Interview: Tom Salta sur la notation Halo: Assault Spartan

Tom Salta, GANG Award for best original soundtrack for Halo Spartan Assault, and composer and producer of countless AAA Games, Films and TV shows shares his game scoring tips and tricks.  

Tom Salta est un compositeur accompli et producteur pour les jeux, TV

Tom Salta

Tom Salta

Posez la question: Cette année, vous avez gagné un prix de GANG pour la meilleure bande sonore originale pour Halo: Assault Spartan. Y at-il des difficultés techniques ou créatrices marquantes étant le principal compositeur sur ces projets?

Sans aucun doute. Le son original de Halo: Combat Evolved est comme une terre sacrée pour moi. Je ai mis beaucoup d'efforts dans la création d'un score qui respecte complètement l'héritage de son Halo, tout en créant en même temps quelque chose de frais et nouveau que les fans apprécieraient.

Donc, comme vous pouvez l'imaginer, il y avait beaucoup de défis. Tout d'abord, ce était la première fois que je ai marqué une franchise où le son original a été créé par un autre compositeur et pas ne importe quel jeu, mais une partie de la musique la plus populaire et reconnaissable dans l'histoire du jeu vidéo. Deuxièmement, nous avons dû trouver un moyen de ramener le sentiment familier des jeux originaux Halo d'une manière qui serait en charge cette nouvelle perspective top-down shooter, avec l'action incessante des thats typique d'un top-down shooter. Troisièmement, nous ne avons pas eu le gros budget que les principaux jeux Halo avaient, donc nous avons dû créer un gros budget de résonance des notes sans gros budget. Et enfin, tout cela devait paraître étonnant sur ces minuscules petits haut-parleurs dans les appareils mobiles. Donc, ce était vraiment tout un défi pour le moins.

La rumeur l'a il ya quelques titres plus Halo dans les œuvres qui Im ayant contribué à, mais je ne suis pas autorisé à discuter encore de détails

Écoutez Halo: Spartan Assault Score:

Demandez: Avez-vous essayez de travailler avec des musiciens autant que possible?

Absolument. Quel que soit le budget de l'enregistrement, je vise toujours avoir au moins quelques spectacles. Je trouve Thats la manière la plus rapide au réalisme de la respiration et de la vie dans la musique. Consciemment ou non, les humains peuvent détecter que facteur humain dans la musique, et il nous aide à devenir plus engagés et immergé dans la musique. Pour Halo: Assault Spartan, l'essentiel du budget en direct a été utilisé pour une chorale. Cela fait une énorme différence et était essentiel pour le son que nous voulions.

Halo Choir Session at Avatar Studios NYC.

Halo session Choir aux Studios Avatar de New York.

Demandez: Vous avez eu l'occasion de faire partie de l'équipe de composition pour le Halo: Combat Evolved Anniversary et Halo 2 titres anniversaire édition. Quel était votre rôle et une approche pour ces titres?

Oui, ce était vraiment un honneur et une occasion rare de faire partie de l'équipe qui a créé les scores à ces jeux emblématiques. Il a été particulièrement gratifiant pour moi car en 2001, Halo CE était ma principale source d'inspiration de vouloir entrer dans l'industrie du jeu en premier lieu. Avoir la chance de recréer la musique était littéralement un rêve devenu réalité.

Sur ces deux titres, mon rôle principal était de recréer, réinterpréter et d'améliorer tous les percussions et une bonne partie de toute la musique synthétisée. Bien que ce était extrêmement agréable, parfois, il est devenu incroyablement fastidieux, en particulier lors de la recréation certains des indices très complexes, multi-couches et improvisés. Je ai dû aller bar de bar et son par son me assurer que je ai tous les détails. Je sais que Im la seule personne qui aurait entendre certains de ces détails, mais ce était une mission très personnelle pour moi de me assurer que je conservais que Halo magie.

Halo CE Recording Session at Skywalker Ranch.

Halo CE session d'enregistrement au Skywalker Ranch.

