チョッピング/オーディオリージョンをスライスし、吃音とLogicで骨の折れる作業です。私はあなたの創造性を阻害しないような方法で、アップ切り刻むする方法を示す再配置、およびプロセスのオーディオにしたいが、実際はさらにそれの火付け役となる。唯一のビルトインロジックツール、病気の開発者の砂糖のバイトでEffectrixと呼ばれるリーズナブルな価格で、サードパーティのオーディオユニットを示すことを使用することに加え。
サンプラーが普及するときに吃音オーディオの技術は80年代に始まった...あなたは、ボーカルラインや例のビートを記録し、そしてサンプルの開始を繰り返すことによって、リズミカルな方法でそれを果たす可能性があります。今日は、そのちょうど繰り返しに限定されない:今は、簡単に繰り返し、ストレッチを、再配置し、創造的な目的のために個々のセグメントを圧縮することができますすることができます。多くのポップトラックは今日ボーカルのメインフックの一環として、この効果を使用してください。この記事では、病気は、ボーカルトラックを使用しているが、これはまた、ビート、リード、パーカッシブな和音、または効果のある素晴らしい作品。
ステップ1 - ロジックのチョッピングオーディオ
あなたがはさみツールで切断し、同時にOptionキーを押し続けたときには、同じ部門で地域を刻むことができる。複数の除算では、用語の公式ロジックです。部門は、あなたがカットどのくらいの地域にによって設定されます。下の画像にアイブ領域に16音符をカット、その後の地域は(カット後)すべての16音符のセグメントであるので。 24、32、および64のような小さい値に、(直接トランスポートで拍子の下で)あなたの部門を変更するには、特定の音符の長さに、より簡単にカットを整列することができます。
ビートを刻んでyoureの場合、シャッフルLまたはシャッフルドラッグメニューからR(アレンジ領域の右上)の電源を入れてみます。これは、簡単にドラムパートのバリエーションを作成するスライスを再配置できるようになります。
ステップ2 - ロジックに吃音
スライス領域(領域の右下隅をプル(S)で、左に)短くすることで沈黙の領域を作成してみてください。あなたが最初にそれらすべてを選択することにより、一度にそれらのすべてを短くした場合、それはゲート効果を作成します。スライスまたはそれらの元の長さにスライスの集まりを返すには、地域(複数可)を選択し、それらをControl -クリック 。トリミングメニューから次の地域へのトリム終了]を選択します。
ミューティングをしてみてください以上のストップ途切れ感じのために別の個々のスライスを削除する。時々youllは地域を短くするか、再配置後のクリック/ポップノイズが聞こえます。あなたは、各地域の最初と最後に非常に短いフェードインを配置することで、これを解決することができます。ドラッグの設定が重複して設定されている場合は簡単にそれの上に別のものをドラッグして領域を消去することができます。
注:複数の領域にフェードを適用するには、目的のリージョンを選択して、地域の情報ウィンドウのフェードインを追加します。
ステップ3 - ループスライス
あなたは、単にLキーを押すことでループの個々の(選択)のスライスもできます。その後、ギャップ前の最後の地域/セグメントループ、真ん中のうちいくつかのスライスを削除してみてください。あなたが自動化で簡単にボリュームのクレッシェンドを作成することができます。ことは、ループのテンポ同期を維持したい場合は、スライス/リージョンの最後は、(スタートに加えて)1 / 4、1 / 8、16、24、第32回、などのように音楽的価値を停止する必要があります試して覚えているはさみツールとループそれらとさらに小さなものに、既存のスライスをチョッピング。
ループは簡単に現実のコピーに変更することが可能コントロール - 。ループの範囲をクリックし、 リアルコピーするループの変換]を選択、またはオリジナルのコピーとプレスのControl - Lを選択します。
ステップ4 - 反転スライス
次に、地域/スライスの一部を逆にすることができます:それを選択するために一度スライスをクリックし、 オーディオを選択アレンジ領域でローカルメニューを形成し、
ステップ5 - ストレッチスライス
次に我々は彼らのピッチを変えずに、個々の領域を拡大または圧縮する機能を求めており、我々は、アレンジウィンドウで簡単に行うことができます。領域の長さをドラッグしながらOptionを保持することで、文字通り地域自体を伸ばす。 Optionキーを押しながらドラッグして、地域の右下隅を指定することによってこれを行います。
アレンジからWindowsローカルメニューにオーディオを選択
重要:フレックスモードで動作するようにこのための特定のトラックのモードをスライスにしてはなりません。
ステップ6 - フレックスモード
それでは、どうしてこのすべてを行うためにフレックスモードを使わないのでしょうか?再配置、またはフレックスモードでスライスをコピー、移動してみて!イムは、間違いなくあなたがそれを有効にしてピッチを変更し、選択された領域上に粒状の効果を作成するスピードとTempophoneモードを使用することができる最後の仕上げとしても、この記事では、フレックスモードを無視できない。
、 コマンド+ Fでフレックスモードを有効にして、フレックスモードからTempophoneまたはスピードのどちらかを選択し、トラックのヘッダに表示されるメニューをプルダウンします。フレックスマーカーを配置するために、お住まいの地域の任意の場所をクリックして、時間をさかのぼったり、前方にFlexのマーカーを移動します。
ステップ7 - Effectrix
今何を別のスライスにエフェクトを追加する方法?その後、さまざまなエフェクトを使用して、新しいトラックに各スライスを移動することができますが、これは非常にロジックで退屈な作業です。これはどこですEffectrixがあまりにも、dayandあなたの正気を保存します。その効果のシーケンサープラグインです。 Effectrixがストリップ上に直接配置されている場合、それは長さ1〜8小節のループでは、14種類のエフェクトをトリガすることができます。あなたのために十分ではない厥場合は、AU MIDI制御エフェクトの楽器としてEffectrixを使用することができます。これは、12種類の1までトリガーすることができます - 8バーの効果のパターンに一定の変化96バーまでの合計。
一部は石、または病気の出力可能なバスにEffectrixとチャンネルで設定されている場合、一度、私は好きなものを持って、病気のいずれかの場所でトラックをバウンス。病気して、その下に新しいオーディオトラックを作成し、同じバスにその入力を設定します。私は設定を微調整しながらこのように私は新しいオーディオトラックにEffectixの出力を記録することができます!一度記録された、私はオリジナルのトラックをミュートして、新しい録音の分野を、繰り返し切り出し、および再配置することにより、より一貫性の全体的な感触を作成します。
チョッピングハッピー!
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