مصاحبه با VP : استیو Horelick -- قسمت 1

In the first of the macProVideo.com Interview series I popped behind the scenes and caught up with Steve Horelick, VP of Audio Products over Skype. It's always a pleasure talking to and gleaning infor  

در اولین سری مصاحبه macProVideo.com من در پشت صحنه روییدند و با گرفتار استیو Horelick ، VP محصولات صوتی بیش از اسکایپ است . همیشه لذت صحبت و خوشهچین اطلاعات از استیو H. او یکی از این افراد نادر است که نه تنها آهنگساز شدیدا با استعداد و مشهور ، ترینر منطق و ترینر آموزش ویدئویی و تولید کننده ، بلکه واقعی ، همه و همه گرد پسر خوب!

In Part 1 of this interview Steve opens up and candidly shares his insights on Logic's Environment, live performance vs recorded music, scoring for TV/Film and Computer games and getting ahead in the music industry. This is truly a one-off opportunity to discover more about Steve H than ever before.

سلام استیو! موافقت با انجام این مصاحبه.

با سلام ، Rounik. متشکرم.

بسیاری از مخاطبان ما به شما به عنوان می دانیم ، استیو H. -- اقتدار در آموزش منطق طرفدار . چکار باید بکنید موسیقی زمانی که آموزش فیلم برای macProVideo.com تولید نمی کند؟

به تازگی ، من انجام شده است تعداد زیادی از زنده انجام با استفاده از منطق و با استفاده از جمع آوری من از کنترل است. من کاملا به کنترل کننده های جایگزین این روزها. در واقع نه تنها این روز ، من همیشه به آنها شده است ، آن است که این روزها بسیاری از انتخاب های فوق العاده خارج وجود دارد وجود دارد.

بنابراین ، برای مثال من مشغول به کار با یک نوازنده فوق العاده ، اردن Rudess ، نوازنده صفحه کلید و شگفت انگیز از تئاتر رویای است . اردن نیز به کنترل کننده های جایگزین به طوری که دو از ما دور هم جمع و انجام برخی از خنک آوانگارد ، اگر من می توانم از آن کلمه استفاده کنید... اکتشافات صدا. من از محیط زیست منطق استفاده برای تولید صداهای ، و اردن به عنوان سولیست و ما زمان خوبی در ساخت موسیقی باور نکردنی.

به عنوان یک ماده در واقع شما می توانید برخی از آن موسیقی پیدا کنید . بیشتر در اینباره خواهیم...

بنابراین ، کنترل استفاده می کنید؟

همه انواع کنترل کننده های... من به سنتی سیاه و سفید ، کنترل صفحه کلید پلاستیکی هستم. یکی از کنترل کننده های مورد علاقه من Zendrum است . در Douglasville ، گرجستان شده توسط این شرکت کوچک به نام Zendrum ساخته شده است. این اساسا ساز ابزار شگفت انگیز ، دیوید Haney ، در کارگاه خانه خود را که طراحی می گذارد و با هم این کنترل کننده فوق العاده قابل پخش و موسیقی حساس است.

این دال به شکل های زیبا از چوب جنگلی عجیب و غریب با این پد سیاه کمی بر روی آنها پوشانده است. و بر خلاف پد درام معمولی که در آن شما باید به فشار بر روی لنت ها را به سرعت های مختلف ، این لنت دارای یک میکروفون پیزوالکتریک تحت هر یک از آنها. بنابراین به جای داشتن مطبوعات در چیزی برای بدست آوردن سرعت های مختلف شما فقط باید آن را لمس می کنید که دست زدن به پوست درام. این باعث می شود آنها را به شدت پاسخگو است و هر زمان کنترل پاسخگو است آن را فوق العاده به بازی است.

برخی از مورد علاقه من منطق TNT3 آموزش شما ایجاد کرده اید نشان می دهد کاربران چگونه برای ایجاد موسیقی مولد در محیط زیست منطق. چه آنها استفاده می کنید؟

خب ، در این اواخر من صرف زمان زیادی کار کردن با macProVideo.com در شرایط ایجاد آموزش و تولید آموزش برای دیگران که باید اذعان کنم که من آنها را با استفاده از عمدتا برای زنده نشان می دهد. من همچنین نمرات زن و شوهر از بازی با آنها ایجاد می شود. اما شما برای من ، Rounik می دانیم ، این روزها من واقعا مشتاق بر مفهوم از موسیقی به عنوان حشره یکروزه -- موجود تنها در اجرای زنده و ضبط شده است. من می دانم آن را برای تلفن های موبایل عجیب اما من کاملا به اجرای زنده در حال حاضر است.

