MacProVideo.com साक्षात्कार श्रृंखला के पहले में मैं पर्दे के पीछे popped और साथ पकड़ा स्टीव Horelick , स्काइप पर ऑडियो उत्पाद के उपाध्यक्ष. यह हमेशा एक खुशी के लिए बात कर रही है और बटोरने का कार्य स्टीव एच. से जानकारी वह एक उन दुर्लभ लोग हैं जो न केवल एक बेहद प्रतिभाशाली और प्रसिद्ध संगीतकार, तर्क ट्रेनर और वीडियो ट्यूटोरियल ट्रेनर और निर्माता है है, लेकिन यह भी एक असली सभी दौर अच्छा लड़का है!
In Part 1 of this interview Steve opens up and candidly shares his insights on Logic's Environment, live performance vs recorded music, scoring for TV/Film and Computer games and getting ahead in the music industry. This is truly a one-off opportunity to discover more about Steve H than ever before.
हाय स्टीव! इस साक्षात्कार करने के लिए सहमति के लिए धन्यवाद.
अरे, Rounik. धन्यवाद.
हमारे दर्शकों के अधिकांश आप के रूप में जानते हैं, स्टीव एच. - तर्क प्रो प्रशिक्षण में अधिकार है . तुम क्या संगीत करते macProVideo.com के लिए जब नहीं ट्यूटोरियल वीडियो उत्पादन?
हाल ही में, मैं जीना तर्क का उपयोग कर प्रदर्शन और नियंत्रकों के अपने संग्रह का उपयोग कर के एक बहुत कुछ कर रहा हूँ. मैं पूरी तरह से वैकल्पिक नियंत्रकों में हूँ इन दिनों. वास्तव में न केवल इन दिनों, मैं हमेशा उन्हें में किया गया है, यह सिर्फ है कि इन दिनों वहाँ से बाहर इतने सारे बढ़िया विकल्प हैं.
तो, उदाहरण के लिए मैं एक अद्भुत संगीतकार के साथ काम कर रहा है जॉर्डन रुडेस, जो ड्रीम थियेटर के अद्भुत कुंजीपटल खिलाड़ी है . जॉर्डन वैकल्पिक नियंत्रकों में भी है ताकि हम दोनों एक साथ पाने के लिए और कुछ avant-garde शांत करना, अगर मैं उस शब्द का उपयोग कर सकते हैं ... ध्वनि के अन्वेषणों. मैं soundscapes उत्पन्न तर्क पर्यावरण का उपयोग करते हैं, और जॉर्डन एक एकल कलाकार के रूप में कार्य करता है और हम एक अच्छा समय है अविश्वसनीय संगीत बनाने.
तथ्य की बात के रूप में आप कि संगीत की कुछ पा सकते हैं यहाँ. है कि बाद में . ..
तो, क्या नियंत्रकों आप प्रयोग करते हैं?
नियंत्रकों के सभी विभिन्न प्रकार ... मैं पारंपरिक काले और सफेद, प्लास्टिक कुंजीपटल नियंत्रकों में नहीं हूँ. एक मेरी पसंदीदा नियंत्रकों के Zendrum है. यह Douglasville, जॉर्जिया में इस छोटे Zendrum नामक कंपनी द्वारा बनाई गई है. यह मूल रूप से अपने घर कार्यशाला है जो डिजाइन और एक साथ रखता है इन अविश्वसनीय रूप से बजाने और संगीत संवेदनशील नियंत्रकों में एक अद्भुत उपकरण निर्माता, डेविड हेनी.
यह विदेशी दृढ़ लकड़ी का एक सुंदर आकार स्लैब उन पर इन छोटे काले पैड के साथ शामिल है. और एक ठेठ ड्रम पैड जहाँ आप पैड पर नीचे प्रेस करने के लिए अलग वेग प्राप्त है के विपरीत, इन पैड उनमें से हर एक के तहत एक piezoelectric माइक्रोफोन है. तो कुछ पर में प्रेस के लिए अलग वेग प्राप्त होने के बजाय आप बस इसे छूने के रूप में हालांकि आप एक ड्रम की त्वचा को छू रहे थे. यह उन्हें बेहद संवेदनशील बनाता है और जब भी एक नियंत्रक उत्तरदायी है यह अद्भुत है के लिए खेलते हैं.
