В этой статье Ill показать вам простой способ использовать ES2s конверт векторные сделать великолепное звучание - совершенно приурочен - зачистки. Этот метод работает намного лучше, чем при использовании синхронизированных темп LFO2 Вектор конвертов начинается каждая нота прессы (а, начиная с верхней части количества бар LFO2s). Даже если у вас нет намерения делать подсечки, эта статья является полезным введением в векторном оболочки.
Шаг 1
Откройте ES 2 и начать с заданной называемые аналоговые бас Чистый
Вот как это звучит в данный момент:
[Аудио ID = "12068"]
Шаг 2
Опустите синус уровень на всем пути вниз.
Шаг 3
Потяните отсечки 2 все до конца.
Шаг 4
Так что ничего маршрутизатор будет влиять на звук, нажмите кнопку Bypass на каждой из целей.
На данный момент, вы не слышали ничего, пока в конце статьи.
Шаг 5
Нажмите кнопку векторные справа. Вектор Конверт состоит из точек. Каждая точка может быть определена с времени (или миллисекундах или в процентах). В этом уроке и только глядя на время, как темп синхронизированы процент.
Что на самом деле эти точки делать? Вы когда-либо задавались вопросом, что это X / Y площадь была на в правом верхнем углу ES 2? Ну, каждая точка создания в векторе конвертов могут быть отнесены к независимой позиции на этом поле. X / Y координаты сами по себе могут быть отнесены к цели как среза фильтра, Pan, амплитуды и т.д. возбуждении еще? Всего в замешательстве? Давайте просто это сделать, itll все стало ясно!
Шаг 6
Во-первых, назначить горизонтальной целевой X для отсечки 2, и поднять Int поле под ним все, вплоть до 1.00. В этом же районе, изменить вектор Режим раскрывающегося меню "Mix
Если площадь треугольника Осциллятор движется после этого шага, вытащить его обратно к Osc только 3.
Шаг 7
Нажмите на первую точку: он станет зеленым, когда его выбрали (см. изображение с шагом 5 выше). Теперь нажмите на вторую точку в векторе Конверт (Theyre номером над каждой точкой) и перемещать зеленый квадрат в X / Y поле горизонтально, чтобы его на полпути между исходное положение и правый край окна.
Переключение между точками 1 и 2 при просмотре X / Y кв. Она движется, потому что каждая точка векторного конвертов позволяет установить положение X / Y площадь по-разному. Нажмите на третью точку В.Е. и установить X / Y площадь вплоть до правого края окна.
Шаг 8
Нажмите кнопку Solo точки, чтобы отключить его.
Шаг 9
Нажмите на голубую полоску над третьей точки, чтобы установить точку сустейн.
Шаг 10
Измените режим Loop раскрывающегося для пересылки, потяните Loop гладкие значения вплоть до 0,0%, и установите Loop скорость до 8 бар.
Шаг 11
Вы будете замечать щелчок при отпускании клавиши на клавиатуре. Чтобы это исправить, поднять нападение на Env 3 и потяните за все время вниз.
Шаг 12
Создайте пустую область на трассе и растянуть его до 8 бар. Нарисуйте в записке, которая длится всю длину или региона. Теперь у вас есть совершенно приурочен развертки, которая длится ровно 8 баров и отсечки 2 будет пик в самом конце 8-бар цикла.
Вот что это звучит как:
[Аудио ID = "12069"]
Совет Шаг развертки
- Change the Loop Rate to 32 bars (the longest possible) for those crazy builds.
- Add the Y coordinate to the VE and choose “Pitch 123” as the target. Turn Osc 1 back on, then move the triangle square between Osc 1 and 3. Adjust point 2 and 3’s vertical axis in the X/Y square for an insane pitch sweep!
Вот что применение кончик выше звучит как:
[Аудио ID = "12067"]
Наслаждайтесь!
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!