منطق و محیط زیست، قسمت 2: لایه کلیک و بنادر

What is Logic Pro's Environment? Following on from Part 1, Peter Schwartz sets out to break it down into bite sized chunks. In this article he focuses on the Clicks and Ports layers.  

همانطور که در مقاله قبلی، آموخته منطق و محیط زیست، قسمت 1: حقایق ساده ، محیط زیست جایی که منطق اشیاء مختلف زندگی می کنند است. اما در حال حاضر به شما امکان می دهد تا با اضافه کردن به تصویر بزرگتر از آنچه محیط زیست همه چیز در مورد آن و همچنین جایی که شما می توانید به اشیاء مختلف برای اعمال کنترل و پردازش پیام های MIDI که منطق از دریافت کنترل، برنامه های کاربردی مستقل، MIDI و مکینتاش اتوبوس IAC را آن گونه که مایلید تغییر ایجاد کنید. و مکانی که در آن این است که به طور معمول انجام در لایه کلیک و بنادر است.


کلیک

از پنج اشیاء که به طور پیش فرض در کلیک به نظر می رسد

با این حال، حتی اگر شما اصلا این قابلیت نیاز دارند، نمی گرفتن همه شسته و رفته freaky و حذف این شی از هر پروژه به دلیل منطق آن استفاده می کند داخلی به درایو Klopfgeist است.


بنادر

همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است، چهار اشیاء باقی مانده در این لایه از طریق کابل و اشکال نمودار نشان دادن چگونه MIDI وارد منطق متصل می شوند.

کار از چپ به راست، مستطیل فیزیکی شی ورودی بزرگ است که مسئول جمع آوری تمام داده های MIDI را به مک خود را و ساخت آن به منطق در دسترس است. اما نمی توان ورودی کلمه در ورودی فیزیکی فریب خورده، به دلیل این است که نقطه ای که در آن داده های MIDI در واقع وارد منطق ضبط MIDI نیست. که می آید بعد.

مثلث کوچک در لبه سمت راست این جسم بنادر و هر کدام نشان دهنده یک منبع MIDI فردی که به مک خود را، از جمله برنامه های MIDI مجازی و مستقل است. به طور پیش فرض، داده های MIDI از تمام دستگاه های داخل این شی با هم ادغام شدند و به عنوان خروجی مجموع. از وجود دارد، تنها یک جریان داده های MIDI wends راه خود را به سمت ورودی از منطق های ضبط MIDI.

خوب بررسی ورودی فیزیکی در جزئیات بیشتر بعدا در این سلسله از مقالات است. در حال حاضر، به شما اجازه می دهد تا حرکت و دریافت کنید که داده ها را به منطق!

در حال حرکت

از مجموع خروجی، پیام های MIDI به صفحه کلید یک شیء (عنوان یادداشت های ورودی) که در پاسخ به یادداشت های ورودی تحریک و تشجیع کردن منتقل می شود. شما همچنین می توانید با کلیک بر روی صفحه کلید برای ایجاد یادداشت ها، به عنوان یک اقدام عیب یابی زمانی که کنترل خود را به نظر نمی رسد به کار مفید.

پیام های MIDI و سپس به شی بعدی، مانیتور MIDI (ورودی مشاهده) حرکت می کند. این نسبت به موجود در حمل و نقل است که در آن می توانید در یک زمان بیش از یک پیام صفحه نمایش، به عنوان یک لیست است.

شکل 2: مانیتور MIDI به حمل و نقل ساخته شده است.


هر دو صفحه کلید و مانیتور اشیاء خوش خیم هستند که در آنها از داده های MIDI مستقیم از طریق، فرآوری نشده به هیچ وجه.

مقصد نهایی برای پیام های MIDI ترتیب منطق ورودی، یک شیء غیر descript که نشان دهنده پورتال واقعی را به منطق های ضبط MIDI، هر چند آن مقصد نهایی آن است. دفعات بازدید در تاریخ!


