مصاحبه: ریچارد Devine می در موسیقی، دنده، نرم افزار و عشق خود را از مدولار

Pioneer, imagineer and eclectic designer of sounds, Richard Devine, talks music tech, the resurgence of analog hardware, software that blows his mind, and what he's been working on behind the scenes.  

بپرسید: چگونه شما را به موسیقی شدید؟

مقدمه اول من به موسیقی از طریق مادرم به پیانو کلاسیک در 7 یا 8 ساله بود. برخی از اولین آهنگسازان که به من زده باخ، دبوسی، هایدن، و شوپن بود. آخرین معلم پیانو به من به اریک ساتی معرفی شده است. قطعات خود را به حال چنین عجیب و غریب سودا و واقعا از من است. این اولین بار کد علاقه مند به شنیدن و بازی بیشتر از یک آهنگساز خاص بوده است.

"I realized I could actually play and write music as a form of enjoyment!"

که معلم پیانو همان به من مانند یک ماشین درمان نیست (فقط به خواندن و پخش قطعات به درستی)، او به من می خواستم برای پیدا آهنگسازان I در سطح عاطفی را دوست داشت. من را تشویق کرد به جنبه های فنی برای فراموش کردن و نگه دارید تا با حرکات و تغییرات در موسیقی من هم دوست داشتم. در آن زمان بود که متوجه شدم من در واقع می تواند بازی و ارسال موسیقی به عنوان یک شکل از لذت بردن!

بپرسید: این است که وقتی موسیقی پیگیری اصلی شما شد؟

بله. پس از آن، من و برادرم را به ژانرهای مختلف موسیقی مانند هیپ هاپ معرفی شد و ترش فلز، موسیقی است که همراه با فرهنگ اسکیت بورد آمد. همچنین، بسیاری از گروههای پانک DIY، که من برای انرژی اولیه خود را دوست داشت. آن را مانند چیزی در چنگ من احساس می شود. چیزی که من می تواند در خود من دست یابد. من این ایده که یک اتاق خواب یا تولید گاراژ را دوست داشت.

پس از آن، من شیفته آوانگارد، صنعتی و سر و صدا، تکنو، الکترو، در اوایل موسیقی خانه شد. در حدود سن 16 سالگی، من خریدم اولین جفت من از turntables و آغاز شده DJing، خرید تن از سوابق و پس از آن حدود یک سال بعد من فکر کردم ITD تواند واقعا سرد به شروع به ساختن موسیقی است. هنگامی که راه اندازی شناسه DJ کد آهنگ به در یک نوع خاص موسیقی / صدا باشد. آن مانند گرفتن مخاطبان در این سفر، با شروع در یک نقطه و پایان در نقطه دیگر. جایی که شما آنها را بین این دو نقطه به طور کامل به شما. آن مثل این صوتی سوار coaster غلتکی و شما اساسا توالی آهنگ های در پرواز. در واقع، خود را مانند یک فرم اولیه تعیین توالی و ترتیب دادن.

بپرسید: اولین ماشین درام شما چه بود؟

ماشین درام برای اولین بار من یک TR-909 بود. در آن زمان '91 / 92 شما می توانید از این دستگاه آنالوگ کلاسیک برای بسیار ارزان در اینجا در آتلانتا پیدا کنید. من فقط یک تولید کننده دیگر که در آن زمان می دانستند و من در واقع خرید 909 خود را! او کریس Brann از از کودکان و نوجوانان Wamdue بود. به من آموخت که چیزهای بسیاری به دلیل آن بود MIDI و من آن را با اولین نمونه AKAI من (خریداری شده بلافاصله پس از) توالی. من می خواهم این درام نیمی از آنان، توالی نیمی از صدا که در سبک خیلی خطی بود، اما من اصول اولیه راه اندازی یک مسیر آموزش داده شود.

"I was amazed by artists like Speedy J and Autechre. That period for me was like the Renaissance period in electronic music."