मेरे पसंदीदा तर्क TNT3 ट्यूटोरियल तुम बना लिया है के कुछ कैसे उपयोगकर्ताओं तर्क पर्यावरण में उत्पादक संगीत बनाने दिखा. तुम क्या उन्हें का उपयोग करते हैं?
खैर, मैं हाल ही में इतना समय खर्च किया है के साथ काम macProVideo.com दूसरों है कि मैं कहना है मैं उन्हें का उपयोग किया गया लाइव शो के लिए मुख्य रूप से है के लिए ट्यूटोरियल और उत्पादन ट्यूटोरियल बनाने के मामले में. मैं भी उनके साथ खेल के एक जोड़े के लिए स्कोर बनाया. लेकिन तुम मुझे Rounik के लिए पता है, इन दिनों मैं वास्तव में क्षणभंगुरता के रूप में संगीत की अवधारणा को उत्सुक हूँ जीने के प्रदर्शन में केवल मौजूदा और दर्ज नहीं किया जा रहा है. मुझे पता है कि यह अजीब लगता है लेकिन मैं जीने के प्रदर्शन में पूरी तरह से अभी हूँ.
क्या आप अपनी लाइव प्रदर्शन के किसी भी रिकॉर्ड?
मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं करते हैं. कभी कभी अन्य लोगों को नहीं है. जॉर्डन रुडेस और मैं सिर्फ पर प्रदर्शन में Masterclass संगीत की खरीद गरम है, जो न्यूयॉर्क के राज्य के लिए संगीत गरम है . और वे वीडियो, 3 कैमरा गोली मारता है, हर किसी के फ़ीड Pro उपकरण रिकॉर्डिंग किया. जॉर्डन तीन या चार एक ग्रैंड पियानो है कि रिकॉर्ड और वह मेरे लिए सब कुछ तर्क के बाहर तो आता सहित विभिन्न उपकरणों है ... हाँ, हम एक 12 ट्रैक रिकॉर्डिंग के साथ समाप्त हो गया! शायद मेरे लिए कहने के लिए यह सिर्फ क्षणभंगुरता अपना थोड़ा भ्रम (हंसते हुए) है. और फिर वहाँ अपने iPhone पर दर्शकों की रिकॉर्डिंग में 12 लोगों, उनके ज़ूम और जो कुछ भी वे हाथ में है.
यह मेरे लिए क्षणभंगुरता है कम से कम ... लेकिन यह भी जिस तरह से है कि यद्यपि वहाँ एक सेट स्कोर और फार्म इसे करने के लिए, हर बार हम यह प्रदर्शन है, यह पूरी तरह से अलग विशेष रूप से होने जा रहा है में अल्पकालिक है, लेकिन आम तौर पर आप हमेशा पता है कि यह संगीत की एक ही टुकड़े.
प्रदर्शन से संगीत को सुनो यहाँ .
तुम iPhone के लिए खेल उल्लेख किया है. मैं हाल ही में बाहर खेल की कोशिश की Drop7 अपने iPhone है, जो आप के लिए साउंडट्रैक रचना पर . बहुत नशे की लत! अपने रचनात्मक प्रक्रिया है जब यह टीवी फिल्म और खेल के लिए संगीत रचना करने के लिए आता है क्या है?
वे कर रहे हैं सभी एक छोटे से अलग. मेरे अनुभव से ज्यादातर टीवी के लिए संगीत रचना है. मैं 25 साल कि मैं टीवी के लिए स्कोरिंग था पर टीवी शो के सैकड़ों बना. मैं नहीं रह रहा हूँ कि सही अब कर. मैं आधे घंटे के बारे में 350 एपिसोड के बाद जला बाहर एक स्तर मारा.
