所以,当你决定开始创建自己的合成器和插件?
我是工作在一家音乐店,结婚后与秘鲁和新星有命中,由PPG合成和我很兴奋,然后我听到的19个版本的华尔微波,但有点失望预设。所以我联系了他们,并建议秘鲁设置一个标志性的声音。所以,这是我的第一部有声集,我们公布。然后我注意到house和techno如何在上升,我做了一个非常苛刻的和讨厌的声音微波银行的Techno卡,这是一个很大的成功!
之后,我做了ENSONIQ的声音,然后我就开始做音效集E-MU也进展顺利。在欧洲,我变得比美国更快更好地了解。我做了一些的第一个访问病毒预设。每个预设的有RP里面的名字是我的。那已经是很久以前 - 15年前。因此,很多人都知道我这些。
I had a lot of ideas, which were very creative and musical, but I simply had to work with the tools the manufacturers gave us.
是什么让你想想软件合成器?
我没有要创建我自己的预设,我只好功能,应如何提出过的想法。一个例子是在琶音和弦模式。当我创建预设的访问病毒,我问他们,请实施和弦模式,他们在说什么,?他们没有加在那个时候。所以,我砍死和弦模式使用的LFO触发放电路,并在初期使用和弦模式,我想要做的事情的那种,我有几个预设。因此,而不是经典的琶音器,它触发的和弦。这是令人沮丧的,我有很多的想法,这是非常有创意和音乐,但我只是厂家给我们的工具。
罗布·帕彭认为他的木星8保护!
所以,我知道我可以添加所有的想法,我有我自己的软件工具。例如,早期的模拟合成器,在那里你可以保存在内存中的和弦,但直到合成器断电。所以,我想在预设记忆的和弦,所以你可以使用它作为一个健全的工具,你有刀片和捕食者。它只是比手动演奏和弦都有不同的感受和其存储在预设本身。另一件事,你可以找到在“捕食者”的音序器/琶音器,有一首曲子行,这意味着你可以把一个音符的各个步骤和有一个单声道的音序器。此外,在“捕食者”。每一步骤都有其自己的速度值的设定,或者您也可以混合在你的键盘输入。所有这些都是小事情,我发现非常重要。
开发软件时,你的目标是什么?你有一个具体的想法,你想要的声音合成器或效果达到?
那么,它几乎是一个非常自发的和创造性的过程。我有很多专业用户的反馈和我们的整个用户群。但是,当我有一个想法,我开始对我自己的发展。其基本思路弹出,然后我讨论这个问题,谁是主程序员乔恩·艾尔斯和看到什么是可能的。
它是如何捕食者出生。在我的教学合成过程中,我发现,人们喜欢,是不是太复杂的合成器。如果它过于复杂,用户渐行渐远。所以,“捕食者”的想法是有一个主屏,显示每一个重要的合成部分,然后只有一些额外的页面,使其易于使用。不过,如果你在“捕食者”,不使用合成器,那么它仍然是一个很大的拨号。但是,如果你是一个有点它可能转化为合成直观地把它捡起来。
我的挑战是,还有很酷的功能,它除了从剩下的。例如,我们有两个过滤器和船上第二个过滤器,你可以使用分割模式。这是真缺德。基本上,过滤器1和2本质上是一样的,除了的cuttoff频率。所以,如果过滤器1包络调制,它也具有相同的过滤时间过滤器2。只有cuttof的频率是不同的,你有左/右平移,如果可以创造出一些惊人的立体声声音。它开辟了一个全新的音景。那是什么我喜欢捕食者:其易于使用的表面上,但小细节让恶人。
I found out that people like synths that are not too complex. If it’s too complicated, users drift away. So, the idea for Predator was to have a main screen that shows every essential synth part available and then only a few additional pages to make it easy to use.
想要一个优秀的冠冕堂皇的合成?看看这个标志包装盒上的!
谁设计的接口,为您的插件?