من پس از آن TB-303 با الهام از صدای اسید به دست آورد. شاید بزرگترین نقطه عطفی در آن زمان بود از شنیدن کار Aphex دوقلو. من گوش دادن به ریتم های سبک با کوبه ای آنالوگ بیگانه. پس از آن بود به جلو برای من فکر کردن به اینکه انقلابی بود. من هرگز چیزی شبیه به آن را شنیده، و من می دانستم که من دوست دارم به موسیقی مثل این. که به من کشف یک میزبان کامل از تولید کنندگان دیگر در این سبک رقص تجربی منجر شده است. I توسط هنرمندان مانند سرعتی، J و Autechre شگفت زده شده بود. این دوره برای من مانند دوره رنسانس در موسیقی الکترونیک بود. آنها گرفتن یک سبک بسیار خطی مبتنی بر موسیقی و بیرون کشیدن ریتم، برای تلفن های موبایل، timbres به مفاهیم بسیار انتزاعی و متفاوت است. نحوه ای که آنها تشکیل شد و بازی این ماشین برای من به اینده بود.

Richard Devine playing live!

ریچارد Devine می بازی زندگی می کنند!

بپرسید: برگشت در 90s الکترونیکی در نخست آن بود. از کجا شما احساس می کنید که دولت از EDM است در؟

خوب، منفجر شد آن؛ شما هم اکنون دارای ژانرهای در زیر سبکهای موسیقی. صدها نفر از سبک های مختلف در مقایسه با آنچه بود پس از آن وجود دارد. شما می توانید به سوابق فروشگاه بروید، که youd را ببینید شاید 20 تا 30 ژانرهای مختلف موسیقی. حالا که youd پس از DUBSTEP، دوده DUBSTEP، UK هر، و شما به راحتی می تواند 30 تغییرات مختلف DUBSTEP را ببینید. در حال حاضر 10 برابر بیشتر از مردم ساخت موسیقی الکترونیکی وجود دارد. فناوری این فرصت را داده است. برگشت سپس آن را سخت تر برای پیدا کردن تجهیزات مناسب، و آن را ارزان نیست. اغلب آن را کاربر پسند نیست: فقط برای گرفتن همه چیز را همگام با هم یک چالش واقعی و سردرد بود. در حال حاضر آن را بسیار آسان تر دختر 18 ماهه من در حال حاضر ساخت موسیقی با استفاده از فقط اپل!

"My 18-month-old daughter is already making music using just the iPad!"

حالا شما می توانید ABLETON یا منطق نرم افزار X خرید، که کشتی با گیگابایت از محتوای صوتی، شما باید یک میزبان از پردازنده های صوتی، صداهای از پیش تعیین شده را در جعبه. سخت خود را به اشتباه در حال حاضر، مگر اینکه شما خلاقانه اصلا تصمیم گیری خوب است. حتی سخت اینا هیچ کدوم به کار با محتوای بزرگ است که کشتی ها با DAWs از امروز. من دوست داشتم که زمانی که من آغاز شده است. من یک مصنوعی دریافت و خواهد بود هیچ چیز وجود دارد، فقط یک صفحه کلید، با ایستگاه از پیش تنظیم کارخانه که صدا افتضاح است. شما تا به حال به شکل از چگونه به استفاده از هر قطعه ای از تجهیزات و مقابله با محدودیت ها و کاستی های آن است.

بپرسید: آیا نیاز به مقابله با آن محدودیت های دنده محدود خلاقیت خود و یا به شما کمک کند در خارج از جعبه فکر می کنم؟

من دارم میرم همیشه یکی از این افراد که با محدودیت های کار بهتر است. من در این عنوان بیشتر از یک جرقه خلاق در کار من نگاه کرد. پس از این محدودیت باعث می شود که شما فکر می کنم متفاوت در مورد چگونه شما خواهید برای پیدا کردن یک راه حل. بسیاری از آنالوگ اولیه ماشین آلات و synths درام است که من تا به حال هیچ نوع از ویژگی های ذخیره سازی از پیش تعیین شده ندارد. بنابراین شما تا به حال به از ابتدا شروع هر زمان. این بزرگ در آن بود که شما همیشه آغاز شکل دادن و منطبق با تلفن های موبایل برای اولین بار قبل از شروع هر گونه موسیقی است. این واقعا شما را در مورد آنچه هر صدا را در مسیر انجام و هدف آن فکر می کنم. من تا به حال به بهتر از آنچه من تا به حال خلاق و و من همه چیز را از طریق آزمایش و سختی و رنج را کشف کردند. من احساس می کنم من کار خلاقانه تر وقتی که من استفاده از فقط چند قطعه از کیت، به جای تلاش برای استفاده از همه چیز را در استودیو.

