तो हम अंतिम किस्त में एक नियंत्रण हमारे इंटरफ़ेस में दिखाई. इस भाग में अच्छी तरह से करने के लिए एक पैरामीटर है कि नियंत्रण और हुक यह हमारे लिए उपयोगी बनाने के लिए जा रहे थे.
सामान कार्य करना
Kontakt में स्वचालित किया जा सकता हर पैरामीटर KSP द्वारा संबोधित किया जा सकता है. इन मापदंडों के सभी एक पता है, इन में निर्मित चर के रूप में आते हैं. Youll theyre सभी अपरकेस (उदाहरण के ENGINE_PAR_BITS डॉलर) के रूप में इन के बारे में पता है.
इस भाग में अच्छी तरह से आदेश और चर की एक विविध चयन हमारे इंटरफ़ेस नियंत्रण Kontakt अंदर एक पैरामीटर के लिए एक लिंक दे, यह कुछ उपयोगी प्रदर्शन की जानकारी दे और भी इसकी सेटिंग्स को बनाए रखने के लिए जब साधन बचाया और भरी हुई है का उपयोग कर सकता है. यह सिर्फ एक नियंत्रण को देखने के लिए जा रहे थे, लेकिन इस तकनीक हर UI नियंत्रण youll के लिए लागू Kontakt में बनाने के लिए कर रहे हैं. शुरू कर देता है!
इंजन पैरामीटर कमानों
भाग 2 में, हम को नजरअंदाज कर एक प्रभाव एक मिडी नोट का उपयोग. लेकिन एक बनाया उपयोगकर्ता नियंत्रण के साथ कुछ इसी तरह यहाँ करने के लिए जा रहा है. ऐसा करने के लिए हम (set_engine_par) का उपयोग करें जो इंजन पैरामीटर कमानों के (KSP संदर्भ मैनुअल देखें) में से एक है. इस समूह में अन्य उपयोगी लोगों (get_engine_par शामिल है) और (get_engine_par_display).
ये आप सेट और Kontakt अंदर एक पैरामीटर का मान प्राप्त करने की अनुमति, एक फिल्टर प्रभाव के लिए Cutoff कहते हैं. तो सिर्फ एक का उपयोग कर हम क्या पिछले भाग में सीखा नियंत्रण बनाने की सुविधा देता है. वैसे भी एक प्रदर्शन देखें.
Ive 1000000 जो Kontakt मापदंडों के लिए पूर्ण आंतरिक संकल्प नियंत्रण घुंडी के संकल्प सेट. यह महत्वपूर्ण है इस मूल्य निर्धारित करने के लिए अगर आप मापदंडों मूल्य की पूरी रेंज को कवर करना चाहते हैं.
समूह 1 डालने प्रभाव स्लॉट 1 में एक 4 पोल एल.पी. फिल्टर लोड करें. आप Kontakt में लोड नमूना तो आप प्रभाव सुन सकते हैं चाहते हो सकता है.
नियंत्रण जोड़ने
यह काम करना है, हम एक विशेष ui_control पर बुलाया कॉलबैक अंदर हमारे set_engine_par () आदेश जगह की जरूरत है. यह इस तरह दिखता है.
Youll नोटिस अगर मैं मारा लागू मैं एक त्रुटि (मैं इनमें से एक बहुत देखते हैं: डी) मिलता है.
यह इसलिए है क्योंकि हम नियंत्रण हम इस कॉलबैक असाइन करना चाहते हैं चर के साथ कोष्ठक को भरने की जरूरत है. हमारे $ myControl मामले में. तो अब यह इस तरह दिखता है.
यह कर का मतलब है कि जब भी हम इस पर नियंत्रण हम इस पर नियंत्रण के लिए विशिष्ट कॉलबैक अंदर कुछ कोड चला सकते हैं चाल. देता है तो समूह आवेषण के 1 स्लॉट में फ़िल्टर के cutoff इस पर नियंत्रण प्रदान. हम set_engine_par () के साथ करते हैं.
set_engine_par (
तो पहले से पैरामीटर हम लक्ष्य जो Cutoff है चाहता हूँ. यह $ ENGINE_PAR_CUTOFF के साथ किया जाता है. यह सभी फिल्टर के साथ काम करता है. Youll इंजन पैरामीटर चर के तहत KSP संदर्भ मैनुअल में सभी प्रभाव मापदंडों की एक पूरी सूची मिल.
