Логика в Space Designer представляет собой мощный инструмент. Не только он может быть использован для загрузки импульсные характеристики для реалистичной реверберации, но оно также может загрузить любой. АиФ или. WAV, который может быть свернут (объединены) с любым источником вы кормите в нее, чтобы сделать все виды новых и интересных звуков и эффектов.
Я собираюсь показать вам только один небольшой пример того, что вы делаете с этим.
Шаг 1 - Создание Некоторые Содержимое
Этот пример начинается в Omnisphere с простого белого шума образец называется Moog модульного Сырье шума Белый. Ive применяется значение по умолчанию Unison и немного Ring Mod.
Я собираюсь для модуляции усилителя, фильтров и Res с некоторыми из поставляемых художественной пресетов конверт для создания петля эффектов. Я советую вам поэкспериментировать и посмотреть, что получится.
[Аудио ID = "6684"]
После Im счастливы Ill отказов его на 24 бит AIF файл.
Шаг 2 - Настройка Something To Влияние
Ive сделали 4 бар барабан последовательность, используя по умолчанию в комплект Ultrabeat. Его довольно простой! Жестокое затем создать автобус Отправить на автобусе 1 на мой Ultrabeat канал и превратить его до 0 дБ.
[Аудио ID = "6683"]
Шаг 3 - Загрузка со звуковой
Теперь я собираюсь нагрузки шум цикл которые я сделал в Space Designer Thats были вставлены на автобус 1 и превратить его в Задержка эффект!
Я делаю это, выбрав нагрузки ИК и Init из ИК образец падение вниз и перейти на мой отскочил аудио файла.
После игры мой Ultrabeat последовательности я слышу результате свертки между двумя аудио файлов.
[Аудио ID = "6688"]
Его немного беспорядок в данный момент и нуждается в некоторой настройки. Как вы можете услышать шум Loop играет весь путь до конца каждый раз, когда его вызвали и свернут с Ultrabeat звуки.
Я собираюсь принять тома конверт и сделать ее короче.
Ive также корректируется параметров ИК-старт (это может дать некоторые интересные варианты!). Я просто экспериментировал, пока я не пришел с результатом я остался доволен. Ive добавил Пример Задержка расширить влияние
[Аудио ID = "6689"]
В результате получается тонкое фильтруется эффект задержки, как мой Space Designer аудиофайл отпечатки себя на Ultrabeat звуки кормят в нее.
Начиная с этого момента вы можете просто повторить процедуру, чтобы создать по-настоящему хорошие звуковые эффекты, которые в противном случае невозможно. Вот цикл с двумя дополнительными дизайнеров пространства на различных автобусов.
[Аудио ID = "6685"]
Советы по использованию этой техники
Использование Скатные регистратур
Можно заметить, что вышеуказанный цикл взяла на заметку. Thats потому что один из файлов, загруженных в Space Designer имеет шаг информацию и любой шаг характеристики будут запечатлены на входящий сигнал.
Использование шума в качестве источника для вашего регистратура будет производить не-станом эффектов, как шум не имеет определяемых поле.
Частотные характеристики
Ive получил этот аккорд из пары сигналов в Omnisphere. Она имеет широкий диапазон частот от низких до высоких.
[Аудио ID = "6682"]
Я собираюсь кормить этот файл с 16-го цикла шума записки (которая полосового фильтра на нем модулируется Пример
[Аудио ID = "6686"]
Шум цикл только инициирует соответствующие частоты в ИК, производя это.
[Аудио ID = "6687"]
Эффект очень похож на вокодирования. Обратите внимание, как короткие конверте находится внутри Space Designer.
Длина образцов и конвертов
Все может быть очень размыто при использовании этой техники. Действительно короткие ИК образцов (я имею в виду очень короткий 1-100ms) создаст более EQ эффектов типа. Регулировка громкости конверте более короткое время может помочь очистить эффект и сделать его более определенным.
Я действительно надеюсь, что это дает вам желание получить творческую с этим. Возможности безграничны, и может варьироваться от очень тревожная, чтобы полностью красивая, так что просто эксперимент!
Не имею Omnisphere? Посетите веб-сайт Spectraonsics подробности о том, как купить его и проверить macProVideo.com Omnisphere 101 учебника .
Discussion
Apple includes a large (~ 400MB) library of material very similar to this with Logic Studio 2. Its an optional installed named Warped Effects for Space Designer.
Its really great that Toby is walking you through the process of making your own. I worked on the development of the Warped Effects library and had a blast making them. Convolution Reverbs like Space Designer can be so much more than high quality reverbs.
Well the Space Designer Warped Library is one of my go-to places for weird and wonderful sound design in Logic... So Thank You!!
I second that. Love the way Toby walks us through making our own "warped" additions ;-)
Which parts of the collection do you gravitate towards the most?
Can you reveal any of the sound sources you used in certain presets?
I find myself hanging out mainly in the Drone Tones and Textures area. (I love making ambient soundscapes).
:)
It was a collaborative effort with several designers involved, so I can't speak to it all. I do know several analog modulars and a Kyma Capybara. I think an Access Virus provided some useful source too.
I feel like I'm still learning what will and won't work well with some material. It was quite a learning process.
Also, wish that we could have delivered content that worked at arbitrary tempos.
That's really interesting to know. Seems like the Access Virus finds its way into all sorts of sound design realms.
I imagine you must've created a fair few presets that never made it to the final release?
So do you have a favourite category in the Warped Effects or even a preferred preset?
There is always left overs. Sometimes they are planned for future releases, sometimes just because we end up with too much of a specific class of texture or rhythm. If there's too much of a thing that's too similar it kind of slows the review and selection process. I find people don't have much patience and if they don't make a decision in the first 15-30 previews, they may give up. So, keeping it lean and well differentiated is something that helps improve hits.
I think its all pretty great, so its hard to say.
Textures was designed with sustained sounds like pads in mind. I love those. That might be my favorite.
That said, the rhythmic stuff discussed above is somehow very satisfying. So, our Ghost Rhythms are quite fun.
It tough to pick a favorite because the beauty of these is that the source content is key. The same SDIR can sound very different on 3 different sound sources.
haa haa.. just reviewing these, I am having flashbacks to very challenging file naming work. Its not easy naming files like this.
Well, you inspired me to spend some more time exploring the Ghost Rhythms again.
But you know I was going to mention that you've done a great job not only designing the preset but also naming them! Honestly, the names have worked well for me when browsing through.
Thanks for the comment mate. I'm more than familiar with the Warped library (great job!) as they not only make great content for Sound Designer but they also make an insanely good FX Loop library as well.
I use them all the time as raw AIF files in productions especially 'Ghost Rhythms'. Nice and tasty bit crushed loops!! :)
I've been using libraries like Kalideskopy and Spectral Relativity for years so to see Apple include this kind of content was a bonus for me!
All the best :)
If you look at the image above the audio you'll see the dry signal is at 0% so you only hear the effect.
:)
The Ghost Rhythm library is one of the most original and compelling aspects of LPX imo, an experimental goldmine no less, and here we are being showen how to expand that archive!!! Again BIG TNKZ
Sun B
While I have your ear, Jeff, can I ask you this? In the Drum Transformer preset called Additive Static (mmmmm) is there a way to change the pitch of the effect?
Of course, problem solved ;-))
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!