مقابلة: توم سالتا على التهديف هالو: الاعتداء المتقشف

Tom Salta, GANG Award for best original soundtrack for Halo Spartan Assault, and composer and producer of countless AAA Games, Films and TV shows shares his game scoring tips and tricks.  

توم سالتا هو ملحن بارع ومنتج للألعاب، TV

Tom Salta

توم سالتا

نسأل: هذا العام، كنت حصلت على جائزة لأفضل GANG الصوت الأصلي ل Halo: الاعتداء المتقشف. كانت هناك أي تحديات تقنية أو الإبداعية المتميزة في أن يكون الملحن الرئيسي في هذه المشاريع؟

من دون أدنى شك. الصوت الأصلي من هالة: لمقاومة Evolved هو مثل الأرض المقدسة بالنسبة لي. أنا وضعت قدرا كبيرا من الجهد في خلق درجة أن تحترم تماما إرث الصوت هالو، بينما في الوقت نفسه خلق شيء جديد والجديد أن المشجعين سوف تتمتع.

لذا، وكما يمكنك أن تتخيل، كان هناك الكثير من التحديات. أولا، أن هذه هي المرة الأولى التي سجل امتياز حيث تأسست الصوت الأصلي من قبل الملحن آخر وليس فقط أي لعبة، ولكن بعض من الموسيقى الأكثر شعبية والتعرف عليها في تاريخ لعبة فيديو. وثانيا، كان علينا أن يجدوا طريقة لاعادة شعور مألوف من الألعاب هالو الأصلية بطريقة من شأنها أن تدعم هذا أعلى إلى أسفل مطلق النار منظور جديد، مع استكمال العمل بلا هوادة ل thats نموذجية من مطلق النار من أعلى إلى أسفل. ثالثا، لم يكن لدينا ميزانية كبيرة أن الألعاب هالو الرئيسية كان لديها، لذلك كان علينا أن إنشاء ميزانية السبر درجة كبيرة من دون ميزانية كبيرة. وأخيرا، كان كل شيء على الصوت مذهلة على تلك مكبرات الصوت الصغير للغاية في الأجهزة النقالة. لذلك، كان بالتأكيد تحديا كبيرا على أقل تقدير.

يتردد أن هناك بعض العناوين أكثر هالة في الأعمال التي ايم تشارك مع، ولكن ايم لا يسمح لمناقشة أي تفاصيل حتى الآن

الاستماع إلى هالو: المتقشف الاعتداء نقاط:

نسأل: هل محاولة للعمل مع الموسيقيين الحية قدر الإمكان؟

على الاطلاق. بغض النظر عن الميزانية التسجيل، أسعى دائما أن يكون على الأقل بعض العروض الحية. أجد الذي يكون أسرع طريقة لالواقعية التنفس والحياة في الموسيقى. بوعي أو لا، يمكن للانسان ان كشف أن العامل البشري في الموسيقى، وأنها تساعدنا على أن تصبح أكثر انخراطا ومغمورة في الموسيقى. ل Halo: الاعتداء المتقشف، وكان يستخدم معظم الميزانية الحية لجوقة. التي تحدث فرقا هائلا، وكان حاسما على صوت أردنا.

Halo Choir Session at Avatar Studios NYC.

هالة الدورة جوقة في الرمزية استوديوهات مدينة نيويورك.

نسأل: هل كان لديك الفرصة لتكون جزءا من فريق تكوين لHalo: لمقاومة الذكرى تطورت وهالو 2 الذكرى عناوين طبعة. ما كان دورك ونهج لهذه العناوين؟

نعم، كان حقا لشرف كبير وفرصة نادرة لتكون جزءا من الفريق الذي خلق عشرات لهذه الألعاب ومبدع. انها مكافأة خاصة بالنسبة لي لمرة أخرى في عام 2001، كان هالو CE ملهمتي الرئيسي لأنه يريد أن ندخل في صناعة اللعبة في المقام الأول. وجود فرصة لإعادة الموسيقى كان حرفيا حلم تحقق.

على هذه العناوين اثنين، وكان دوري الرئيسي لإعادة، إعادة تفسير وتعزيز كل قرع وجزء لا بأس به من جميع الموسيقى توليفها. على الرغم من أنها كانت ممتعة للغاية، وأصبح في بعض الأحيان مملة بشكل لا يصدق، وخاصة عند إعادة إنشاء بعض العظة معقدة جدا ومتعددة الطبقات ومرتجلة. اضطررت للذهاب شريط من شريط والصوت عن طريق الصوت لضمان حصلت على كل التفاصيل واحدة. وأنا أعلم أن ايم الشخص الوحيد الذي من شأنه أن نسمع بعض من هذه التفاصيل، لكنها كانت مهمة شخصية للغاية بالنسبة لي لضمان الحفاظ أنا أن هالة السحر.