آیا شما قابلیت ضبط هر از اجراهای زنده خود را ؟

من شخصا نمی. گاهی اوقات افراد دیگر انجام دهد. اردن Rudess و من فقط یک کلاس آموزش در عملکرد در هنرستان خرید موسیقی ، موسیقی است که به هنرستان موسیقی برای ایالت نیویورک است . و آنها در فیلم ، 3 شاخه های دوربین ، ضبط طرفدار ابزارهای از خوردها همه. اردن سه یا چهار ابزار مختلف از جمله یک پیانوی بزرگ که او سوابق و همه چیز را برای من می آید منطق... بله ، ما با 12 آهنگ ضبط به پایان رسید! شاید برای من معتقدند که این کار فقط فانی ، خود من توهم کمی (می خندد). و پس از آن 12 نفر در ضبط مخاطبان بر روی آی فون خود را وجود دارد ، آنها زوم و هر چیز دیگری آنها را به دست شد.

این حشره یکروزه حداقل به من... اما آن نیز بی دوام را در راهی که اگر چه مجموعه ای نمره و فرم را به آن ، هر زمان ما آن را انجام وجود دارد ، آن را کاملا متفاوت خواهد بود به طور خاص ، اما به طور کلی ، شما همیشه می خواهید بدانید این همان قطعه موسیقی است.

گوش دادن به موسیقی را از عملکرد در اینجا.

بازی برای آیفون شما اشاره کردید. من به تازگی تلاش می کردند از بازی Drop7 بر روی آی فون من ، که شما تشکیل شده موسیقی متن. زیبا اعتیاد آور! فرایند خلاق خود را هنگامی که آن را به موسیقی آهنگسازی برای تلویزیون ، فیلم و بازی می آید؟

همه آنها کمی متفاوت است. بسیاری از تجربه من در ساخت موسیقی برای تلویزیون. من صدها نفر از تلویزیون نشان می دهد بیش از 25 سال است که من برای تلویزیون نمره بود به ثمر رساند. من دیگر انجام می دهند که در حال حاضر است. من یک سطح از سوختن پس از حدود 350 قسمت نیم ساعته رسید.

اما نمره برای تلویزیون... این فرایند همیشه با فیلمنامه شروع می شود. اگر هر گونه موسیقی در آن وجود دارد که آنها باید قبل از آنها شلیک وجود دارد ، پس از آن است که بدیهی است که قبل از شلیک شود. و سپس از آن نقطه به ، نمره موسیقی همه چیز در مورد شنیدن و گوش دادن به آنچه که شما احساس ، تماشای یک صحنه... برای مثال یک صحنه دراماتیک و بدون موسیقی ، بدون هرگونه جلوه های صوتی ، و یا هر نوع صوتی پس از تولید و گاهی بدون هر گونه فیلم پس از تولید است. سپس شروع به شنیدن چیز ، شروع به احساس ، شروع به درک آنچه قصد کارگردان بود... و پس از آن دیدن بازیگران انجام می دهند ، آنچه را که اسکریپت گفت و تبدیل آن احساسات به موسیقی است.

از آنجا که اساسا که چه موسیقی است ، درست است ، آن را همه چیز در مورد احساسات است.

پس چگونه این فرایند از نمره برای تلویزیون / فیلم گلزنی به بازی های رایانه ای ترجمه؟

Well, computer games are very different. The one's I've done are not the big, dramatic games that are much more like feature films. I've done these small handheld, portable and Flash based games. These games that I've worked on, like Drop7, which you can get on the iTunes store, you're absolutely right in saying it's very addictive! I've had a lot of people call me and say "I wish you hadn't written the music for that because I can't put it down!"

و یکی دیگر که کاربران آنلاین حاضر در نامیده می شود ، وجود دارد ChainFactor . شما می توانید آن را به صورت رایگان در بازی chainfactor.com . این برای یک برنامه تلویزیونی بسیار محبوب در ایالات به عنوان بخشی از اپیزود است که تا به حال چیزی برای انجام با بازی ایجاد... آن را خیلی دیوانه بود... ام... من پرسش شما پاسخ بدهم ، هر چند! (می خندد)

... این بازی واقعا در مورد انرژی. تولید آهنگ مینیمالیستی و پر انرژی ، در پشت این بازی می خواستم. آنها بسیار در عشق با چیزهای عملکرد من زنده شد. پس هر دو از اجرای زنده من از موسیقی متن برای Drop7 و ChainFactor مشتق شده بودند... پچ... باید به ما می گویند ، و یا پروژه ای است که در محیط زیست منطق ایجاد شد.