که در آن عمل است

هنگامی که MIDI بازدید ترتیب ورودی آن است و سپس به هر آهنگ ساز (ها) رکورد فعال روت. (از منافع عجیب و غریب، شما حتی می توانید ضبط MIDI بر روی آهنگ های صوتی با دکمه ضبط آهنگ غیر فعال است.)

Figure 3: MIDI signal flow from Sum to its ultimate destination, the track youve selected. Screenshot shows this layers objects rearranged slightly, keyboard shortened, and cables colored.

شکل 3: جریان سیگنال های MIDI از مجموع به مقصد نهایی آن، youve آهنگ انتخاب شده است. تصویر نشان می دهد این لایه اشیاء بخواهند صفحاتی دوباره مرتب کمی، صفحه کلید کوتاه، و کابل های رنگی.


قرار دادن پردازش MIDI

در نگاه اول، نقشه راه MIDI ارائه شده در کلیک


اضافه کردن یک Arpeggiator

گام اول این است که برای اضافه کردن یک است شی arpeggiator با دسترسی به محیط های محلی در منوی جدید و از انتخاب آیتم arpeggiator. سپس آن را در این لایه به نظر می رسد به عنوان یک آیکون های کمی غیر descript به هر چیزی وصل نشده است. در حال حاضر وقت خود را به کابل آن را.

Figure 4

Figure 5.

شکل 5.


که شما می توانید در تصویر زیر را ببینید، من دارم میرم arpeggiator را پس از شی صفحه کلید و قبل از مانیتور قرار داده می شود. اگرچه هیچ کدام از کسانی که اشیاء در هر پروژه مورد نیاز است، این رویکرد باعث می شود برای برخی از آب نبات چشم آموزنده: آکوردهای بلوک که شما بازی برای تغذیه arpeggiator خواهد شد بر روی صفحه کلید نمایش داده می شود، در حالی که یادداشت های منحصر به فرد از الگوی arpeggiated است یک به یک در مانیتور ظاهر خواهد شد به عنوان وقایع MIDI.


نقش بازرس

توجه داشته باشید که در تصویر بالا، arpeggiator انتخاب شده و هایلایت شده، انجام این کار برای arpeggiator و اکثر سایر اشیاء محیط در بازرس نشان می دهد که اشیاء پارامترهای قابل تنظیم. بنابراین برای arpeggiator، بازرس است که در آن شما دسترسی به کنترل های سنتی مورد نیاز برای تنظیم جهت، ارزش ریتمیک، و به همین ترتیب.


به عنوان مثال پیچیده تر پردازش MIDI

در اواخر سال 2011، MacProVideo یکی از پروژه های منطق من (به عنوان یک دانلود رایگان در دسترس) های سفارشی، ابزار مبتنی بر محیط زیست من برای ارائه کنترل تخصصی EastWest پخش پلاگین از کنترل کننده MIDI منتشر شده است.

در پس زمینه از تصویر زیر خواهید دید که تعدادی عادلانه از اشیا محیط زیست، که هر کدام به صورت جداگانه ایجاد شده، برنامه ریزی شده، و کابلی برای پردازش داده های MIDI برای این ابزار وجود دارد. با این حال، در این پروژه به نظر می رسد همانطور که در گوشه بالا سمت چپ نشان داده شده است: یک کنترل پانل در یک پنجره شناور. توانایی بسته بندی اشیاء محیط زیست را به واحدهای خود شامل (نام ماکرو)، پنهان کردن کابل کشی، و دیگر گزینه های پاک کردن تمام ویژگی های ساخته شده را به محیط خود.

شکل 7.

بودن که این ابزار در یک کلان بسته بندی، آن را می توان در مسیر سیگنال MIDI در همان راه به عنوان یک شی arpeggiator وارد می شود.

Figure 8.

شکل 8.

در مقاله بعدی، به خوبی در چگونه پورت های منحصر به فرد مفید هستند نگاه کنید، و اکتشاف بسیاری از اشیاء مفید که تنها می تواند در محیط ایجاد شده است.

Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!