一个小旋钮造成多大的混乱可能吗?原来答案是“很多”时,在控制问题是逻辑的panpot无处不在,无标签的全面控制,在几乎所有类型的通道条推子上方位于。看,有时它是一个panpot和其他倍,这是一个平衡的控制。当是哪一个?我会解释...
图1:视图的逻辑混频器显示:单panpot通道(红色),
立体声通道平衡控制(黄色)
平底锅
在字panpot,“锅”是全景的一个术语,通常与Vista的看法,或在电影界,相机运动相关。平行的音频是如何定位的声音在左,右扬声器之间的声波景观。和“锅”是电位器,实际旋转的电子组件中的任何一个硬件混合板的圆形旋钮的基本技术名称的缩写。说到这...
仿照混合板现实世界中,硬件的虚拟调音台和通道条在逻辑和许多其他DAW。传统的混频器的通道条通常是单声道,虽然在逻辑上,各种口味的通道条(文书,auxes,音频通道)非常普遍的立体声配置。但无论是硬件还是软件,重要的是要了解如何为单声道和立体声通道panpot控制功能不同。
单声道是很简单:他们提供的音频,如声乐,吉他,贝司,或其他仪器,其中只有一个输出的单通道控制。在这里,的panpot让你的声音在立体声场的任何一个位置移动。左硬,硬的权利,最多中心,或介于两者之间。
然而,在立体声通道,panpot不能被用于平移,因为...好,我们会得到不久。
潘处理
我们的形象,你放置一个麦克风外,临街。汽车从左侧驶来的声音轻轻地开始了,越来越响亮,因为它接近麦克风。体积峰,当汽车到达麦克风的位置和淡出,因为它加速了权。只有一个麦克风,你就无法捕捉到的汽车旅行的定向运动。但是,如果你在逻辑上的单声道音频通道,奠定了录音,你可以模仿其原有的左到右的运动,身体转动的声音次panpot,难以离开锅,并开始移动到相匹配的权利原议案的汽车声。
了,你记录汽车与两个话筒面临离开和面临的其他权利,你可以捕获,而无需诉诸模拟运动后的事实,在录音本身的自然定向运动。
当然,你想要奠定了这样一个立体声通道的立体声录音。和左麦克风的信号,以获得最大立体声扬声器之间的声音运动,必须发挥专门的左扬声器(淘洗硬离开),专门出右右声道(右平移硬盘)。有没有平移控制立体声通道带,做到这一点,但有没有必要:这个硬左/硬权出让发生时,会自动播放立体声音频通道立体声音频文件。
尽管如此,我们看到一个通道带立体声通道panpot,但在这种情况下,是不是所有的panpot:这是一个平衡的控制。
平衡法
移动平衡控制一方保持上那面的声音水平,而转向了另一侧的音量。那它!哦,它不改变硬盘平移我们的音频左/硬权利。它真的没有什么不同,如何平衡控制的立体声系统。
比方说,我们希望有立体声汽车音响双方只发挥出左扬声器专门。在这里,余额控制不会成为所有有用的,因为它转动到左侧只会淡出右声道信号。不是我们想要的。但平衡可以肯定派上用场,帮助了立体声录音的音量,即使其中一方是太大声与其他方面。例如
五机架汤姆斯与一对立体声间接拾音的录音,事实证明,在汤姆斯最右边的比左边的更响亮。速战速决将稍微移动平衡控制的左侧,从而降低音量上的权利,同时保持硬平移的左边和右边的音频通道。
所以......立体声信号被摇呢?如果是的话,你会喜欢那声音,我们该怎么办?幸运的是,这些问题都容易解决的一个逻辑的插件,方向搅拌机。
方向混合学
图2:方向混频器插件
在图2中我们看到了方向搅拌机的传播和方向控制(我们不会被覆盖在这篇文章中的MS功能)。蔓延让我们调整的整体声音的立体声宽度。默认值为1.0,低于此值往往使声音更加单。我经常使用这个功能来缩小立体声钢琴样品,往往不是摇到左侧,更高的笔记权(annoying!)较低的票据编程方面。
一个单声道0倒塌的推广价值,也就是说,左,右声道都发挥出同样的两个扬声器,而1.0以上的值会人为地扩大了知觉立体声宽度。
下一步,我们的方向控制,我觉得作为一个手段,旋转或交叉混合的左,右声道之间的信号。在90的设置,左侧旋转完全的权利,单声道混合生产的L
在一个设置或 - 180,左边和右边的信号交换。这种方式设置汽车录制立体声,左到右,汽车音响,现在出现在相反的方向行驶!
生命是一个舞台,球员是可移动的
设置在0和90之间(在任一方向)方向控制部分控制方向旋转左,右声道的效果。这是我经常的用途之一是改变采样管弦乐器的舞台上的地位。这是非常典型的立体声录音样本库的开发工具,但在捕捉“自然”在舞台上安置仪器的一种方式,也。例如
第一小提琴部分(在导体的左侧位置)的样品将采用左侧主要是直接的乐器声音,而右边,我们会听到一个房间的氛围为主。换句话说,声音会是左重。这可真烦人,坦率地说,多次预淘洗的一些我写的音乐风格是不恰当的。
为中心的声音,快速和容易的解决方法是实例化的方向搅拌机,稍微向右转动方向控制。这同时转动左声道左重直接弦音朝着正确的对左而右声道氛围。请注意,这种做法往往使声音有点单,上罕见的情况下,这就是问题所在,一点点额外的混响可以补充填写立体声蔓延。
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