"I work more creatively when I use just a few pieces of kit, rather than trying to use everything in my studio." 

وقتی که من نمونه در نمونه AKAI دیجیتال من شروع شده آن تنها 8 MB حافظه نمونه بود. بعد من مدل گران تر با 32 MB از حافظه، که به من فقط 1 دقیقه و 20 ثانیه از زمان نمونه خریداری شده است. من به یاد داشته باشید فکر کردن کد قادر به انجام هر کاری! شناسه فکر می کنم چگونه می توانم که 1 دقیقه 20 ثانیه واقعا جالب و رنگارنگ. بنابراین شما مجبور به فکر متفاوت در مورد نمونه های خود را دریافت و خلاق با برخی از تکنیک های.

من اصلا فکر می کنم لزوما داشتن قدرت نامحدود و حافظه خوب است. این می تواند شما را تنبل، و من دارم میرم به جرم آن بوده است، در حال حاضر که من آن را قدرت پردازش نامحدود و گاهی اوقات انجام این کار همه چیز را در کامپیوتر، در جعبه، همیشه بسیار خلاق احساس. من احتمالا خلاق تر با محدودیت های من از من در حال حاضر با هر گزینه هستم بود، هر پلاگین در نوک انگشتان من.

بپرسید: آیا شما هنوز هم بسیاری از دنده های اصلی خود را در استودیو خود را؟

من هنوز هم تعداد زیادی از synths آنالوگ قدیمی من و درام ماشین آلات است. به عنوان مثال، من TR-808 و TB-303 (Devilfish) و ARP من 2600. شناسه هرگز مصنوعی مدولار قبل از 2600 متعلق به آن یک محیط نیمه مدولار و تاپیک ماژول ثابت است که دارای 3 اسیلاتورهای، فیلتر، ringmod ، و پاکت نامه و غیره که شما یک نمونه

Inside Richard's current studio.

در داخل استودیو در حال حاضر ریچارد.

بپرسید: اولین قطعه از نرم افزار موسیقی شما شروع به استفاده از چه بود؟

من فکر می کنم اولین CSound توسط Don Hassler با به من نشان داده شده است که یک کلاس صدا تجربی در دانشگاه آتلانتا هنر آموخته بود. او همچنین به من دیگر محیط های پردازش اولیه بر اساس مک های صوتی مانند SoundHack، SuperCollider نشان داد و من به طور کامل با تمام این مجذوب شد. پیش از آن من فکر کردم صدای پیچیده ترین تنها می تواند با سخت افزار انجام می شود. شناسایی شده است فکر از کامپیوتر به عنوان اساسا یک ضبط صوت دیجیتال، یک ایستگاه کاری سنتز. من از شنیدن SuperCollider FM چشم انداز پچ فک من کاهش یافته است به یاد داشته باشید. این صدا بیشتر شبیه به تلفن های موبایل از طبیعت از یک نرم افزار کامپیوتر! من به سادگی این بود آگاه باشید که کامپیوتر قادر به ساخت چنین صاف، مایع و زیبا برای تلفن های موبایل نیست.

"I then came across Morton Subotnick’s music which blew my mind! I’d never heard anything like what he was doing on the Buchla synthesiser."

من بعد از آن موسیقی مورتون Subotnicks آمد، که همچنین منفجر ذهن من! شناسه هرگز چیزی مانند آنچه که او انجام می دهند بر روی سینت سایزر Buchla بود شنیده می شود. آن را به من برخی از پیشرفته ترین، ساخته های موسیقی آلی شناسایی تا کنون شنیده بود. آیا این صدا نیست خطی یا توالی با درام ماشین آلات و sequencer های سخت افزار. آن را مانند موجودات برقی در حال رشد، ارتعاشی، قبل و جهش ها را به یکدیگر بود.

