私は頻繁に別のDAWからの移行で、または別のDAWと併用のいずれかでLogic Proを使用して学習の作曲家を支援するために呼びかけています。我々は、別のDAWでよく知っていると経験を持って長い時間Logic Proユーザーとして、それはそれ自身のドラマーのビートに特有と行進です。
他のDAWに比べてロジックProに関する紛らわしいことの一つは、非常に単純にロジックProはそれに固有の特定のタスクや設定に使用する名前です。私は、開発者がドイツ人とドイツ語から英語への翻訳的な意味合いだけでなく、実際の定義があるので、挑戦することができているという事実に、このいくつかの属性。それがネーミングのいくつかはちょうど奇数であり、さらに長い時間のLogic Proのユーザが実際にこれらの目的が何であるかを認識しないかもしれない、と語った。
ので、いくつかを探索することができます。
トラックのミュート/ソロ
写真1に、私はオーディオ設定を開いて、[全般]タブに移動。トラックのミュート/ソロの四角形では、CPUの省を参照してください(応答が遅い)が、それはデフォルトではありません。あなたは写真2の選択肢として見デフォルトでは、高速(リモートチャンネルストリップ)です。
写真1。
写真2。
より速く、右良いですか?もちろん、あなたがそれを望んで。では、なぜ私は他の好みを選んだ?我々は、複数のトラックを持っているかもしれないので
私は、CPUの省を選択した場合、次に私にはそうするだけの能力を持っていますが、ロジックはどのトラックがチャンネル·ストリップを通って流れているミュート/ソロに把握する必要があるとので、それはそうする時間のごく小さい時間がかかります。ファストオプションが実装される前に、開発者が彼らに選択肢を与えたので、しかし、一部のユーザーがその迷惑を見つけました。
あなたが見ることができるように、設定は、その名前があなたが信じるようにつながる可能性があることを超えて意味を持っています。
チャンネル·ストリップ·オブジェクトの自動管理
ピック3では、私は私のプロジェクトの設定を開いて、[オーディオ]タブに移動したことに気づく。私はチャンネル·ストリップ·オブジェクトの自動管理をチェックしている。その専務は正確には何ですか?
写真3。
あなたのトラックリストにあるすべてのチャンネル·ストリップには、ご使用の環境に存在しますが、あなたの環境に存在するすべてのチャンネルストリップは、またはあなたのトラックリストにあるかもしれません。私は与えられたプロジェクトでそれらを使用していないので、もしあなたがプロジェクトをロードすると、それが環境にあるすべてのチャンネルストリップをロードして、私はそこにそれらをしたいですか?プラス側は、それらがあれば、それはトラック·リストに追加するには、簡単かつ高速であることです。下側は、プロジェクトのロードに時間がかかることです。
選択は良いです。チャンネル·ストリップ·オブジェクトの自動管理がチェックされている場合は、トラックリストには、環境から削除チャンネル·ストリップ、トラックフォームを削除します。チェックしない場合、それはしていません。繰り返しになりますが、名前は、全体の話をしていません。
マルチトラック録音IFチャネルによる自動demix
あなたは、PIC 4に表示されるこのプロジェクトの設定は、ほとんどそれが何のためにあるのかがわかります。
PIC 4。
ここでは、これが適用されるシナリオです:あなたは上にドラマーの友人を持って、あなたはあなたのキーボードコントローラからキーボードの音を鳴らしながら、彼は、Vドラムなどのコントローラーから、Ultrabeatのように、ドラムライブラリまたは仮想楽器を演奏したいと思います。それで、あなたはMIDIチャンネル1で受信するためにキーボードパッチを設定し、キーボードコントローラがMIDIチャンネル1で送信する。今度はあなたのドラマーの友人は、MIDIチャンネル10で送信するMIDIチャンネル10と彼のVドラムで受信するドラム·パッチを設定します。
彼は今ではキックと低音のピアノと同じように聞こえますキック(C1)をIEに割り当てられている、V-ドラムパッドに当たったときに、チェックすると、 "マルチトラック録音があればチャンネルによって自動demix"をお持ちでない場合キーボードのC1を弾いたときに起こります。それはチェックで、あなたは今、MIDI離散的に送信することができます。録音しに行くとき、それは1つのトラックにのみ記録つの領域であるかのように見えますが、あなたが停止したときに、自動demixed二つの領域が存在します。
キーコマンド
キーコマンドでは、名前が、その機能について知っておくべきことを教えてくれないアイテムがいくつかあります。プリ画像5では、別のエントリポイントにタイミングを合わせる領域の数が、バー1のプロジェクトの上のそれらのどれを参照してください。私はシンセを移動したい
プリ画像5。
右、あらゆるDAWのための簡単な作業であるべきですか?私は、 コマンド領域のメニューの下にあるすべての画像(プリ画像)6のようにそれらを選択するために押し、私は位置またはそのように再生ヘッドに移動選択された領域のようなものを参照してくださいことを期待するだろう。
PIC 6。
いや、そのような獣は、キーコマンドの事あってはいけません。私は私のキーコマンドウィンドウを開くために-kオプションを押して、検索フィールドに私は移動領域に入力します。
ピック7。
ホーリーは、ニェット、灘、何もモリブデン。おやおやCMONロジック、これは確かに101のDAWです!
もう一度、命名規則が問題となっている。 (あなたはまだ、そのメトロノーム楽器Klopfgeist呼び出しアプリから何を期待したのですか?)
Logic Proで、私たちは、このタスクを実行することができますキーコマンドがピックアップ時計と呼ばれ、数値キーボード·セクションを搭載したMacのキーボードでは、 カンマをデフォルトとします。
PIC 8。
すべての選択したままの地域やバー1に再生ヘッドでは、私はコンマキーを押して、PIC 9に見られるように、私は1クイックキーコマンドを使用して欲しかったもの達成しています。あなたは長い間、あなたは彼らがf%というものを知っているのと同じくらい簡単^
PIC 9。
信用が原因であるが、信用を与えることができます。明らかに、これは長い時間、ユーザーを混乱させることができますが長年にわたり、時には彼らは、より良いものに名前を変更しました。
PICで。 10、あなたは、私はMIDIの一部をしたいことを私はこの領域にいくつかの高度なクオンタイズの設定を行って確認することができます。
PIC 10。
これは、クオンタイズを修正と呼ばれるキーコマンドを使用して達成されるために使用されるが、それが変更されました。あなたにはピックを見るとわかるように。 11、私は、検索フィールドにクオンタイズで入力している、そしてそれは表示されません。どちらも他の何かが、これを実現しているように見えるのです!マジで???
PIC 11。
(ため息)彼らはそれが破壊的に量子化を適用し直すと名付けています。 Control-Qを数値的にキーボード·セクションを搭載したMacのキーボードでは、デフォルトで。 12 PICを参照してください。
PIC 12。
親愛なる読者は、あなたがロジックの長所がerrの多くでこの続編を希望した場合はお知らせください。創造named.functionsと設定。
Discussion
Any info on Logic is always welcome.
Thanks
As far as this article goes, BRAVO! As a long time Pro user I love seeing these little tidbits of info and insight that are either hidden deep (or missing) from Logic's manual. To add, your zing about Klopgeist made me laugh quite hard. :-) Cheers.
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