लेकिन टीवी के लिए स्कोरिंग ... प्रक्रिया हमेशा स्क्रिप्ट के साथ शुरू होता है. अगर वहाँ में किसी भी संगीत है कि वे जरूरत से पहले वे गोली मार है, तो है कि स्पष्ट रूप से गोली मारने से पहले का उत्पादन किया जा. और फिर उस बिंदु से, स्कोरिंग संगीत सुनने और आप क्या महसूस कर रहे हैं सुनने के के बारे में सब है, एक दृश्य देख रहे हैं ... उदाहरण के लिए किसी भी ध्वनि प्रभाव, या ऑडियो और किसी भी वीडियो पोस्ट उत्पादन के बिना कभी कभी के बाद उत्पादन के किसी भी प्रकार के बिना किसी भी संगीत के बिना एक नाटकीय दृश्य. फिर बातें सुन शुरू, चीजों को महसूस शुरू, निर्देशक इरादा क्या था समझने के लिए शुरू हो रहा है ... और फिर देखने के अभिनेताओं क्या कर रहे हैं, स्क्रिप्ट क्या कह रही है और संगीत में उन भावनाओं को मोड़.
क्योंकि मूल रूप से है कि क्या संगीत, सही है, यह भावनाओं के बारे में सब.
तो इस प्रक्रिया टीवी / फिल्म के लिए कंप्यूटर गेम के लिए स्कोरिंग स्कोरिंग से कैसे अनुवाद करता है?
Well, computer games are very different. The one's I've done are not the big, dramatic games that are much more like feature films. I've done these small handheld, portable and Flash based games. These games that I've worked on, like Drop7, which you can get on the iTunes store, you're absolutely right in saying it's very addictive! I've had a lot of people call me and say "I wish you hadn't written the music for that because I can't put it down!"
और वहाँ एक और एक है कि ऑनलाइन, कहा जाता है ChainFactor . आप मुफ्त के लिए खेल सकते हैं chainfactor.com . यह एक बहुत लोकप्रिय टीवी शो के लिए बनाया गया था यहाँ अमेरिका में एक प्रकरण है कि खेल के साथ क्या करने के लिए कुछ था के भाग के रूप में ... यह सुंदर पागल हो गया था ... उम ... हालांकि मैं अपने सवाल का जवाब नहीं था! (हंसते हुए)
... ये खेल ऊर्जा के बारे में वास्तव में कर रहे हैं. उत्पादकों के खेल के पीछे एक ऊर्जावान, minimalist ट्रैक करना चाहता था. वे मेरे लाइव प्रदर्शन सामान के साथ प्यार में बहुत थे. तो Drop7 और ChainFactor के लिए soundtracks के दोनों मेरे जीने के प्रदर्शन से प्राप्त किए गए ... पैच ... हम कहते हैं, या परियोजना है कि तर्क पर्यावरण में बनाया गया था.
ब्रिटेन से होने के नाते, मैं टीवी शो, "इंद्रधनुष पढ़ना" (जो आप के लिए एक एमी के लिए नामित किया गया है ) के साथ विकसित किया है. लेकिन मेरा मानना है कि यह था / एक भारी सफलता है. यह अभी भी जा रहा है?
नहीं, पढ़ना इंद्रधनुष शरद ऋतु 2009 में हवा से चला गया . समय की उस अवधि (जबकि यह हवा पर था) के दौरान मैं हर प्रकरण के लिए मूल संगीत रचना की. यह लगभग 175 एपिसोड था.
सफलता है कि अपने कैरियर पर एक भारी प्रभाव पड़ा होगा, है ना ?