در سال 1999، من کار بومی اسناد با ژنراتور (اکنون به نام REAKTOR) کشف شده است. این در واقع شما را قادر به ساخت سینت سایزر خود را در این محیط های مدولار باز به پایان رسید. من فکر می کنم من در آن در حال اجرا بر روی یک کامپیوتر 66 مگاهرتز! من همیشه به دنبال چیزهای جدید و I توجه من از همیشه به دنبال در سخت افزار به به دنبال همه چیز تغییر کرده بود: نرم افزار، و یا هر فن آوری که به من چیزی sonically های مختلف می دهد و در همان زمان اجازه می دهد به شما برای ایجاد همه چیز از ابتدا.

بپرسید: اما که شما نگهداری می شود بیشتر از سخت افزار خود را، البته ...

آه، بله! کامپیوتر فوق العاده است و من هنوز هم 90 درصد از همه چیز در آن است، اما چیزی که در مورد از لحاظ فیزیکی در تعامل با ابزار توان گفت تاپیک: بازی آن، شکل دادن به آن، تغییر پارامترهای، وصله. یک تجربه درمانی کاملا متفاوت آن شما را با این ابزار، مانند بازی گیتار، و یا چیزی است که از لحاظ احساسی به مغز شما و دست شما متصل می شوند. شبیه به نقاشی و طراحی برای من است. آن را مانند یک جریان از آگاهی است که فقط اتفاق می افتد و به طور کامل متفاوت از تلاش برای برنامه ریزی نت موسیقی با موس کامپیوتر.

بپرسید: چونکه به خوبی برای مهارت های طراحی صدای خود شناخته شده است، و به اعتقاد من شما به طور مستمر در بسیاری از پروژه های طراحی صدا و ایجاد پچ های مختلف کار؟

من کار روز به روز شامل کار بر روی بسیاری از پروژه های تجاری طراحی صدا. در زمان خاموش من من با شرکت های صوتی در حال توسعه برای تلفن های موبایل کار می کنند، تکه های سخت افزار و نرم افزار synths و درام ماشین آلات. این نوع از شغل من دوست دارم به عنوان یک کار از عشق انجام دهید، گاهی اوقات به صورت رایگان، گاهی اوقات در ازای محصول می باشد. من آن را دوست دارم چون آن را به من را قادر می سازد تا با فن آوری جدید آشنا و من برای تمرین استفاده از برخی از مهارت های من با استفاده از روش سنتز جدیدتر و محیط های جدیدتر. من در آن نوع از پروژه های بیشتر به عنوان زمان تحقیق و توسعه برای من است.

One of Richard's complex Max MSP patches.

یکی از پیچیده تکه حداکثر MSP ریچارد.

بپرسید: در مورد هر شما synths با استفاده از به ما بگویید و شما به خصوص در مورد هیجان زده است.

خوب، آخرین پروژه من در کار با CLAVIA نورد در نورد بود سرب 4 سینت سایزر. من فقط به پایان رسید تا یک بانک صدا شما می توانید به صورت رایگان از وب سایت خود را دانلود کنید. من دارم میرم از طرفداران بزرگ نورد برای سال از زمانی که نورد G1 مدولار، که شان غرفه از Autechre در اصل من در به تبدیل شده است. شما می توانید تمام وصله در کامپیوتر انجام دهید و سپس ارسال آن وصله به سخت افزار سینت سایزر و اختصاص کنترل کلان، جلوه های ویژه گرافیکی تکالیف، و غیره ایده نبوغ و تا جلوتر از زمان خود بود. من بعد از خرید G2 نورد، و هنوز هم که مصنوعی استفاده شود را به صورت منظم.

بپرسید: آیا می توانید در مورد هر چیزی شما در حال حاضر کار بر روی به ما بگویید؟

من کار با AKAI در چیزی است که باید در آینده نسبتا به زودی. من نیز در یک چیز بسیار خنک کار با بومی اسناد، که من نمی تونم در مورد صحبت در حال حاضر به جز برای گفتن itll تواند بسیار خنک و آوردن زندگی جدید برای تلفن های موبایل خود را.

