2에있는 매개 변수의 여러 타임 라인 매장의 MIDI CC 값을 따라 모든 지점 :
일단 제가 포인트있어, ES2의 벡터 포인트 그래픽 믹스 삼각형 및 X / Y 사각형을 사용하는 프로그램입니다.
그래서 타임 라인에서 벡터 지점을 클릭한 다음 나는 믹스 삼각형의 커서를 위치.
연결
포인트가 프로그램되면 저는 접속 - 점들을 미친 방법 모든 종류의에서 그들 사이의 공간을 프로그래밍하여.
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