逻辑和环境,第2部分:点击和端口层

What is Logic Pro's Environment? Following on from Part 1, Peter Schwartz sets out to break it down into bite sized chunks. In this article he focuses on the Clicks and Ports layers.  

正如我们在以前的文章, 逻辑和环境,第1部分:简单的真理了解到,环境是各种逻辑对象居住的地方。但是,现在让我们添加什么环境是所有关于大局观:它也是一个地方,你可以创建不同的对象来行使MIDI信息控制和过程逻辑控制器,独立的MIDI应用程序,和Mac电脑的IAC总线接收。的地方,这是典型的点击和端口层。

图2:运输内置的MIDI监视器。


键盘和监视器对象是良性的,因为它们通过MIDI数据直通,未处理以任何方式。

MIDI信息的最终目的地是逻辑音序器输入,非描述的对象,它代表实际的逻辑门户成MIDI录音机,但它不是它的最终目的地。阅读!


那里的行动

一旦MIDI打音序器输入,然后传送到任何乐器的音轨(s)是记录功能。 (奇兴趣,您甚至可以录制MIDI音频轨道上的轨道记录按钮被禁用。)

Figure 3: MIDI signal flow from Sum to its ultimate destination, the track youve selected. Screenshot shows this layers objects rearranged slightly, keyboard shortened, and cables colored.

MIDI信号流图3:从累计至其最终目的地,你选择轨道。截图显示了这层对象小幅重新排列,缩短键盘,彩色电缆。


插入MIDI加工的

乍一看,MIDI路线图代表点击


添加琶音

第一步是通过访问当地的环境新的菜单和选择琶音项目的添加琶音对象,。然后,它会出现在这一层作为一个不伦不类的小图标没有连接到任何东西。现在时间电缆。

Figure 4

Figure 5.

图5。


正如你可以看到下面的图片,我插入键盘后的对象,并在显示器之前琶音。虽然这些对象都不需要在任何项目中,这种做法使一些有益眼睛糖果:块弹奏和弦喂琶音将显示在键盘上,而单个音符的琶音格局将逐个显示在监视器作为MIDI的事件。

图7。

依据此实用程序被打包在一个宏,它可以被插入在MIDI信号路径以同样的方式作为一个琶音器对象。

Figure 8.

图8。

在接下来的文章中,看个人如何端口是有用的,只能建立在环境中探索许多有用的对象。

Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

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