汤姆萨尔塔是一个多才多艺的作曲家和制作人的游戏,电视
汤姆萨尔塔
问:今年,你赢得了GANG奖最佳原创配乐光环:斯巴达突击 。有没有在正对这些项目的主要作曲任何悬而未决的技术或创意的挑战是什么?
毫无疑问。 晕的原始声音:战斗进化是像我圣地。我把大量的精力来创建一个分数,完全尊重的光环声音的遗产,而在同一时间创造一些新鲜的东西,新的球迷会喜欢。
所以,你可以想像,有很多的挑战。首先,这是我第一次打进那里的原始声音,建立了另一个作曲家,不是任何游戏的专营权,但一些最流行的和可识别的音乐视频游戏的历史。其次,我们必须想出一个办法带回原来的光环游戏的熟悉感觉,将支持这一新的自上而下的射手的角度的方式,完成与无情的行动这就是典型的自上而下的射手。第三,我们没有有一个主要的光晕游戏有很大的预算,所以我们必须创建一个大的预算冠冕堂皇的比分没有大的预算。最后,这一切不得不令人惊叹的声音在移动设备上那些小小的扬声器。因此,它肯定是相当大的挑战,至少可以说。
有传言说有在作品中,即时通讯参与了一些更晕冠军,但是我不能讨论任何细节尚未
听晕:斯巴达突击得分:
问:你尝试与现场音乐家尽可能地工作?
当然可以。无论记录的预算,我始终瞄准至少有一些现场表演。我觉得这就是最快捷的方式,以现实主义的气息和生命为乐。自觉或不自觉,人类可以检测到人的因素的音乐,它可以帮助我们更多地参与并沉浸在音乐。对于光环:斯巴达突击,最活的预算被用于合唱团。这使一个巨大的差异,是我们想要的声音至关重要。
晕合唱团会议上头像工作室NYC。
问:你有机会成为光环组成的团队的一部分:战斗进化周年和光晕2周年纪念版的标题。什么是你的角色和方法的这些头衔?
是的,这是真正的荣誉,一个难得的机会,可以说创造了分数,这些标志性的游戏团队的一部分。这是特别为我的奖励,因为早在2001年, 最后一战CE是我的主要灵感想进入游戏行业中位居第一。有机会重现音乐是名副其实的梦想成真。
这两个头衔,我的主要任务是重建,重新诠释和提升所有的打击乐和所有的音乐合成的相当一部分。虽然这是非常愉快的,有时它变得令人难以置信的繁琐,重新创建一些非常复杂的,多层次和简易线索尤其是当。我不得不去酒吧的bar和声音通过声音,以确保我得到了每一个细节。我知道,即时通讯的唯一的人会听到其中的一些细节,但它是一个非常个人的使命,我确保我保留的最后一战的法宝。
晕CE录音会议上天行者牧场。
问:你去什么是打击乐图书馆,这些天?
打击乐是我最喜欢的事情的话我总是不断发展和完善我用声音和库之一。与十几二十年前,现在有声图书馆提供给作曲家吨。其实,我觉得音色库正在开发分心在这在一定程度是因为我似乎无法跟上他们的速度令人目不暇接,我往往会忘记,真正掌握一些的那些我已经拥有!
我选择的所有库依赖于音乐的风格Im做。如果它的现代,锋芒毕露,坚韧不拔的东西,一些Heavyocity库是巨大的。如果它的史诗电影,我喜欢用从喷火较新的汉斯·齐默库以及像Stormdrum 1部分醇reliables
问:你有不少曲目的恰恰舞的工作serieswhat你,你的属性在做流行的曲调和风格的这种现实版本的成功?
哦,那是一个容易回答的问题。我一直重建我最喜爱的歌曲与尽可能多的细节我的技术将允许,因为我在八年级。那究竟我学会了制作音乐。所有通过高中时,我将收集合成,试着重新我最喜爱的歌曲。我会迷恋尝试每一个细节看杂志,并试图了解什么齿轮使用相匹配。然后,我会用什么装备我,在那些日子里,短短合成器和鼓机,尝试和匹配每一个声音酷似录音。
因此,近三十年过去了,所有的技术和声音我现在有机会获得,更何况我的专业歌手和音乐家的网络,它就像一个梦想成真回去重新打歌曲。我记得正在爱的初告白了
问:你还曾经在得分汤姆克兰西:幽灵行动未来战士 。如何是你的经验,你参与的其他比赛有什么不同?
GRFS是在那里我不是这个项目的唯一作曲的第一个项目。它变得更加困难了一点,以创建一个分数与一个单一的,不同的声音,这是一件好事Im做一个大风扇。总体而言,该项目就非常好,但它是更要规划出专题材料,整个得分作为一个整体是一个挑战。
问:可以给你的抱负谁正在寻找打入该领域的游戏作曲家有什么建议?
香港专业教育学院了解到,它需要是优秀的,在三个主要领域做出一番事业,在音乐业务。你需要擅长音乐,商务和市场营销,才能有一个职业生涯。网络是关键,你需要了解这个行业和网络与合适的人。在游戏中,这意味着参加会议GDC一样和GameSoundCon并加入游戏音频网络协会(GANG),在那里你能满足成千上万人的游戏音频各个领域,包括作曲家,配音演员,声音设计师和音频董事。 ID还建议挑选一些书关于游戏的音频和检查出的各种社会化媒体集团。
问:感谢接受我们的采访汤姆和好运在2015年!
欲了解更多信息,请汤姆Saltas网站: http://www.tomsalta.com
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