बिल्कुल, क्योंकि अवसर दिखाई जब मैं वास्तव में काफी युवा था. यदि आप समझते हैं कि मैं मेरे साथी जेनेट मेड़ और समय पर हमारे सहयोगी, डेनिस Kleinman के साथ थीम गीत लिखा था. हम एक प्रतियोगिता के रूप में थीम गीत लिखा था. वे दस या बारह अलग संगीत उत्पादन कंपनियों को कहा था. मैं सिर्फ 1978 में न्यूयॉर्क के लिए आते हैं और एक रिकॉर्डिंग स्टूडियो का निर्माण किया. मैं काफी अनुभवहीन था. हालांकि, मैं दिलचस्प synths के एक शस्त्रागार है. उदाहरण के लिए, मैं एक था
कि उस बिंदु पर कैसे अपने संगीत की दिशा बदल?
उस बिंदु पर मैं विज्ञापनों के लिए संगीत लिखने की कोशिश कर रहा था और मेरी "इलेक्ट्रॉनिक कला एनसेंबल" नामक बैंड में रहते प्रदर्शन, जो मॉड्यूलर synths और ध्वनिक प्रोसेस किया गया है कि उपकरणों के साथ लोगों की एक गुच्छा था और शोर. हम का दौरा किया और पार्कों और संग्रहालयों खेला और हम वास्तव में कार्नेगी गायन हॉल निभाई और न्यूयॉर्क में सभी क्लबों और और पूर्व राज्यों नीचे और कनाडा में, पागल शोर संगीत खेल. यही तो मैं क्या कर रहा था ... और फिर अचानक मैं टीवी शो के लिए संगीत स्कोरिंग था (laughs!)
यह एक उन चीजों में से एक युवा संगीतकार के रूप में विशेष रूप से मुझे बताया गया था, कोई नहीं कहना, एक नौकरी नहीं मना करते हैं. यहां तक कि यदि आप इसे पहले कभी नहीं किया है, हाँ कहते हैं और फिर जो शायद यह किया है से पहले और आप के साथ मदद कर सकते हैं महान लोगों के साथ काम.
और संगीतकारों जो टी वी / फिल्म उद्योग के क्षेत्र के लिए संगीत में पाने की कोशिश कर रहे हैं के लिए आपकी सलाह क्या है ?
यह रहते हैं, यह साँस लेने और उसे खाने से शुरू करो. सब कुछ आप कर सकते हैं करने के लिए जाओ और लोग हैं, जो यह कर रहे हैं को पूरा करो. पाठ्यक्रम ले लो. आज की दुनिया में यह मुश्किल है क्योंकि हमारे आभासी संचार काफी वहाँ जा रहा है और बाहर फांसी और व्यक्ति में विश्वास पाने के रूप में एक ही नहीं कर रहे हैं. यद्यपि वहाँ आभासी समुदाय में से एक है जहाँ तुम जाओ और बातें कर सकते हैं एक बहुत कुछ है ... वहाँ अब भी कर रहे हैं स्थानों पर जहां लोगों को शारीरिक रूप से मिलने जाना. चाहे वे व्याख्यान, डेमो या एक बार या कि जहां गीत लेखक हैं क्योंकि एक पब पर गुरुवार रात में बाहर लटक सकता है. लगातार बाहर वहाँ दुनिया में, लोगों से मिलना, सहयोग शुरू. एक परियोजना के लिए कहते हैं और कभी नहीं 'नहीं'. यह एक नए संगीतकार के लिए मेरी सलाह होगी.
के लिए बाहर देखो इस साक्षात्कार के भाग 2 , आप के पास एक ब्लॉग के लिए बहुत, बहुत जल्द ही आ रहा!
Discussion
http://www.macprovideo.com/blog/interview/interview-vp-steve-horelick-part-2
Just saw that the very popular iPhone game Steve composed the music for, Drop 7, is on sale as part of the Humble Indie Game Sale:
http://itunes.apple.com/us/app/drop7/id299940763?mt=8#
Apparently the devs will give 1/3 of the sale proceeds to Child's Play, a charity that provides toys and video games to children's hospitals across the U.S.
This is a great accomplishment and speaks toward your abilities and forward progress in your career and life.
Keep up the amazing work and I know more and more awesome things will come.
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