如何应订出事情基本上是我的想法。但是,我们使用一个平面设计师,使得拨号,字体和图形。接口仍在发展中......现在,蓝2,你如何选择预设的条款更是有点像冲床工作。因此,我们的设计过程是在不断增长。
我们最有争议的图形设计的一个插件是刀片。我们的人谁爱它,恨它的人谁。但另一方面,它的一个非常前卫的合成和对新事物有一种新的方法。这听起来令人难以置信或可怕的,所以也许它看起来应该有争议。仍然应该是一个很好的和可控的合成。屏幕上的一切都在那里。你甚至可以有一个版本的150%大小(捕食者)来帮助人们更大的屏幕。
你是否面临什么样的挑战,开发多个插件格式?
有这么多的格式非常耗时。在Mac上,我们有VST,AU,RTAS和AAX。因此,这些都是我们需要支持四种格式。
原因机架扩展格式和什么有关?我注意到,你已开始发展这种新的格式。
是的,那很好。我们的插件已经非常流行上RE店。我觉得有Propellerhead做了很好的工作,保持自己的格式,因为作为东道主的原因有其自己的规则和工作系统。重要的,当你有一个系统是可靠的,稳定的音乐制作,所以多数民众赞成的东西,有助于使如此受欢迎的原因:很简单,自足。
这是相当大的挑战,因为它有超过160拨号到机架扩展捕食者,它几乎不适合!当时RE格式没有足够的面板之间的转换能力。而使用“捕食者”琶音和自由调制屏幕之间进行切换,以节省空间,它有能力。这是不可能的RE格式...但最终一切都适合到机架上,当我看着它,现在我看到一些优势的VST版本。在RE版,你可以看到所有的三种效果一次。表盘的arent光泽VST简单,因为世界上没有空间。但是,它的主力吨的预置和十分便利的合成。
罗布·帕彭弹奏键。
在这5插件格式有一个更容易开发?
我应该问我们的程序员!我认为基本上是ITD更容易,如果一切是VST,初始插件格式。对于我们来说,可以节省大量的时间用一种格式。我们要支持大家从Pro Tools中的每一个VST宿主。 ITD是巨大的,如果有一个格式!
你在哪里看到未来的插件格式去?你认为ITLL的演变成更多的格式,或收窄到更少,也许只有一个或两个?
那是一个很好的问题。它非常难以预料的。我不认为therell永远是一种格式,因为每个人都希望有一个格式,具体到他们的主机,做特别的事情,就像在一个控制的控制值是什么,它会告诉你原因,如果你把鼠标。那是不同的逻辑或Pro Tools的。
你怎么想的崛起作为一个音乐制作工具的iPad?
它是一个不同的市场。它是一个不错的想法工作的笔记本电脑或教科书。但明智的音频,我不是非常深刻的印象,什么出来一台笔记本电脑相比,具有良好的音频接口和良好的软件。刀片和“捕食者”就不可能简单地在iPad上运行,因为CPU是不够强大。铿锵有力的声音和良好的音频质量,你需要一个强大的CPU。
Blade and Predator would be impossible to run on an iPad simply because the CPU is not powerful enough.
由于处理器在iPad和其他平板电脑成为强大的,我们希望看到罗布·帕彭插件来这个平台?
嗯,我们已经看着它,但我的感觉是,它是凉的,但现在我们需要为我们的产品和音频质量的定义CPU供电。到那里,我觉得ITLL需要一些时间。
也许舞台上ITD酷有一个iPad和发挥捕食者。我的意思是,你已经可以做到,现在...你知道我是一个位一个纯粹的,即我不想妥协的声音从某个角度来看。
我这里有一个原始KORG MS-20,所以我知道它究竟是如何的声音。到MiniMoog相比MS-20是一个预算合成,并在它的声音弱...这是从来没有一个高品质的合成器。它仍然有它自己的声音,我们有一些使用它1次命中。所以,即使不是非常高品质的合成器,这取决于音乐家和音乐!所以,保持眼睛整个iPad的东西,那怎么发展。但是,现在,我想你需要一台好电脑,音频接口,主机和插件。完蛋了。
Korg的MS20由Rob尽管不便携他的探险家II集合!
我知道你已在你的工作室有很多惊人的模拟设备。告诉我们一些你的经典。
我开始了KORG MS-20和SQ-10,这是我购买的第一合成。他们是第一个负担得起的合成器。如果没有这些ID从来没有走这条路,我不会现在跟你说话!试想一下,在1978年约4000的MiniMoog成本。所以,一个15岁就永远都能够负担得起的。现在你有1美元的合成器在iPhone上!
