شهد KONTAKT (5) وبالإضافة إلى ذلك وجود هيكل الحافلة داخلية جديدة للصكوك. على سطح هذا قد لا يبدو الخروج جدا ولكنه يرى تحولا جذريا في الطريقة التي يستطيع مزجت الفرعية ومجموعات التأثير في KONTAKT.
لماذا هذا خاص جدا؟ بعد كل شيء، كنت قد كانت دائما قادرة على المجموعات الطريق إلى مخرجات مختلفة في KONTAKT. المشكلة هي عند القيام بذلك، يتجاوز الفريق آثار إدراج العالمية ويذهب مباشرة إلى الخلاط KONTAKT غير المجهزة.
حتى الآن، فإن الطريقة الوحيدة يمكن أن تخلط الفرعية ومعالجة توليفات مختلفة من المجموعات بشكل مختلف في صك وكان بسهولة داخل خلاط KONTAKT. كنت بحاجة خلاف ذلك معرفة جيدة جدا من العمل للسيطرة على البرمجة KSP كل ما تبذلونه من المجموعات في وقت واحد!
بنية جديدة للحافلات يسعى إلى تصحيح هذا الوضع. يمكنك الآن مزيج الفرعية ومجموعات تأثير المجموعات ككل قبل أن تصل آثار إدراج ماجستير أو خلاط KONTAKT. هذا يجعل كل شيء في مجموعها الكثير أكثر مرونة. وهذا يعني أيضا يمكنك بناء أدوات أكثر تعقيدا التي تتعامل مع أكثر من فئة واحدة من الأصوات كما يمكن أن يكون لكل فئة الحافلات الخاصة بها مع مجموعتها الخاصة من الآثار إدراج.
هذا هو السبب فسوف تجد معظم الصكوك KONTAKT تصل إلى هذه النقطة هي محددة جدا لصوت واحد مع الآثار العامة إدراج (ماجستير) بهذا المعنى الصك بالكامل.
الحافلات في العمل
ومثال على هذا النظام الجديد هو الطبال حافلة ستوديو. هذه هي الأداة الأولى التي تستخدم KONTAKT هذه الميزة، وتأثير كبير. هيريس لماذا!
دعونا نلقي القناة الفخ. ويتألف هذا من حوالي 70 مجموعات كل مجموعة تحتوي على مناطق متعددة الطبقات التي تتعامل مع السرعة واثار جولة روبن.
داخل هذه المجموعات 70، هناك ثلاث فئات فرعية من المجموعات. أعلى هيئة التصنيع العسكري، هيئة التصنيع العسكري القاع وتنزف. يتم التحكم في توازن هذه المجموعات الفرعية عن طريق البرمجة KSP. يتم التحكم في كل مجموعة فرعية من قبل ترويسة في واجهة.
ثم يتم توجيه جميع المجموعات الفخ 70 أو مختلطة الفرعية في حافلة خاصة بهم (هناك 16 باصات متوفرة). في هذه الحالة المجموعات الفخ سوف حافلة 2. يمكنك ان ترى هذا في واحدة من الناتج التوجيه فخ المجموعات.
في الصك حافلة الفريق، يمكننا أن نرى إشارة الفخ في حافلة 2. يوول انظر أيضا بكل ما يرتبط بها من عينات الجو المقبلة على الحافلات في 10-12. جميع الفئات ذات الصلة إلى كل مجموعة من العينات المحيطة (OH، الغرفة، OH مونو) لديها حافلة خاصة بهم أيضا. وينظر في واجهة هذه كقناة خلاطة.
الجانب الأقوى من ذلك هو أن كل حافلة لديها مجموعة من الآثار والضوابط إدراج الإرسال. تستطيع أن ترى آثار لإدراج حافلة 2 هنا.
وتتمثل هذه في الصك مع واجهة مستخدم لطيفة، مرة أخرى باستخدام KSP البرمجة النصية.
في الواقع الى حد كبير واجهة خلاط كله هو السيطرة على المعلمات على مستوى الحافلات.
مقارنة هذا إلى واجهة التجسد الأول من دير طريق 70S براميل حيث واجهة لديه ضوابط مماثلة لكنها تعالج كل شيء على مستوى المجموعة. لا توجد أيضا أي أثر لتجهيز القنوات لأنه يعني تكرار آثار على مدى مئات المجموعات.
فسوف يكون مسرور لمعرفة تم تحديث جميع المكتبات الطبل طريق دير لتتماشى مع واجهة الطبالون استوديو.
وأخيرا لدينا مهمة الإخراج حافلة. يتم التحكم بذلك عن طريق قناة قسم الإخراج. حاليا يتم توجيه قناة الفخ إلى ترويسة ماجستير.
وترويسة ماجستير هو في الواقع إدراج صك عالمي الآثار.
إذا قمت بتغيير الإعداد في واجهة، يمكنك ان ترى الآن يتم تغيير التوجيه للحافلة.
هذا وسوف تظهر الآن حتى في خلاط KONTAKT-2 على شارع. هذه القناة الآن يتجاوز الآثار العالمية كيت على قناة ماجستير ولكن يحتفظ قناتها خلاط فريد (حافلة) إعدادات التأثير. هذا يعني أنك يمكن أن تحقق كل قناة خلاط إلى ما قبل شعبة النهوض بالمرأة الخاص التي يقوم بها KONTAKT.
كنت على وشك أن نشهد الكثير من المنتجات الجديدة التي بنيت KONTAKT بهذه الطريقة. مرنة وسهلة للتوجيه التوجيه معقدة سلاسل الآثار. أنا غير قادر على الانتظار لنرى ما يأتي مع المطورين!
Discussion
Great tutorial, yet I still have a helluva time with regards to the relationship with a Multi-Output Kontakt 5 instance & Logic Pro.
For example, I can easily take several drum samples, drop them in the editor window of a multi-output instance of EXS24 and quickly assign outputs for each sample, where I can further send them to busses, etc. I find that attempting to do the same thing in Kontakt 5 Studio Drummer (i.e. each drum part is sent to a strip in Logic's mixer) is like pulling teeth.
Do you find it best to handle all of the drum mixing within Kontakt itself, or am I completely missing something? Perhaps a handy tutorial on MacProVideo explaining this? :-)
Cheers!
Tob
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!