KONTAKT 5:新しいバスアーキテクチャ

Get inside the routing and internal bus architecture of Kontakt 5 with Toby Pitman. Doesn't sound exciting? Think again. This tip may well change the way you sub mix and effect groups.  

KONTAKT 5は、楽器用の新しい内部バス構造の付加を見た。表面では、これは非常に抜けるに見えないかもしれませんが、それはあなたは、KONTAKTのサブミックスとエフェクトグループできないような方法で、根本的なシフトを見ている。

なぜこれがそんなに特別なのですか?結局、youveは常にするお問い合わせの異なる出力にルートグループにできて。これを行うときにトラブルがあり、当社グループは、グローバルなインサート·エフェクトをバイパスして、未処理のKONTAKTのミキサーにまっすぐ行く。

Kontakt 4 routing


今まで、自分だけがサブミックスの可能性のある方法と違って、簡単にインストゥルメント内のグループの様々な組み合わせを処理するには、KONTAKTのミキサーの中にあった。あなたがそうしないと同時に、すべてのグループを制御するためのKSPスクリプトの非常に良い実用的な知識を必要とするでしょう!

新しいバスアーキテクチャは、これを是正しようとしています。彼らは、マスター·インサート·エフェクトまたはKONTAKTのミキサーを叩く前にあなたは、全体としてのグループのサブミックスとエフェクトの組み合わせできるようになりました。これは、すべての全体の多くをより柔軟になります。また、各カテゴリとして音の複数のカテゴリを扱うインサート·エフェクトの独自のセットを持つ独自のバスを持つことができ、より複雑なインストゥルメントを構築できることを意味します。

これは、この時点までの最もKONTAKTのインストゥルメントを見つけるyoullの理由で効果全体のインストゥルメントを、そのジェネリック(マスター)、インサート·エフェクトと一つの音に非常に固有のものです。


職場でのバス

この新しいバスシステムの典型的な例は、スタジオ·ドラマーである。これは、この機能は、大きな効果を利用した第一KONTAKTのインストゥルメントです。なぜHERESに!

スネアチャネルを取ることができます。これは、約70団体で構成され、各グループはそのベロシティレイヤーとラウンドロビントリガーを扱う複数のゾーンが含まれています。

Zone mapping


これらの70のグループ内、グループの3つのサブカテゴリーがあります。上部マイク、下部マイクとブリード。これらのサブグループのバランスがKSPスクリプトを介して制御されます。各サブグループは、インターフェイス内のフェーダーで制御されます。

Mic Faders


全70スネアグループは、その後、独自のバス(16バスがご利用いただけます)にルーティングされるか、またはsubが混在している。この場合、スネアグループはバス2にしようとしている。あなたは、スネアグループ出力ルーティングのいずれかでこれを見ることができます。

Snare Groups output routing.


計測器バスパネルで、我々は、バス2のスネア信号を見ることができます。 Youllはまた、それに関連するすべてのアンビエンス·サンプルはバスが10から12に入ってくる参照してください。周囲の試料の各セットに関連するすべての基(OH、ルーム、オハイオモノラル)も独自のバスを持っています。これらは、ミキサー·チャンネルのようなインタフェースで見られている。

Mixer Channel


この中で最も強力な側面は、各バスインサート·エフェクトとセンドのコントロールの独自のセットを持っているということです。現在地バス2のインサート·エフェクトを見ることができます。

Insert Effects for Bus 2.


これらは再びKSPスクリプトを使用して洗練されたユーザインターフェイスを持つ楽器で表現されます。

Effect user interface.


実際にはかなり全体Mixerインタフェースはバスレベルでパラメータを制御している。

Controls.


インターフェイスは同様のコントロールを持っていますが、グループレベルですべてを操作するAbbey Roadの70年代のドラムの最初の化身のインターフェイスと比べてみてください。それはグループの数百以上の効果を複製することを意味するようにチャンネルにはエフェクト処理もありません。

Abbey Road


Youllはすべてのアビーロードドラムライブラリはスタジオ·ドラマー·インタフェースに沿って落下するように更新されています知ってうれしくなる。

最後に、我々はバス出力が割り当てられている。これは、チャネル出力セクションによって制御されます。現在スネアチャンネルはマスターフェーダーにルーティングされます。

Snare channel routed to the ‘Master’ fader.


マスターフェーダーは、実際にはグローバル機器のインサート·エフェクトです。

Global instrument Insert Effects.


私は、インターフェイスの設定を変更する場合は、バスのためのルーティングは現在変更されていることがわかります。

If I change the setting in the interface, you can see the routing is now changed for the Bus.


これは今のST-2でKONTAKTのミキサーに表示されます。このチャンネルは現在、マスターチャンネル上のグローバルキット·エフェクトをバイパスしますが、その独特のミキサーチャンネル(バス)エフェクトの設定を保持します。これは、あなたは、KONTAKTによって影響をDAW事前に各ミキサー·チャンネルを持って来ることができることを意味します。

あなたは、新しいKONTAKTの製品の多くはこの方法で構築見ることになるだろう。柔軟なルーティングと複雑なユーザールーティング可能なエフェクトチェーン。私は、開発者が思い付くものを参照するのを待つカント!


For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also ... Read More

Discussion

matde007
Thank you for this fantastic tutorial!
lostinthesound
Toby,

Great tutorial, yet I still have a helluva time with regards to the relationship with a Multi-Output Kontakt 5 instance & Logic Pro.

For example, I can easily take several drum samples, drop them in the editor window of a multi-output instance of EXS24 and quickly assign outputs for each sample, where I can further send them to busses, etc. I find that attempting to do the same thing in Kontakt 5 Studio Drummer (i.e. each drum part is sent to a strip in Logic's mixer) is like pulling teeth.

Do you find it best to handle all of the drum mixing within Kontakt itself, or am I completely missing something? Perhaps a handy tutorial on MacProVideo explaining this? :-)

Cheers!
tobypitman
I think this is explained in the Studio Drummer video tutorial on this site. You just need to set up the mixer configuration in kontakt before you assign from SD.

Tob

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