I remember one day we were in the studio and the Linn Drum computer arrived. We had KR-55 and the 808 electronic drum machines. But the Linn Drum totally shocked us when we pressed a button and a snare came out of the speakers. It was amazing!
你使用插件或硬件,或组合工作时,对自己的制作?
当我做音乐,我只是做我自己的事情......我的最后一张CD,在2004年发布,所以它的时候,我再次做出一些音乐。我只是做的事情,其有趣的事情。当我回头看我早期的职业生涯中,我们只是没有我们的音乐,不关心别人,只是有乐趣。现在,音乐家必须去到A
插件和合成器方面,我们有万亿的预设,所以我喜欢从头开始。例如我捕食者或木星8,arpeggiate行,凑合,使原始的歌曲基础。它有点像用吉他创作,你犯了一个原始的歌曲基地的方式,而不是一个完整的工作室设置。它相似:我缀以最小的事情,然后在工作室拥有完整的生产工具。
声音明智的,我可以做一切,用我的插件,除了一些声音从我的旧微波炉,这是典型的我经常使用的原件,并记录它的音频。但是我用木星8定期IM完全结婚,我爱其测序的声音。但最重要的硬件,我不使用Im相当懒惰的,如果你能做到这一点的软件,然后它更快,更容易。所以,是的,我有很多的模拟齿轮,但我不经常使用它。这取决于我怎么觉得那一天:我随大流。
有关硬件控制器是什么?你使用任何?
是的,它很重要。我用我的老病毒B,“捕食者”,蓝色或刀片改变的声音作为控制器。我总是喜欢这种方式来调整表盘。结合鼠标和MIDI控制器是太棒了。
我最近购买了公司Nektar的全景,因为我用Cubase和它很好地集成。它有一个非常不错的键盘和良好的垫。我也有E-MU的E4K键盘,这是一个非常不错的键盘,玩。为了改变预设和声音,我用的是乙型 - 所以我不使用其板载的声音了,但纯粹是为了能够控制的截止频率和软件合成器连接到的信封。它是一个辉煌的组合。
你刚才提到的Cubase。有一个原因你长时间使用Cubase?
好吧,我的第一个程序是在Atari临24。然后,我用从C-Lab的Notator,然后我有逻辑,但是当他们放弃了PC版,我切换到Cubase SX,我很满意,我现在使用的Cubase 7。我认为所有的数字音频工作站,是非常有竞争力,他们的工作方式,但新产品的进出口工作,每天想要做音乐,我快乐与Cubase。
One of the big new projects is called Prisma. I can’t reveal anything about it yet, but it’ll generate some very nice sounds.
刚才你提到你蓝2。是否有任何其他产品,你对你的工作能告诉我们吗?
新的大项目之一,被称为PRISMA。我不能透露任何事情,但ITLL产生一些很不错的声音。它侧重于...某些部分...我不知道什么会提早出门,蓝2或PRISMA。蓝2有几个很酷的新功能,你还可以找到刀片。例如,在XY垫FM合成器也是有用的...预置部分,将银行的128个预置点。我们有一个银行经理,新的过滤器类型和其他很酷的东西。
以及支持所有格式的VST,AU,RTAS和RE,同时,具有了AAX的Pro Tools 11时出来的64位的支持。
你不仅拥有庞大的用户基础,但也有一些非常高调的用户太多,从生产者像阿明凡布伦和渡轮克里斯顿和乔治·迈克尔。
本质上刚开始的时候我是一个生产者生产商,因为顶级生产商知道我从Access病毒或E-MU的工作,我没有,所以我觉得我有很多快乐的用户在用户的亲。在过去的两年中我们促成开始提的是,在我的网站上。我也试着与他们沟通,得到反馈,比如与DJ Headhunterz。
我觉得我的预设是非常专注于音乐创作,所以即使预置的是不是100%适合他们,只需要调整一点点,得到它安装在他们的音乐。一个很好的预设不从一开始就必须是壮观。有时候,一个预设例如在SubBoomBass,可能是确定的 - 但不精彩 - 直到你把它放在你的音乐和那这听起来不错。我的成功的基础是,我已经创造了很多的可用和音乐预设。
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