set_engine_par ($ ENGINE_PAR_CUTOFF,
अगले मूल्य है. हम हमारे यूआई नियंत्रण घुंडी के मूल्य कि हम Cutoff राशि के लिए बनाया असाइन करना चाहते हैं. Cutoff इस घुंडी के मूल्य हम कि घुंडी जो $ myControl है के लिए चर नाम इनपुट भेज.
set_engine_par (ENGINE_PAR_CUTOFF, $ myControl
अगले हम यह स्लॉट जहां प्रभाव रहता है के लिए निर्देश देने की जरूरत है. 1 समूह है जो पहले समूह में इसकी इतनी 0 के एक समूह का सूचकांक है. Kontakt हमेशा समूहों, क्षेत्रों, और स्लॉट के लिए 0 से गिना जाता है.
set_engine_par (ENGINE_PAR_CUTOFF $ $ myControl, 0,
पहला प्रभाव के स्लॉट सूचकांक फिर 0.
set_engine_par डॉलर ($ ENGINE_PAR_CUTOFF, myControl, 0 0,,
अंतिम मान सामान्य साधन (0) आवेषण या भेजें निवेशनों का (1) को लक्षित करने के लिए है. चूंकि इनमें से कोई भी लागू कर रहे हैं हम -1 का उपयोग करें.
set_engine_par ($ ENGINE_PAR_CUTOFF, $ myControl, 0, 0 -1)
हम अब हमारे पर ui_control कॉलबैक के बीच इस जगह.
अब जब हम $ myControl चाल Cutoff अपनी स्थिति का पालन करेंगे! बहुत खूब!
जानकारी प्रदर्शित की स्थापना
फिलहाल, मूल्य प्रदर्शन दृश्य में देख रहे थे 1-1000000 के बीच एक नंबर करने के लिए सेट के रूप में प्रभाव के Cutoff आवृत्ति के संबंध में कोई मतलब नहीं है. तो हम कैसे प्रदर्शित करते हैं कि प्रदर्शन देखें अंदर प्रभाव में देख रहे थे? हम (get_engine_par_display) के साथ संयोजन के रूप में आदेश (set_knob_label) का उपयोग कर सकते हैं. मुझे समझाने की.
(set_knob_label) उसी तरह (set_text) में एक दस्ता के मूल्य प्रदर्शन बहुत बदल जाता है उसके लेबल बदलने के लिए इस्तेमाल किया है. मैं Cutoff get_engine_par_display () का उपयोग प्रभाव के वर्तमान मूल्य प्राप्त कर सकते हैं और उस के साथ हमारे knobs मूल्य फिर से लिखना. कैसे heres.
(set_knob_label) दो मापदंडों है.
set_knob_label (
चर UI तत्व हम अर्थात् $ myControl बदलना चाहते हो जाएगा.
set_knob_label ($ myControl,
पाठ Cutoff पैरामीटर बाहर प्रदर्शन मूल्य होगा.
हम इस का उपयोग कर (get_engine_par_display) मिलता है. प्रारूप क्या हम set_engine_par () में इस्तेमाल करने के लिए समान है.
get_engine_par_disp (
जो समूह 1 में cutoff के लिए, 1 स्लॉट है ...
get_engine_par_disp ($ ENGINE_PAR_CUTOFF, 0, 0 -1)
कोड का यह हिस्सा में चला जाता है
अब जब मैं नियंत्रण चाल मैं प्रभाव अंदर Cutoff के मूल्य मिलता है.
तो अच्छा thats! लेकिन मैं एक समस्या है! जब मैं लागू (इस कोशिश!) फिर मारा या एक पूर्व निर्धारित स्क्रिप्ट लोड या साधन मैं मूल्य देखने के लिए और मेरे नियंत्रण 0 से रीसेट है न! पुनः लोड थे!
सबसे पहले जब मैंने स्क्रिप्ट इनिशियलाइज़ सभी मैं क्या करने की जरूरत है में init कॉलबैक पर मेरे set_knob_label () की नकल Cutoff के मूल्य देखने के लिए.
अब मैं initialization मूल्य पर देख.