Demandez: Quels sont vos rendez-vous aux bibliothèques de percussion ces jours?

Percussion est une de mes choses préférées à faire de sorte Im toujours en évolution et d'améliorer les sons et les bibliothèques que je utilise. Contrairement à il ya dix à vingt ans, il ya des tonnes de bibliothèques disponibles aux compositeurs de son entreprise. En fait, je trouve le rythme vertigineux au cours de laquelle les bibliothèques sonores sont développées un peu de distraction parce que je ne arrive pas à garder avec eux et je ai tendance à oublier et vraiment maîtriser certains de ceux que je possède déjà!

Les bibliothèques je choisis dépendent tous sur le style de musique Im faire. Si son moderne, hard-edged, des trucs graveleux, certaines bibliothèques Heavyocity sont grands. Si son épopée cinématographique, je aime utiliser les nouvelles bibliothèques Hans Zimmer de Spitfire ainsi que certains Reliables ol comme Stormdrum 1

Demandez: Vous avez travaillé sur quelques morceaux assez pour le Just Dance serieswhat vous attribuez-vous votre succès dans la fabrication de telles versions réalistes des airs populaires et de styles?

Oh, thats une question facile à répondre. Ive été de recréer mes chansons préférées avec autant de détails que ma technologie permettrait puisque je étais en huitième année. Cest vraiment comment je ai appris à produire de la musique. Tout au long de l'école secondaire, je voudrais recueillir des synthétiseurs et essayer de recréer mes chansons préférées. Je obséder sur essayant de faire correspondre chaque détail en lisant des revues et d'essayer d'apprendre ce engin était utilisé. Puis je utiliser ne importe quel engrenage je ai eu, dans ces jours, quelques synthés et boîtes à rythmes, d'essayer de correspondre chaque son exactement comme les enregistrements.

Donc, près de trente ans plus tard, avec toute la technologie et les sons que je ai maintenant accès à, pour ne pas mentionner mon réseau professionnel de chanteurs et musiciens, ce est comme un rêve qui remonte à recréer des chansons à succès. Je me souviens de travailler sur ... Baby One More Time par

Demandez: Vous avez également travaillé sur le score pour Tom Clancy: Ghost Recon Future Soldier. Comment a été votre expérience différente des autres jeux que vous avez travaillé?

GRFS était le premier projet où je ne étais pas le seul compositeur sur le projet. Il fait un peu plus difficile de créer un score avec une seule voix distincte, qui est quelque chose Im un grand fan de le faire. Globalement, le projet a été très bien, mais ce était plus difficile de planifier matériau thématique et toute la partition dans son ensemble.

Demandez: Quels conseils pouvez-vous donner aux aspirants jeu compositeurs qui cherchent à percer dans le domaine?

Ive a appris qu'il faut être excellent à trois domaines principaux de faire une carrière dans le business de la musique. Vous devez être bon à la musique, des affaires et marketing afin d'avoir une carrière. Réseautage est la clé et vous avez besoin de comprendre l'industrie et de réseauter avec les bonnes personnes. Dans les jeux, cela signifie assister à des conférences comme GDC et GameSoundCon et rejoindre le jeu Network Audio Guild (GANG) où vous pouvez rencontrer des tonnes de gens dans tous les domaines du jeu, y compris audio compositeurs, acteurs de voice-over, sound designers et directeurs audio. Id recommandons aussi ramasser quelques livres sur l'audio des jeux et de vérifier les différents groupes de médias sociaux.

Demandez: Merci de parler de nous Tom et bonne chance en 2015!

Pour plus d'informations, consultez le site Tom Saltas: http://www.tomsalta.com

Lynda Arnold is a singer/songwriter, multi-instrumentalist (voice, flute, piano, and guitar), and electronic musician/sound artist who has been producing, performing, and developing her own sound for over 12 years as ‘Divasonic;’ an ethereal, song driven electronic music project with multiple album and single releases on labels EMI... Read More

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