Halo CE Recording Session at Skywalker Ranch.

هالة CE تسجيل الدورة في سكاي ووكر مزرعة.

نسأل: ما هي الذهاب لمكتبات قرع هذه الأيام؟

قرع هو واحد من الأشياء المفضلة للقيام بذلك ايم المتطورة دائما وتحسين الأصوات والمكتبات يمكنني استخدام. وخلافا عشرة إلى عشرين سنة مضت، هناك طن من مكتبات الصوت المتاحة لالملحنين الآن. في الواقع، وأجد معدل المذهلة التي يجري تطويرها المكتبات الصوت نوعا من الهاء لأنني يبدو غير قادر على مواكبة لها وأنا نميل إلى نسيان وحقا إتقان بعض من هم وأنا أملك بالفعل!

المكتبات اخترت كل تعتمد على نمط من الموسيقى القيام ايم. إذا الحديث، فوز بشق، الاشياء شجاع، وبعض المكتبات Heavyocity كبيرة. إذا به ملحمة-سينمائية، أود أن استخدام أحدث المكتبات هانز زيمر من العصبي وكذلك بعض reliables رأ مثل Stormdrum 1

نسأل: لقد عملت في عدد غير قليل من المسارات لمجرد الرقص serieswhat لم تنسب نجاحك في اتخاذ مثل هذه الإصدارات واقعية من الألحان الشعبية والأساليب؟

أوه، أن يكون واحد من السهل الإجابة. إيف تم إعادة الاغاني المفضلة مع تفاصيل أكبر قدر التكنولوجيا بلدي ستسمح منذ أن كنت في الصف الثامن. الذي يكون في الواقع كيف تعلمت أن إنتاج الموسيقى. كل ذلك من خلال المدرسة الثانوية أود أن جمع المزج ومحاولة لإعادة الاغاني المفضلة. وأود أن تستحوذ على أكثر محاولة لمطابقة كل التفاصيل من خلال قراءة المجلات ومحاولة لمعرفة ما تم استخدام العتاد. ثم أود أن استخدام أي والعتاد كان لي، في تلك الأيام، على بعد بضعة قشطه وآلات الطبل، في محاولة لتتناسب مع كل ويبدو تماما مثل التسجيلات.

حتى بعد ما يقرب من ثلاثين عاما، مع كل التكنولوجيا والأصوات لدي الآن الوصول إلى، ناهيك عن بلدي شبكة مهنية من المغنين والموسيقيين، ولها وكأنه حلم يتحقق تعود لإعادة ضرب الأغاني. أتذكر العمل على .حبيبي مرة أخرى من قبل

نسأل: هل عملت أيضا على النتيجة لتوم كلانسي: شبح ريكون المستقبل الجندي. كيف كانت تجربتك تختلف عن غيرها من الألعاب كنت قد عملت على؟

كان GRFS المشروع الأول حيث أنا واسنت الملحن الوحيد في هذا المشروع. أنه جعل الأمر أكثر صعوبة قليلا لخلق درجة مع احد، صوت واضح، وهو أمر ايم مروحة كبيرة من يقوم به. وعموما، جاء المشروع بشكل جيد للغاية، ولكنه كان أكثر من تحد لخطة من المواد الموضوعية والنتيجة كلها ككل.

نسأل: ما هي النصيحة التي يمكن أن تعطيها لعبة تطمح الملحنين الذين يتطلعون لاقتحام هذا المجال؟

إيف علمت أن يستغرق تعني ممتاز في ثلاثة مجالات رئيسية لجعل مهنة في عالم الموسيقى. تحتاج إلى أن تكون جيدة في الموسيقى، والأعمال التجارية والتسويق من أجل الحصول على وظيفة. التواصل هو مفتاح الحل وتحتاج إلى فهم هذه الصناعة والتواصل مع الأشخاص المناسبين. في المباريات، وهذا يعني حضور المؤتمرات مثل GDC وGameSoundCon والانضمام إلى لعبة الصوت شبكة نقابة (GANG) حيث يمكنك أن يجتمع طن من الناس في كل منطقة من لعبة الصوت بما في ذلك الملحنين والممثلين الصوت عبر والمصممين الصوت ومدراء الصوت. معرف يوصي أيضا التقاط بعض الكتب التي تتحدث عن لعبة الصوت والتحقق من مختلف الفئات وسائل الاعلام الاجتماعية.

نسأل: شكرا ليتحدث إلينا توم وحظا سعيدا في عام 2015!

للمزيد من المعلومات، راجع توم Saltas الموقع: http://www.tomsalta.com

Lynda Arnold is a singer/songwriter, multi-instrumentalist (voice, flute, piano, and guitar), and electronic musician/sound artist who has been producing, performing, and developing her own sound for over 12 years as ‘Divasonic;’ an ethereal, song driven electronic music project with multiple album and single releases on labels EMI... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!