लेकिन मेरे नियंत्रण अभी भी 0 से रीसेट किया जा रहा है! हम एक और चर (make_persistent) नामक आदेश का उपयोग हालांकि इस को हल कर सकते हैं.
सेटिंग्स छड़ी
make_persistent (
यह जोड़कर किया जाता है ...
make_persistent ($ myControl)
init कॉलबैक पर बाहर.
मेरा सेटिंग जब मैं लागू मारा बरकरार रखा है.
यह चर सेटिंग स्क्रिप्ट के अंदर संग्रहित किया जाएगा जब आप:
- एक पूर्व निर्धारित के रूप में एक स्क्रिप्ट सहेजें.
- साधन या मल्टी सहेजें.
- अपने मेजबान काला कौवा परियोजना को बचाने.
अंतिम रूप
अंतिम चरण के लिए हमारे नियंत्रण के लिए सही मूल्य इकाई जोड़ने के लिए है. के रूप में cutoff हर्ट्ज में प्रदर्शित किया जाता है, नियंत्रित करने के लिए कि जोड़ें.
हम set_knob_unit () के साथ करते हैं. यह दो मापदंडों है.
set_knob_unit (
चर $ myControl है.
set_knob_unit ($ myControl,
इकाई एक इकाई में निर्मित चर का उपयोग करते हुए इस मामले में $ KNOB_UNIT_HZ में सेट कर दिया जाता है.
set_knob_unit ($ myControl, KNOB_UNIT_HZ $)
सहित DB, एमएस,% सप्टक, और semitone के लिए इन लोगों में से कुछ कर रहे हैं. हम init कॉलबैक पर इस जोड़ें.
Init कॉलबैक पर इस जोड़ना हमें दे.
हमारे फ़िल्टर cutoff के लिए एक चमकदार काम कस्टम UI नियंत्रण!
निष्कर्ष
तो यह इस श्रृंखला के लिए thats! मुझे आशा है कि youve इस से बाहर कुछ है और शायद इसकी Kontakt में पटकथा में कुछ रुचि छिड़. एक बहुत theres मैं यहाँ कवर havent लेकिन एक शुरुआत है और बहुत अधिक theres जानने के लिए मैं आपको आश्वासन दे सकता है!
तब तक!
द्रुत कड़ियाँ
Kontakt में पटकथा के लिए परिचय, भाग 1
Kontakt में पटकथा के लिए परिचय, भाग 2
Kontakt में पटकथा के लिए परिचय, भाग 3
Kontakt में पटकथा के लिए परिचय, भाग 4
Kontakt में पटकथा के लिए परिचय, भाग 5
Discussion
thanks for this great introduction. That's all i need for my instruments, except for placing a background picture on the performance view.
Greetz,
Patrice
This video can answer you question.
https://www.youtube.com/watch?v=oe4ul-pljEo
Scroll to about halfway thru it.
Basically, click on the wrench to see inside the patch.
Click on Instrument parameters. Select instrument tab. Then upload instrumnet wall paper. Only certain image formats work.
Good luck!
Thanks for sharing your expertise in such a clear and easily understandable way!
My quest in Kontakt scripting:
How to automate a user defined knob, button or slider.
Do you have any clues for me?
Thanks!
I can see you've covered knobs here - but I'm using a script where I declare sliders instead of knobs, and then use custom images to display my own knobs.
I can't figure out how to get these sliders to control certain engine parameters like attack, without snapping. I'm attempting to control the attack parameter the same way you would with a knob, but the problem is I'm using my custom knob, which requires that I use sliders instead.
None of the Kontakt manuals cover this type of approach, so I'm out of answers. Can you help?
I want to create a knob which could regulate the amount of unprocessed and processed signal, in other words, a parallel processing of two signals (Dry/Wet). I have some inserts (eq, comp, transient...) in different busses (kick, snare, hat...) so I would like to listen drums completely organic, with nothing of that inserts (knob at 0%) and with more of that processing (knob increase up to 100%). Maybe some way to send signal before busses and after busses to a channel which operates in parallel way? Also, I have another question: How can I assign a knob to dry or wet reverb and delay? (I tried with $ENGINE_PAR_SENDLEVEL_0 but it does not work) I have not seen the option in the KSP manual. I hope I had explained well, English is not my language. I hope hearing you soon.
Greetings!!
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