در این مقاله به شما نشان دهد که خواهم یک راه آسان برای استفاده از از پاکت بردار ES2s صدایی - کاملا بهنگام - نوردد. این روش بسیار بهتر از با استفاده از سرعت هماهنگ LFO2 پاکت برداری شروع می شود در هر یک از مطبوعات توجه داشته باشید (به جای شروع در بالا از نوار LFO2s تعداد) است. حتی اگر شما به هیچ وجه قصد ساخت نوردد، این مقاله مقدمه ای مفید برای پاکت بردار خود می باشد.
مرحله 1
ES 2 را باز کنید و شروع به از آنالوگ به نام از پیش تعیین شده، باس پاک
این است که چگونه است که برای تلفن های موبایل در این مرحله:
[صوتی ID = "12،068"]
مرحله 2
کاهش سطح سینوس تمام راه را.
مرحله 3
نگه دار، قطع 2 تمام راه را.
مرحله 4
به طوری که هیچ چیز در روتر صدا، تاثیر بگذارد، ضربه دکمه راههای هر یک از اهداف است.
در این مرحله، شما معتاد هر چیزی تا بعدا در این مقاله می شنوید.
گام 5
با کلیک بر روی دکمه بردار در سمت راست. پاکت برداری شامل نقاط است. هر نقطه را می توان با مدت زمان (دو میلی ثانیه و یا درصد) تعریف شده است. در این درس، تنها با نگاه به توان در زمان به عنوان سرعت هماهنگ درصد است.
چه کاری می تواند این نقاط در واقع؟ تا کنون فکر که مربع X / Y در گوشه بالا سمت راست از ES 2 بود؟ خب، هر نقطه که شما را در پاکت بردار ایجاد می توان به موقعیت مستقل در آن میدان اختصاص داده شده است. مختصات X / Y خود را پس از آن می توان به یک هدف مانند قطع فیلتر، پان، دامنه اختصاص داده، و غیره هیجان زده هنوز؟ در مجموع اشتباه گرفته؟ فقط بیا این itll همه روشن شود.
مرحله 6
اول، تعیین هدف X افقی به قطع (2)، و افزایش فیلد int زیر آن تمام راه را تا به رقم 1.00 است. در همان منطقه، تغییر بردار حالت منوی کشویی از "مخلوط
اگر مربع مثلث در حرکت نوسانگر بعد از این مرحله، آن را بکشید به پایین به Osc 3.
مرحله 7
با کلیک بر روی نقطه اول: آن را به رنگ سبز هنگامی که انتخاب آن به نوبه خود (نگاه کنید به تصویر از مرحله 5 بالا). در حال حاضر در نقطه دوم در پاکت بردار (آنها بالاتر از هر نقطه شماره) کلیک کنید و مربع سبز رنگ در جعبه X / Y را به صورت افقی حرکت می کند تا نیمه راه خود را بین موقعیت اصلی خود و به لبه سمت راست کادر.
سوئیچ بین نقطه 1 و 2 در حالی که تماشای مربع X / Y است. این حرکت می کند چرا که هر نقطه ای پاکت بردار اجازه می دهد تا شما را به مجموعه موقعیت میدان X / Y متفاوت است. با کلیک بر روی نقطه سوم VE و تنظیم X / Y مربع تمام راه را به لبه سمت راست کادر.
گام 8:
با کلیک بر روی دکمه نقطه انفرادی آن را خاموش.
گام 9
با کلیک بر روی نوار آبی رنگ بالای نقطه سوم به مجموعه ای از نقطه نظر حفظ.
مرحله 10
تغییر حالت حلقه کشویی رو به جلو، جلو و ارزش حلقه صاف، تمام راه را به 0.0٪ کاهش، و تعیین نرخ حلقه به 8 میله.
مرحله 11
خواهید متوجه یک کلیک در هنگام رها کردن کلید روی صفحه کلید خود را. برای حل این مشکل، افزایش حمله بر روی پاکت 3 و کشیدن آزادی تمام راه را.
گام 12
ایجاد یک منطقه خالی در مسیر و کشش آن تا 8 میله های زندان. کشی در توجه داشته باشید که طول کل و یا منطقه طول می کشد. شما در حال حاضر رفت و برگشت کاملا به پایان رسیده است که دقیقا 8 بارها و قطع 2 به طول می انجامد اوج در پایان از حلقه 8-نوار.
اینجا آن را مانند تلفن های موبایل:
[صوتی ID = "12،069"]
پیچ نکته جارو
- Change the Loop Rate to 32 bars (the longest possible) for those crazy builds.
- Add the Y coordinate to the VE and choose “Pitch 123” as the target. Turn Osc 1 back on, then move the triangle square between Osc 1 and 3. Adjust point 2 and 3’s vertical axis in the X/Y square for an insane pitch sweep!
اینجا استفاده از نوک بالا برای تلفن های موبایل مانند:
[صوتی ID = "12،067"]
لذت ببرید!
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!