一つの小さなノブは、どのくらい混乱を引き起こすだろうか?問題のコントロールは、チャンネルストリップのほぼすべてのタイプのフェーダーの上部にあるユビキタス、ラベルなしのラウンド制御ロジックのパンポットである場合、答えは "たくさん"が判明した。参照してください、時にはそれがバランスコントロールのポットと他の回です。とき、それはどれですか?私が説明するよ...
図1:パンポットを備えたモノチャンネル(赤)を示す論理はミキサーのビュー、
バランスコントロール付きステレオ·チャンネル(黄色)
フライパン
単語のパンポットでは、 "パン"はパノラマ、通常はVistaのビュー、または映画の世界では、カメラの動きに関連付けられている用語の略です。オーディオ用の並列音が左右のスピーカーに囲まれた音響風景の中に配置されている方法です。と "鍋"は、ポテンショメータ、ハードウェアミキシングボードの任意の円形のつまみの基礎となる実際の回転電子部品のための技術的な名前の略です。そのうち話す...
バーチャルミキサーやLogicや他の多くのDAWでチャンネルストリップは、現実世界では、ハードウェアミキシングボードの後にモデル化されています。ロジックでは、すべての種類(楽器、AUXES、オーディオチャンネル)のチャンネルストリップは非常に一般的にステレオに設定されているものの、従来のミキサーのチャンネルストリップは、典型的には、モノチャンネルです。しかし、ハードウェアまたはソフトウェアかどうか、それはどのようにパンポットのコントロール機能が異なり、モノラルとステレオのチャンネルの理解することが重要です。
モノチャンネルには非常に簡単です:彼らはボーカル、ギター、ベース、または1つだけ出力を持つ他の楽器、オーディオなどの、単一チャネルの制御を提供しています。ここでは、パンポットは、世界中どこででもステレオ音場における音の位置を移動することができます。ハード中央上、右、ハード、左、またはどこかの間の。
ステレオチャンネルに、しかし、ポットがあるため、パンに使用することはできません...よく、我々はすぐに得られます。
パンの取り扱い
あなたは通りに面し、外単一マイクロホンを配置した画像みましょう。左から接近する車の音は、それがマイクに近づくにつれて、これまでに大きくなって、そっと外を開始します。それが右にオフ速度として車がマイクの位置やフェードを達したボリュームのピーク。唯一のマイクを使用すると、車の旅行の方向の動きをキャプチャすることができません。あなたは論理でモノオーディオチャンネルにその記録を置いた場合しかし、あなたはハードのまま鍋で始まると一致するように右に移動し、物理的に音を再生しながらパンポットを回して元の左から右への動きを模倣することができ車のオリジナルの動きの音。
あなたが事実の後にその動きをシミュレートするに頼ることなく、記録自体の自然な方向の動きをキャプチャすることができるだろう左を向くと右に面し、他のマイク2が付いている車を記録した。
当然のことながら、ステレオチャンネルのようなステレオ録音をレイアップしたいと思います。とスピーカー間の音の最大のステレオの動きを取得するには、左のマイクの信号は左スピーカー(ハードパン左)、排他的に右の右チャンネル(右のハードパン)が排他的に再生されている必要があります。これを行うには、ステレオのチャンネルストリップで利用可能なパンのコントロールはありませんが、する必要はありません:あなたはステレオオーディオチャンネルからステレオオーディオファイルを再生する場合は、このハード/ハード左右割り当てが自動的に行われます。
それでも、我々はステレオチャンネルのチャンネルストリップのパンポットを参照してください。しかし、このケースでは、すべてではパンポットではありません:それはバランスコントロールです。
綱渡り
反対側の音量を下げながら、一方の側にバランスコントロールを移動すると、その側音のレベルを維持しています。それのthats!ああ、それは我々のオーディオのパンハードハード左/右を変更せずにこれを行います。その実際にはバランスコントロールがステレオシステム上で動作する方法とは異なりません。
の我々はステレオ車の音の双方が排他的に左のスピーカーからのみから再生したかったとしましょう。左に回すと、単に右チャネル信号をフェードアウトしてしまうためここでは、バランス·コントロールは、まったく役に立つ文句を言わない。我々は望んでいない。しかし、分散は、必ず片側が他に対して大きすぎるステレオ録音のボリュームアウトもできるように便利になることができます。例えば
タムは、ステレオのオーバーヘッドのペアでmiked 5つのラックの録音で、それは上にタムは右端、左のものよりも雄弁であることが判明した。迅速な修正はすべて、左右のオーディオチャンネルのパン、ハードを維持しながら、このように、右側の音の音量を下げ、バランスを少し左にコントロールを移動することです。
だから...ステレオ信号は、実際にはまったくパンすることができますか?もしそうなら、どのようなその音はしたいとどのように我々はそれを行うことができますか?幸いなことに、これらの質問はすべて簡単にLogicのプラグインのいずれかの方向ミキサーによって対処されています。
方向カクテル種
図2:方向ミキサープラグイン
図2に我々は、拡散と方向(我々はこの記事ではMSの機能をカバーして文句を言わない)の方向ミキサーのコントロールを参照してください。スプレッドは、私たちが音全体のステレオ幅を調整することができます。デフォルト値は1.0であり、これは音より多くのモノを作る傾向があるよりも低い値を示します。私はよく、より多くの場合より右(annoying!)に左、高音域にパン低いノートにプログラムされているピアノサンプル、ステレオの側面を絞り込むには、この機能を使用しています。
0のスプレッド値が1.0を超える値は、人為的に認識、ステレオ幅を拡大しながら、左右のチャンネルが、均等に両方のスピーカーから再生されることを意味し、モノにサウンドを縮小します。
次に、我々は、私は一般的に左チャンネルと右チャンネルの間の信号を回転させたり、クロスミックスするための手段として考える方向制御を持っています。 90の設定で、左側はLのモノミックスを生産し、右に完全に回転させる
のまたは設定します。 - 180、左と右の信号がスワップされます。私たちのステレオ、左から右への車の録音のためにこの方法を設定し、車の音が今は逆方向に移動するように見えるだろう!
人生はステージで、プレイヤーは移動可能である
(どちらの方向に)0と90の間に方向制御を設定すると、部分的にコントロールの方向に左チャンネルと右チャンネルを回転させる効果があります。このために私の定期的な用途の一つは、サンプリングされたオーケストラ楽器の知覚ステージ位置を変更することです。サンプルライブラリの開発者は、ステレオでなく、ステージ上の楽器の "自然な"配置をキャプチャする方法で楽器を録音することは非常に典型的です。例えば
私たちは部屋の雰囲気の優位性を聞くことができます右側の際、最初のバイオリンセクション(導体の左側に位置)のサンプルは、左の主に直接楽器の音を特色にする。言い換えれば、音は左重いでしょう。これは本当にいらいらすることができ、率直に言って、何度もこのような前パンは私が書く音楽のスタイルの一部に適切ではありません。
音を中央に配置するための迅速かつ容易に修正が方向ミキサーのインスタンスを作成し、少し右に方向制御を有効にすることです。これは、同時に左に向かって右チャンネルの雰囲気ながら、右に向かってより多くの左チャンネルを左重い直接文字列の音を回転させます。このアプローチは音もう少しモノにする傾向があり、問題のthatsまれに、少し追加のリバーブがステレオの広がりを埋めるために追加されることに注意してください。
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