Kontakt 5 : 새로운 버스 아키텍처

Get inside the routing and internal bus architecture of Kontakt 5 with Toby Pitman. Doesn't sound exciting? Think again. This tip may well change the way you sub mix and effect groups.  

Kontakt 5 악기에 대한 새로운 내부 버스 구조의 추가 보았다. 표면에서이 매우 종료 보이지 않을 수 있습니다하지만 당신이 Kontakt의 하위 믹스와 효과 그룹 할 수있는 방법으로 급진적 인 변화를 본다.

왜이 그렇게 특별한데? 결국, youve는 항상 Kontakt의 다른 출력으로 라우팅 그룹 수있었습니다. 문제는이 작업을 수행 할 때, 그룹은 글로벌 삽입 효과를 무시하고 처리되지 않은 Kontakt 믹서에 바로갑니다.

Kontakt 4 routing


지금까지 유일한 방법은 당신이 하위 믹스 앤 다르게 계기로 그룹의 다양한 조합을 처리하고 쉽게 Kontakt 믹서 안에 있었어 수 있습니다. 당신은 그렇지 않으면 동시에 모든 그룹을 제어하는​​ KSP 스크립트의 좋은 실무 지식을 필요!

새로운 버스 아키텍처는이를 해결할 위해 노력하고 있습니다. 그들은 마스터 삽입 효과 또는 Kontakt 믹서에 떨어지기 전에 당신은 전체 그룹의 하위 믹스와 효과를 조합 지금 할 수 있습니다. 이 모든 훨씬 더 유연합니다. 또한 각 카테고리로 소리 하나 이상의 카테고리에 계약이 삽입 효과 자체가 설정된 자신의 버스를 가질 수 있다는 더 복잡한 악기를 구축 할 수 있습니다.

이 youll 그 효과가 전체 인스트루먼트 일반 (석사) 삽입 효과과 하나가 소리를 매우 구체적이 시점에 가장 Kontakt 악기를 찾는 이유입니다.


직장에서의 버스

이 새로운 버스 시스템의 대표적인 사례는 스튜디오 드러머입니다. 이 기능하고, 큰 효과를 활용 첫 번째 Kontakt 악기입니다. 왜 Heres!

스네어 채널을 할 수 있습니다. 이 작업은 약 70 그룹으로 구성되어, 각 그룹은 여러 영역을 포함 속도 레이어링과 라운드 로빈은 실행과 거래.

Zone mapping


이러한 70 그룹 내에 그룹의 세 하위 범주가 있습니다. 톱 마이크, 하단 마이크와 피. 이러한 하위 그룹의 잔액은 KSP 스크립트를 통해 제어됩니다. 각 하위 그룹은 인터페이스의 Fader에 의해 제어됩니다.

Mic Faders


모든 70 스네어 그룹 그 다음 자신의 버스 (16 버스를 사용할 수 있습니다)에 전달 또는 하위가 혼합되어 있습니다. 이 경우 스네어 그룹은 버스 2 거에요. 당신은 스네어 그룹 출력 라우팅 중 하나에서이 작업을 볼 수 있습니다.

Snare Groups output routing.


악기 버스 패널에서, 우리는 버스 2의 스네어 신호를 볼 수 있습니다. Youll는 또한 모든 관련 분위기 샘플은 버스 10-12에 들어오고 참조하십시오. 주위 샘플의 각 집합에 관련된 모든 그룹 (OH, 방, OH 모노)도 자신의 버스가 있습니다. 이러한 믹서 채널로 인터페이스에 볼 수 있습니다.

Mixer Channel


이 중 가장 강력한 부분은 각 버스 삽입 효과와 전송 컨트롤의 자체 집합을 가지고 있다는 것입니다. 여기 버스 2 삽입 효과를 볼 수 있습니다.

Insert Effects for Bus 2.


이 다시 KSP 스크립트를 사용하여 멋진 사용자 인터페이스와 악기로 표현되어 있습니다.

Effect user interface.


사실 거의 모든 믹서 인터페이스는 버스 수준에서 매개 변수를 제어합니다.

Controls.


인터페이스가 유사한 컨트롤을 가지고 있지만 그룹 수준에서 모든 조작 수도원 도로 70 년대 북의 첫 번째 화신의 인터페이스에이를 비교합니다. 이 단체의 수백을 통해 효과를 중복 의미로 채널에 대한 효과 처리도 없습니다.

Abbey Road


Youll는 모든 수도원 도로 드럼 라이브러리가 스튜디오 드러머 인터페이스 라인에 빠​​지게 업데이트되었습니다 알고 싶어한다.

마지막으로 우리는 버스 출력 지정되어 있습니다. 이것은 채널 출력 섹션에 의해 제어됩니다. 현재 스네어 채널은 마스터 fader로 라우팅됩니다.

Snare channel routed to the ‘Master’ fader.


마스터 fader은 실제로 글로벌 금융 삽입 효과입니다.

Global instrument Insert Effects.


나는 인터페이스에서 설정을 변경하면, 당신은 버스의 노선은 현재 변경 볼 수 있습니다.

If I change the setting in the interface, you can see the routing is now changed for the Bus.


이 기능은 이제 ST-2 Kontakt 믹서에 표시됩니다. 이 채널은 마스터 채널의 글로벌 키트 효과를 무시하지만 독특한 믹서 채널 (버스) 효과 설정을 유지합니다. 이렇게하면 Kontakt에 의해 영향을 귀하의 갈가마귀의 사전에 각 믹서 채널을 가지고 할 수 있습니다.

당신은 새로운 Kontakt 제품의 많은이 방법을 구축 볼 수있을거야. 유연한 라우팅 및 복잡한 사용자 라우팅 효과 체인. 나는 개발자가 어떤 그림을보고 기다려 캔트!


For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also ... Read More

Discussion

matde007
Thank you for this fantastic tutorial!
lostinthesound
Toby,

Great tutorial, yet I still have a helluva time with regards to the relationship with a Multi-Output Kontakt 5 instance & Logic Pro.

For example, I can easily take several drum samples, drop them in the editor window of a multi-output instance of EXS24 and quickly assign outputs for each sample, where I can further send them to busses, etc. I find that attempting to do the same thing in Kontakt 5 Studio Drummer (i.e. each drum part is sent to a strip in Logic's mixer) is like pulling teeth.

Do you find it best to handle all of the drum mixing within Kontakt itself, or am I completely missing something? Perhaps a handy tutorial on MacProVideo explaining this? :-)

Cheers!
tobypitman
I think this is explained in the Studio Drummer video tutorial on this site. You just need to set up the mixer configuration in kontakt before you assign from SD.

Tob

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