من دارم میرم به تازگی به پایان رسید کار بر روی یک بانک هنرمند امضا از 128 برای تلفن های موبایل برای Elektron آنالوگ چهار سینت سایزر و من دارم به انجام تلفن های موبایل برای ماشین درام جدید خود را، آنالوگ ریتم. بد کار بر روی صدا هیبرید thatll بانک نصف نمونه، درام کیت نیم ساخته و توالی، واقعا مشتاقانه منتظر است تا که.

من دارم میرم هم فقط به پایان رسید طراحی یک بانک کامل از تلفن های موبایل برای والدورف در برنامه های iOS جدید خود را، شبستان. این پروژه واقعا سرگرم کننده به کار شد. والدورف در حال ساخت باز گشت بزرگ و آن را یکی از جالب ترین و جدید در iOS مجازی synths که من دارم میرم که مشغول به کار در بود. تاپیک راه بی پایان از دستکاری برای تلفن های موبایل و هر کسی که می داند من به شما بگویم که چقدر دوست دارم سنتز wavetable!

بپرسید: آیا احساس می کنید که اپل تا به سن به عنوان یک پلت فرم قابل دوام برای ساخت موسیقی آمده است؟

بله. حالا در نظر گرفتن که گام بعدی که در آن اپل است که دیگر یک اسباب بازی کوچک است. من به یاد داشته باشید زمانی که ارگ ​​تمام عیار Korg با IMS-20، که یک جهش بزرگ بود بیش از حد بود. این همچنین به ما به پلت فرم IOS آورده واقعی سطح نرم مصنوعی از پیچیدگی و کیفیت صدا. سپس شبستان است که می خواهم گام بعدی و به من فهماند که اپل در حال حاضر یک دستگاه جدی برای ایجاد موسیقی.

بپرسید: تاپیک نیز بسیاری از کنترل کننده سخت افزار جدید: با فشار ABLETON، بومی اسناد Maschine، M-صوتی انگشت ماشه طرفدار به نام اما چند. چه سخت افزار هیجان انگیز شما است؟

من فقط میخوام Maschine استودیو و من آن را و جدید به روز رسانی نرم افزار 2.0 را دوست دارم. من حفر صدای سینت سایزر ویژگی درام، که در آن شما می توانید ضربات خود را سنتز، تله، و غیره من را به ساخت تلفن های موبایل درام خود من، که من حدس می زنم از استفاده از سینت سایزر مدولار برای مدت طولانی. آن همه در مورد قرار دادن بسیاری از عناصر با هم به سادگی و شکل هر صدای کوبه ای در ترکیب خود و من فقط دوست دارم که. همه چیز بعد از آن احساس های خانگی به آن، به جای استفاده از یک درام صدای موجود را با نمونه های معمولی.

Richard's music looks pretty too!

موسیقی ریچارد به نظر می رسد بسیار بیش از حد!

بپرسید: هر گونه سخت افزار مبتنی بر عدم کنترل گرفتار چشم خود را از اواخر سال؟

من در غرفه صوتی یونیورسال در NAMM گرفتار آپولو دوقلو. من در حال اجرا آپولو چهار در استودیو انجام بسیاری از ردیابی و تسلط با آن است. یک محصول بسیار عالی آن و دوقلو به نظر می رسد بزرگ، به ویژه برای افرادی مثل من که نیاز به انجام برخی از مکان در ضبط درست نقطه. من دارم میرم آپولو پشتیبانی از چهار جهت که در گذشته استفاده می شود، اما دوقلو خیلی بیشتر قابل حمل است. من فکر می کنم theyve پاسخ یک نیاز بزرگ از کاربران و یک حرکت بزرگ خود را در بخش خود.

بپرسید: چه DAW را انتخاب میکنید؟

من با استفاده از Nuendo و Logic نرم افزار، Ableton، زندگی، و ابزارهای نرم افزار همه چیز! من با استفاده از ABLETON مبتنی بر کامپیوتر من اجرای زنده را نشان می دهد. نمونه تنظیم من عبارتست از یک آی پد در حال اجرا نرم افزار میمون لمور و Elektron ماشین درام / Monomachine سلام MIDI ساعت همگام سازی در حداکثر برای زنده. راه اندازی بسیار دیوانه است، اما خود را به ساعت آزمایش و متراکم زندگی می کنند بوجود می آورد. من یک جلسه است که در حدود 300 کلیپ مرتب به آهنگ های مختلف و من با استفاده از یک میزبان از حداکثر برای دستگاه های زنده برای پردازش و تعیین توالی، بعضی ها که من دارم میرم خودم ایجاد شده است.