از بریتانیا ، من رشد نیست با برنامه تلویزیونی "خواندن رنگین کمان" (که برای آن شما برای امی نامزد شدند). اما به اعتقاد من بود / یک موفقیت عظیم. آیا هنوز هم؟

نه ، خواندن رنگین کمان هوا می رفت در پاییز سال 2009 . در طول آن دوره از زمان (در حالی که آن را در هوا بود) موسیقی اصلی برای هر قسمت تشکیل شده است. که در حدود 175 قسمت بود.

که موفقیت را باید به حال تاثیر عظیمی بر زندگی حرفه ای خود را ، درست است ؟

مسلما ، چرا که فرصت ظاهر شد زمانی که من بسیار جوان بود واقعا. اگر شما در نظر است که من آهنگ تم با شریک زندگی من جانت ویر و همکار ما در آن زمان ، دنیس Kleinman نوشت. ما ، نوشت : این آهنگ موضوع به عنوان یک مسابقه است. آنها ده یا دوازده شرکت های تولید موسیقی های مختلف را خواسته بود. من تا به حال فقط در سال 1978 به نیویورک می آیند و یک استودیوی ضبط را ساختند. من کاملا بی تجربه است. با این حال ، من زرادخانه synths جالب. به عنوان مثال ، من تا به حال

چگونه را که در تغییر جهت موسیقی خود را در آن نقطه ؟

در آن نقطه من در تلاش بود تا در نوشتن موسیقی برای تبلیغات و اجرای زنده در باند به نام "گروه هنر الکترونیک" -- که یک دسته از بچه ها با synths های مدولار و سازهای آکوستیک شدند پردازش ، و سر و صدا. ما تور گذاشتند و پارک ها و موزه ها بازی کرد و ما در واقع بازی کارنگی هال پیانیست نابغه اتریشی و همه باشگاه ها در نیویورک و بالا و پایین کشورهای شرق و به کانادا ، نواختن موسیقی سر و صدا دیوانه. که آنچه که من انجام شده بود... و سپس ناگهان من نمره موسیقی را نشان می دهد تلویزیون (laughs!)

این یکی از آن چیزهایی است ، به من گفته شد ، به خصوص به عنوان یک آهنگساز جوان ، نه گفتن ، انجام یک کار امتناع نیست. حتی اگر شما آن را هرگز انجام نداده ، می گویند بله و سپس کار کردن با افراد بزرگ که شاید تا آن را انجام داده قبل و می تواند به شما همراه کمک.

مشاوره خود را برای آهنگساز که در حال تلاش برای به موسیقی برای فیلم TV / حوزه صنعت چیست؟

شروع به زندگی در آن ، تنفس آن و خوردن آن است. آیا همه چیز شما می توانید برای رفتن و دیدار با مردم که آن را انجام. گذراندن دوره های. در جهان امروز آن را سخت به دلیل ارتباطات مجازی ما کاملا همان رفتن و حلق آویز کردن و به دست آوردن اعتماد به فرد نیست. گرچه بسیاری از جوامع مجازی که در آن شما می توانید بروید و انجام کارهای وجود دارد... هنوز مکان های که در آن مردم به ملاقات فیزیکی وجود دارد. چه سخنرانی ها ، توده مردم و یا حلق آویز کردن در یک نوار یا میخانه بان میخانه رفتن در شب پنجشنبه به خاطر آن که در آن نویسندگان آهنگ. پیوسته به بیرون وجود دارد در جهان ، دیدار با مردم ، شروع به همکاری. و می گویند "نه" را به یک پروژه. این توصیه من به آهنگساز جدید می باشد.

سازمان دیده بان برای قسمت 2 از این مصاحبه ، آینده بسیار ، خیلی زود به یک وبلاگ در نزدیکی شما!

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Rounik
Part 2 of this interview with Steve Horelick can be found here:
http://www.macprovideo.com/blog/interview/interview-vp-steve-horelick-part-2
Victor Mason
AWSOME, Love you Steve you're one of the best. This was a superb interview, Great stuff. See you at NAMM!
steve horelick
Thanks Victor.... see you there.
Nigel Rios
Thanks Steve and macprovideo.com for the Logic Tutorials. You make it so easy to learn.
Rounik
Hey!

Just saw that the very popular iPhone game Steve composed the music for, Drop 7, is on sale as part of the Humble Indie Game Sale:
http://itunes.apple.com/us/app/drop7/id299940763?mt=8#

Apparently the devs will give 1/3 of the sale proceeds to Child's Play, a charity that provides toys and video games to children's hospitals across the U.S.
Landon Metcalf
Congratulations Steve!
This is a great accomplishment and speaks toward your abilities and forward progress in your career and life.
Keep up the amazing work and I know more and more awesome things will come.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!