Logic Proの:ES 2ベクトルのスイープの作成

Knowing how to make synced sweeps is useful for more than just EDM. Darren Burgos demonstrates how the Vector Envelope in Logic Pro's ES 2 can be used to achieve this and more.  

完璧なタイミング - - スイープこの記事では病気あなたに素晴らしいサウンドを作るためにES2sベクトルエンベロープを使用する簡単な方法を示しています。このメソッドは、LFO2ベクトルエンベロープ(代わりにLFO2s小節のカウントの一番上からの)各ノート機で開始されます同期テンポを使用するよりもはるかにうまく機能します。あなたはスイープを作るつもりがなくても、この記事では、ベクトルエンベロープ自体に有用な入門書です。


ステップ1

ES 2を開き、プリセットと呼ばれるアナログベースクリーンから開始

Step 1

これは、この時点で音されている方法は次のとおりです。

[オーディオID = "12068"]


ステップ2

すべての方法ダウン正弦波のレベルを下げます

Step 2


ステップ3

カットオフ2すべての方法をプルダウンします。

Step 3 cuttoff down


ステップ4

したがって、ルータ内の何も、ターゲットの各バイパスボタンを押して、音に影響を与えません。

この時点では、後で記事にするまで何も聞こえ文句を言わない。

Step 4 Router


ステップ5

右側のベクトル]ボタンをクリックします。ベクトルエンベロープのポイントで構成されています。各点は、時間の長さ(ミリ秒単位またはパーセンテージのいずれか)で定義することができます。テンポが割合をsynchronizedとして、このレッスンでよく時間だけを見ている。

これらの点は、実際に何ができるのでしょうか?これまでにそのX / Yの正方形はES 2の右上隅にあるためだったかと思った?さて、あなたはベクトルエンベロープで作成した各ポイントは、その正方形の上の独立した位置に割り当てることができます。 X / Yは、それ自体がその後まだ励起フィルタのカットオフ、パン、振幅などのようなターゲットに割り当てることができます座標?完全に混乱していますか?ちょうどこの操作を行うことができます。itllはすべて明らかになる!

Step 5


ステップ6

最初に、1.00までのすべての方法をカット2に水平方向のXターゲットを割り当て、その下にあるint型のフィールドを発生させます。同じエリアで、 "ミックスからベクタモードドロップダウンメニューを変更する

発振器のトライアングルの広場は、このステップの後に移動した場合のみ、オシレータ3に戻ってダウンしてそれを引く。

Step 6


ステップ7

最初のポイントをクリックしてください。その選択したときには緑色に変わります(上記のステップ5からの画像を参照)。今すぐベクトルエンベロープで第二の点をクリックします(theyre各点の上に番号が付けられます)と、元の位置とボックスの右端の間の水平ので、その途中でX / Yボックスに緑色の四角形を移動します。

Step 7


X / Y広場を見ながら、ポイント1と2を切り替えることができます。すべてのベクトルエンベロープポイントはあなたが異なってX / Y正方形の位置を設定することができますので、それが移動します。第三VEのポイントをクリックし、ボックスの右端にX / Y正方形のすべての方法を設定します。


Step 8 Solo point


ステップ8

それをオフにするソロ·ポイント·ボタンをクリックします。

Step 9


ステップ9

サスティン·ポイントを設定するには、サードポイントの上の青い帯をクリックします。

Step 10 Loop Mode


ステップ10

ループモードのドロップダウン0.0%にループスムーズな価値を引き出し、すべての方法を下に転送し、8小節のループレートを設定するに変更します。

Step 11 Raise the attack


ステップ11

キーボードのキーを離すときにクリックして注意youllは。この問題を解決するには、env 3への攻撃を上げるとリリースのすべての方法をプルダウンします。

Step 11 Env 3


ステップ12

トラックの空の領域を作成し、8小節に伸ばします。全体の長さや地域を持続させるノートに描く。ここでは正確に8小節とカット2は8小節のループの最後で右にピークを迎える続く完璧なタイミングの掃引を持っています。

Step 12 final


それは鳴るもののようにHERESに:

[オーディオID = "12069"]


ピッチスイープのヒント

  • Change the Loop Rate to 32 bars (the longest possible) for those crazy builds.
  • Add the Y coordinate to the VE and choose “Pitch 123” as the target. Turn Osc 1 back on, then move the triangle square between Osc 1 and 3. Adjust point 2 and 3’s vertical axis in the X/Y square for an insane pitch sweep!

HERESにどのような音、上記のヒントを適用する:

[オーディオID = "12067"]


お楽しみください!







Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

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