Ableton Live 9, one of the many DAWs Richard Devine uses.

Ableton زنده 9، یکی از بسیاری از DAWs ریچارد Devine می استفاده می کند.

حداکثر برای کتابخانه آنلاین زنده است که در آن من دستگاه های دیگر و از جمله یک مکان عالی خود را برای الهام بخش ایده های جدید است. آن یکی از باهوش ترین چیز ABLETON انجام داده اند. جامعه آن (و همین کار را با REAKTOR، بیش از حد) نگه می دارد که طول عمر محصول می باشد. من REAKTOR و حداکثر طولانی ترین محیط های ایستاده از همه چیز من استفاده کنید چون شما به طور مداوم ایده های جدید را از افراد دیگر که شما می توانید تحقیق و نگاه کردن به درون برای دیدن آنچه که می سازد به طوری منحصر به فرد. یا، شما می توانید درک چگونگی ایجاد چیزی کارآمد تر. آن بسیار شبیه کار با سینت سایزر مدولار: هیچ راه درست و یا غلط تاپیک، شما واقعا فقط تلاش برای بدست آوردن چیزی است که برای تلفن های موبایل.

بپرسید: آیا شما زمان بیشتری را صرف به دست آوردن خلاق در داخل یا خارج از استودیو خود را؟

Weve فقط ساخته شده است یک استودیو جدید در زیرزمین خانه ما، که زیبا و دوست دارم صرف وقت در آن است. اما، من دارم میرم شده است تلاش برای تغییر گردش کار من، بنابراین من می تواند کار بیشتری انجام دهد در هر کجا که هستم: کافی شاپ، فرودگاه، اتاق ها، و غیره اگر من آن را ساده به ملزومات لخت، همه من نیاز به یک مک بوک، اپل و سینت سایزر OP-1. OP-1 توسط مهندسی نوجوان واقعا دمدمی، خنک (و کوچک) صدا طراحان صفحه کلید ایستگاه کاری است به دلیل آن است نمونه گیری در زمان واقعی، مدل های مختلف نسل سنتز، مدل سازی فیزیکی و راه های آسان برای ایجاد تلفن های موبایل بر روی بروید، به علاوه انگار برخی از بزرگ حالت ترتیب سنج را دوست دارم، و به این معنی است که شما می توانید mangling صدا و پردازش بر روی بروید انجام دهد. به علاوه، من هم همیشه به من ضبط زوم H6 با من برای ضبط درست فوری ادامه می دهند. من می تواند احتمالا با راه اندازی است که همه چیز و حتی باید به استودیو من وصل شده است.

The Starship!! Set phaser to stun ;-)

کشتی فضایی!! تنظیم PHASER به بی حس کردن ؛-)

این استودیو است که در آن من صرف زمان زمانی که کار بر روی پروژه های بزرگ وقتی که من نیاز به تولید مقدار زیادی از محتوای اصلی و خوب آن دسترسی به بسیاری از سینت سایزر پرنعمت و باطنی داشته باشد. من همه چیز را به برق وصل است و در حال اجرا را به یک کنسول یاماها DM2000VCM، اجرا می شود که به یک طرفدار مک، که به طور مداوم در حال اجرا 24/7. بنابراین، من اساسا تماس بگیرید تا کانال و چیزهای سابقه، پس از آن همیشه آماده.

