Kontakt 5 увидел добавление новых внутренняя структура шины для инструментов. На первый взгляд это может показаться не очень, но выход он видит радикальный сдвиг в том, как вы можете югу смеси и влияние групп в Kontakt.
Почему это такой особенный? В конце концов, Youve всегда были в состоянии маршруту группы на различные выходы в Kontakt. Проблема в том, когда вы делаете это, группа обходит глобальные эффекты вставки и идет прямо в смеситель Kontakt необработанной.
До сих пор, единственным способом вы могли бы под смешивать и обрабатывать различные комбинации групп в инструмент по-разному и легко было внутри смесителя Kontakt. Вы были бы в противном случае нужно очень хорошее знание KSP сценариев управление всеми группами одновременно!
Новая архитектура автобус стремится исправить это. Теперь Вы можете югу смеси и эффект комбинации группы в целом, прежде чем они попали в мастер Insert эффектов или миксером Kontakt. Это делает все намного более гибкой. Это также означает, что вы можете создавать более сложные инструменты, которые занимаются с более чем одной категории звуков, как каждая категория может иметь свой собственный автобус с собственным набором Insert эффектам.
Именно поэтому вы будете найти самые Kontakt инструментов до этого момента очень специфичная для одного звука с общим (Master) Встроенные эффекты, которые влияют на весь инструмент.
Автобусы At Work
Ярким примером этой новой системной шины студии барабанщика. Это первый инструмент Kontakt, который использует эту функцию, и с большим эффектом. Heres почему!
Давайте Малый канал. Это включает в себя около 70 групп, каждая группа содержит несколько зон, которые занимаются слоев скорости и Round Robin запуска.
В течение этих 70 групп, есть три подкатегории групп. Топ Mic, микрофон снизу и Bleed. Баланс этих подгрупп осуществляется через KSP сценариев. Каждый суб Группа контролируется Fader в интерфейсе.
Все 70 групп Малый затем направляются к югу или смешать в свой автобус (Есть 16 автобусов доступно). В этом случае Малые группы собираются Bus 2. Вы можете увидеть это в один из выходных маршрутизации Малые группы.
На панели инструментов Автобусы, мы видим, малый сигнал в автобус 2. Вы будете также видеть все связанные образцы Ambience, приходящие на 10-12 автобусов. Все группы, имеющие отношение к каждому набору окружающей образцов (OH, номер, OH Mono) имеют собственные автобусы тоже. Они видели в интерфейс, как канал микшера.
Наиболее важным аспектом является то, что каждая шина имеет свой собственный набор эффектов разрыва и отправки управления. Вы можете посмотреть на разрывы эффектов для автобусов 2 здесь.
Они представлены в прибор с хорошим пользовательским интерфейсом, опять же используя KSP сценариев.
На самом деле в значительной степени весь интерфейс Смеситель контроля параметров на автобус уровне.
Сравните это с интерфейсом первое воплощение Abbey Road 70s Drums, где интерфейс имеет аналогичные элементы управления, но манипулирует все на уровне Группы. Существует также нет эффекта обработки каналов поскольку это означало бы дублирование эффект более сотни групп.
Вы будете рады узнать, все Abbey библиотекам дорожного Drum были обновлены, чтобы упасть в соответствии с интерфейсом Студия барабанщиков.
Наконец, мы должны назначении выход шины. Это контролируется разделе выходного канала. В настоящее время канал Малый направляется на мастер-фейдер.
Фейдер Master является на самом деле глобальные последствия Вставить инструмент.
Если бы я изменить настройки в интерфейсе, вы можете видеть маршрутизацию сейчас изменилось в автобус.
Это теперь будет отображаться в смесителе Kontakt на СТ-2. Этот канал теперь обходит глобальные последствия Kit на мастер канал, но сохраняет свой уникальный канал Mixer (Bus) настройки эффекта. Это означает, что вы можете принести каждый канал микшера в вашей DAW предварительно осуществляется Kontakt.
Вы будете видеть много нового продукта Kontakt построена таким образом. Гибкая маршрутизация и сложных пользовательских маршрутизируемый цепи эффектов. Я не могу ждать, чтобы увидеть, что разработчики придумали!
Discussion
Great tutorial, yet I still have a helluva time with regards to the relationship with a Multi-Output Kontakt 5 instance & Logic Pro.
For example, I can easily take several drum samples, drop them in the editor window of a multi-output instance of EXS24 and quickly assign outputs for each sample, where I can further send them to busses, etc. I find that attempting to do the same thing in Kontakt 5 Studio Drummer (i.e. each drum part is sent to a strip in Logic's mixer) is like pulling teeth.
Do you find it best to handle all of the drum mixing within Kontakt itself, or am I completely missing something? Perhaps a handy tutorial on MacProVideo explaining this? :-)
Cheers!
Tob
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!