La lógica de Space Designer es una herramienta poderosa. No sólo puede ser usado para cargar las respuestas impulso para reverbs realista, sino que también puede cargar cualquier FIA. Wav o. Que se puede convolucionada (fusionada) con cualquier fuente de alimentación que en él para hacer todo tipo de sonidos nuevos y emocionantes y FX.
Im va a mostrar un ejemplo rápido de lo que haces con esta.
Paso 1 - Crear Algunos contenidos
En este ejemplo se inicia en Omnisphere con una muestra de ruido blanco y sencillo, llamado Moog Modular Raw ruido blanco. He aplicado el ajuste por defecto Unison y un poco de Ring Mod.
Im que va a modular el amplificador, el filtro y Res con algunos de los presets sobre Rítmica suministrado para crear un lazo de efectos. Te aconsejo que experimentar y ver lo que hay.
[Audio id = "6684"]
Una vez que estoy contento III rebotar en un archivo de 24 bits FIA.
Paso 2 - Establecer algo para efecto
He hecho una secuencia de batería 4 Bar utilizando el kit por defecto en Ultrabeat. Es bastante básico! Enfermo, entonces crear un bus de envío de un autobús en mi canal de Ultrabeat y subir el volumen a 0 dB.
[Audio id = "6683"]
Paso 3 - Cargue su sonido
Ahora Im que va a la carga de bucle de ruido que hice en el Space Designer eso ha introducido en el autobús 1 y convertirlo en un efecto de retardo!
Hago esto por la elección de la carga de infrarrojos y de inicialización de la muestra IR desplegable y navegar a mi archivo de audio sin fondos.
Al tocar mi Ultrabeat secuencia que se puede escuchar el resultado de la convolución entre los dos archivos de audio.
[Audio id = "6688"]
Es un poco un lío en el momento y las necesidades de algunos ajustes. Como se puede escuchar el ruido de bucle está jugando todo el camino hasta el final cada vez que su activa y convolucionada con los sonidos Ultrabeat.
Im que va a tomar la envolvente de volumen y de hacerla más corta.
Ive también se ajusta el parámetro de inicio de infrarrojos (esto puede producir algunas variaciones interesantes!). Acabo de experimentar hasta que llegué a un resultado que estaba feliz. He añadido algunos retardo de muestra para ampliar el efecto
[Audio id = "6689"]
El resultado es un sutil efecto de filtrado retraso como mi huellas Space Designer archivo de audio en el Ultrabeat sonidos que se introducen en él.
De aquí en adelante sólo se puede repetir el proceso para crear algunos efectos de sonido muy agradable que serían imposibles de lograr. Aquí está un bucle con dos diseñadores de espacio adicional en autobuses diferentes.
[Audio id = "6685"]
Consejos sobre la utilización de esta técnica
Utilizando inclinada IR
Usted puede notar que el ciclo anterior ha tenido en una nota. Eso es porque uno de los archivos cargados en Space Designer contiene información de tono y las características del terreno de juego será grabada en la señal de entrada.
El uso de ruido como fuente de su IRS producir efectos no agudos, como el ruido no tiene tono de definir.
Características de Frecuencia
Ive consiguió este acorde a partir de un par de formas de onda de Omnisphere. Cuenta con un amplio rango de frecuencia de baja a alta.
[Audio id = "6682"]
Im que va a alimentar a este archivo con un bucle en cuenta el ruido 16 (que tiene un filtro de banda en él modulada por una muestra
[Audio id = "6686"]
El bucle de ruido sólo provoca las frecuencias correspondientes en el interior del IR, la producción de este.
[Audio id = "6687"]
El efecto es muy similar a la de vocoder. Observe cómo corta el sobre se encuentra dentro de Space Designer.
Duración de la muestra y sobres
Las cosas pueden ponerse muy borrosa cuando se utiliza esta técnica. Muestras IR muy corto (me refiero a muy corto 1-100ms) va a crear efectos de tipo más EQ. Ajuste de la envolvente de volumen para tiempos más cortos pueden ayudar a limpiar el efecto y que sea más definido.
Realmente espero que esto le ha dado el impulso de ser creativo con esto. Las posibilidades son ilimitadas y pueden ir desde el muy inquietante completamente hermosa, así que experimentar!
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Discussion
Apple includes a large (~ 400MB) library of material very similar to this with Logic Studio 2. Its an optional installed named Warped Effects for Space Designer.
Its really great that Toby is walking you through the process of making your own. I worked on the development of the Warped Effects library and had a blast making them. Convolution Reverbs like Space Designer can be so much more than high quality reverbs.
Well the Space Designer Warped Library is one of my go-to places for weird and wonderful sound design in Logic... So Thank You!!
I second that. Love the way Toby walks us through making our own "warped" additions ;-)
Which parts of the collection do you gravitate towards the most?
Can you reveal any of the sound sources you used in certain presets?
I find myself hanging out mainly in the Drone Tones and Textures area. (I love making ambient soundscapes).
:)
It was a collaborative effort with several designers involved, so I can't speak to it all. I do know several analog modulars and a Kyma Capybara. I think an Access Virus provided some useful source too.
I feel like I'm still learning what will and won't work well with some material. It was quite a learning process.
Also, wish that we could have delivered content that worked at arbitrary tempos.
That's really interesting to know. Seems like the Access Virus finds its way into all sorts of sound design realms.
I imagine you must've created a fair few presets that never made it to the final release?
So do you have a favourite category in the Warped Effects or even a preferred preset?
There is always left overs. Sometimes they are planned for future releases, sometimes just because we end up with too much of a specific class of texture or rhythm. If there's too much of a thing that's too similar it kind of slows the review and selection process. I find people don't have much patience and if they don't make a decision in the first 15-30 previews, they may give up. So, keeping it lean and well differentiated is something that helps improve hits.
I think its all pretty great, so its hard to say.
Textures was designed with sustained sounds like pads in mind. I love those. That might be my favorite.
That said, the rhythmic stuff discussed above is somehow very satisfying. So, our Ghost Rhythms are quite fun.
It tough to pick a favorite because the beauty of these is that the source content is key. The same SDIR can sound very different on 3 different sound sources.
haa haa.. just reviewing these, I am having flashbacks to very challenging file naming work. Its not easy naming files like this.
Well, you inspired me to spend some more time exploring the Ghost Rhythms again.
But you know I was going to mention that you've done a great job not only designing the preset but also naming them! Honestly, the names have worked well for me when browsing through.
Thanks for the comment mate. I'm more than familiar with the Warped library (great job!) as they not only make great content for Sound Designer but they also make an insanely good FX Loop library as well.
I use them all the time as raw AIF files in productions especially 'Ghost Rhythms'. Nice and tasty bit crushed loops!! :)
I've been using libraries like Kalideskopy and Spectral Relativity for years so to see Apple include this kind of content was a bonus for me!
All the best :)
If you look at the image above the audio you'll see the dry signal is at 0% so you only hear the effect.
:)
The Ghost Rhythm library is one of the most original and compelling aspects of LPX imo, an experimental goldmine no less, and here we are being showen how to expand that archive!!! Again BIG TNKZ
Sun B
While I have your ear, Jeff, can I ask you this? In the Drum Transformer preset called Additive Static (mmmmm) is there a way to change the pitch of the effect?
Of course, problem solved ;-))
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