بپرسید: آیا شما هر گونه راهنمایی برای به اشتراک گذاشتن برای کسانی که مایل به اکتشاف طراحی صدا و تولید موسیقی الکترونیک؟

خوب، برای موسیقی الکترونیک تعداد یک چیز است برای پیدا کردن صدای خلاق خود را. یافتن موسیقی است که به شما صحبت می کند بیشتر، موسیقی است که شما لذت بردن از بسیاری. من می دانم که مردم را به ساخت موسیقی برای همه نوع دلایل مختلف، پول، شهرت، و غیره شروع به کار در صدا و موسیقی من به دلیل آن است که اول یک سرگرمی است که من واقعا لذت می برد، بسیار شبیه به نقاشی و یا مجسمه سازی. این خروجی هنری دیگری برای من به خودم بیان بود. من هیچ قصد و غیره و غیره و سپس آن را برای خودم ندارد. موسیقی من ایجاد شد از محبوب ترین و مطمئن نیستید، من میلیون ها نفر را ندارد و اصلا به میلیون ها نفر از طرفداران که دنبال من، چون من این را کمی خارج به سبک مسیر مورد ضرب و شتم از موسیقی، که ممکن است علمی تر در زمان در نظر گرفته شده. اما، که صدای من بود، و این چیزی است که من احساس هنری من نشان داده است. من با آن گیر کرده است. من فکر می کنم منم واقعا مهم است. بنابراین، پیدا کردن یک سبک است که به شما نشان می کنید و سعی کنید برای انجام کاری جدید در آن عرصه. این می تواند یک چیز فوق العاده است که در آن در نهایت به چیزی جدید است که در گذشته اتفاق افتاده نمی شود و شما می توانید خود را امضا صوتی شخصی شما.

"Find a style that represents you and try to do something new within that."

طراحی صدا می تواند همان نوع از چیزی که بیش از حد. شما نیاز به پیدا کردن صدا و سبک خود و توسعه مهارت های شما است که شما جدای از شخصی که در کنار. فناوری است که آن را بسیار آسان تر برای همه به این همه ساخته شده است. در این مرحله هر کسی می تواند موسیقی الکترونیک و یا یک طراح صدا. اما، آن مهم است برای پیدا کردن یک طاقچه از چیزی است که شما واقعا خوب است که در آن مجموعه شما جدا از هر کس دیگری. مهم آن را به چیزی به جدول اینا هیچ کدوم منحصر به فرد و متفاوت است.

"این مهم است که پیدا کردن یک طاقچه از چیزی است که شما واقعا در خوب است."

همچنین آن مهم است که متوجه واقعیت های این خط کار می کنند. یکی از چیزهای مورد علاقه من در مورد آزاد تنوع مطلق از پروژه هایی که من به کار در سال پس از سال است. این هرگز پیر می شود، و شما دائما مواجه با چالش های جدید است که شما را مجبور به خلاق در راه شما فکر می کنید هرگز شما می توانید. واقعا هیجان انگیز آن برای شروع کار بر روی یک پروژه جدید، اما شما باید بدانید که محدودیت های خود را و یاد بگیرند که خود را با سرعت. آن بسیار بهتر را به سرعت خود را، و جلوگیری از سوختن بیش از حد به سرعت. بنابراین، هنگامی که به استراحت و برنامه ریزی ساعت کار خود را بر این اساس می دانند. شما هرگز نمی خوام به خطر انجام کار این است که بهترین شما نیست، خیلی خوب خود را به دانستن محدودیت های خود را.

شما همچنین باید مراقب باشید به دست کم گرفتن زمان آن را به شما برای به دست آوردن یک پروژه خاص انجام می شود را ندارد. من در حال حاضر درک کمی بهتر در مورد چگونگی بگویید که پروژه در حال رفتن به یک کابوس برای کار بر روی، در مقایسه با پروژه های که به خوبی در قابلیت کار من داشته باشد. این به شما در تصمیم بگیرند که آیا این پروژه ارزش مصرف در است یا نه. در بسیاری از پروژه معتاد به ارزش استرس و انرژی باشد. شما باید به آن نگاه را از نقطه نظر مالی و خلاق است. آیا آن را به ارزش زمان خود را به انجام این کار؟ در این پروژه سرگرم کننده است؟ آیا مهارت و تجربه جدید به دست می آورم از این؟ آیا مشتری بهترین استعداد من به عنوان طراح صدا خلاق استفاده؟ آیا این پروژه کمک نمونه کارها من؟

کار به عنوان طراح صدا آزاد خواص فراوان دارد بلکه بسیاری از چالش است. انتقاد خلاق باز است و همیشه برای راه هایی برای بهبود کار خود نگاه کنید. من همیشه از مردم که من یک دانش آموز برای زندگی بگویید!

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!