مصاحبه توسط: لورن Balfe (کیش یک آدمکش 3، آغاز به کار، دختر افزایش فشار، کرایسیس، بتمن آغاز می شود)

Lorne Balfe, Award winning Film & Game Composer (Assassin's Creed 3, Crysis, Batman Begins) talks tech, Cubase & shares game audio tips in this exclusive interview from AskAudio Magazine.  

برنده جایزه گرمی

(این مصاحبه نیز می تواند در آوریل 2013 موضوع یافت می شود مجله AskAudio ).



در مورد سابقه و هدف خود را و چگونه زندگی موسیقی خود را تکامل یافته به ما بگویید.

من با موسیقی به عنوان یک کودک احاطه شده بود. پدر من یک ترانه سرا و یک استودیوی ضبط مسکونی به خانه ما متصل شد. من هر چیز دیگری نمی دانم. من فکر کردم که موسیقی و در باندهای کاملا طبیعی بود. سپس زمانی که من یک نوجوان بود من صرف بسیاری از تعطیلات من کار در استودیو و یا کمک به مردم.


هنگامی که موسیقی تبدیل حرفه ای شما؟

من شروع به گرفتن کنسرتهایی پرداخت می شود وقتی که من حدود 16 یا 17 بود. بنابراین، من همیشه آن را انجام می دهند به عنوان یک شغل اما چیزی خنده دار است آن را مانند یک کار هرگز احساس. این بود که همیشه یک سرگرمی از من به نظر می رسید برای بدست آوردن پول اضافی. در آن زمان این کار در آگهی های بازرگانی، برای شعر های رادیویی کوچک، idents و مانند. من بسیار خوش شانس بود که قادر به شروع به گرفتن در چنین سن اولیه برای تبلیغات ارسال. من فکر می کنم تبلیغات مرحله اول را به نوشتن موسیقی برای بازی و فیلم است. در آن روزها من با استفاده از FAIRLIGHT CMI سری سوم.


به ما بگویید بیشتر در مورد زمانی که شما شروع به همکاری با هانس زیمر. چگونه این مانیفست همکاری؟

که در حدود 7 سال پیش بود. بتمن آغاز می شود اولین فیلم من با هانس مشغول به کار بود. من مشغول به کار بود برای آهنگساز دیگری، هنینگ Lohner، که در کنترل از راه دور بود. پس از آن شروع کردم به کار برای روپرت گرکسون ویلیامز. آنها هر دو، هانس و منم می دانستند چگونه من اساسا بر روی رادار خود آمد. من نمی دانم اگر او تا به حال به هر یک از آهنگ های من گوش، بلکه به این دلیل که من برای این افراد مشغول به کار بود که او دوست داشت ما تا به حال که اتصال.


آیا تفاوت بین co-composing/co-producing را در مقابل کار به تنهایی وجود دارد؟

شماره انگار هیچ تفاوت واقعی به عنوان شما هنوز در تلاش برای رسیدن به همان نتیجه نهایی است. بنابراین با کار کردن در فیلم ها و بازی ها تلاش های مشترک خود را به هر حال. این که آیا شما نوشتن و یا شرکت شما نوشتن آن را برای مشتری خود را همان چیز. نوشتن در این رسانه از فیلم، بازی و یا تلویزیون شما نیاز به کار کردن با بسیاری از مردم، تلاش گروه های بزرگ آن است.

در توییتر اخیرا من چیزی دیدم که در آن کسی گفت، من نمی دانم چگونه شما را با مردم در اتاق کار، آن را نمی کند مجوز هنری خود را محدود میکنید. اما، اینا هیچ کدوم چگونه آن را realworld کار می کند. شما باید مشتریان که پرداخت به شما انجام یک کار تا theyre تمام وقت وجود دارد.


شما بسیاری از فیلم های با مشخصات بالا و بازی را به ثمر رساند. است که خود را لذت بخش ترین به تاریخ و به همین دلیل بوده است؟

چیزی که خنده دار است هر یک لذت بخش است. و حتی برای آنهایی که به عنوان لذت بخش به عنوان youd مثل شما چیزی یاد بگیرند، بنابراین شما چیزی را از فرایند دریافت کنید. حتی اگر جهنم مطلق است خود شما هنوز هم یک داستان خوب خارج از آن! من فکر می کنم مهم ترین چیز این است که برای حفظ یادگیری از هر تجربه، و چیزیه که خودت باعث می شود کل فرایند لذت بخش است.

بر خلاف در یک گروه، آهنگساز فیلم است که در خود و یا استودیویی خود را 24/7 گیر کرده است. بنابراین، انگار بسیاری از حالات مختلف و جالب وجود دارد. تنها زمانی که ما دریافت کنید در هنگام کار با ارکستر است. آن جهان بسیار انفرادی نشسته خود را در بسیاری از زمان.

Lorne Balfe in the studio.


یکی از بزرگترین انتشار بازی 2012، بازی Assassins Creed 3 که به شما نمره برای تشکیل شده بود. می تواند به شما در مورد روند خود را بگویید برای آهنگسازی برای بازی ها و در صورتی که هر گونه تفاوت ها، در صورت وجود، در رویکرد خود را به ثمر رساند برای فیلم وجود دارد؟

خوب، بازی و فیلم برای من دقیقا همان است. با یک بازی مانند بازی Assassins Creed شما در خرید و فروش با حدود 80 دقیقه از cinematics است که دقیقا همان تصاویری از شما در برخورد با یک فیلم. با که شما هنوز هم نوشتن تا حد زیادی به تصویر داستان را بگویید و کمک به گفت و شنود دکمه بر روی صفحه نمایش اتفاق می افتد. بنابراین، همین روند دقیق آن در جریان است.

تنها تفاوت بزرگ این است که شخصیت در حال اجرا در اطراف و نمی داند چه مارشال انجام ... و یا بازیکن نمی داند آنچه مورد اتفاق می افتد رتبهدهی نشده است. بدیهی است که در فیلم اینا هیچ کدوم مورد نه به عنوان فیلم تا یک ماجراجویی ساختار اتفاق می افتد. ما می دانیم که شخصیت قطعا رفتن به نوبه خود سمت چپ، و نه حق را برای مثال.

دیگر از آن، تمام جنبه خلاق از آن دقیقا همان است. آهنگساز فقط به نوشتن موسیقی برای کمک به داستان، کمک به ایجاد فضای پرنیان یا بیننده، و کمک به ما را به این جهان که جلوه های بصری دنبال شد.


در نظر بازی، شما اغلب ایجاد حلقه ها و در عین حال بخش وجود دارد که در آن، همانطور که شما گفته، بازیکن این دسته بعدی را نمی دانم. همه دسته فرایند خود را برای اجتناب از احساس که تکراری است؟

تنها راهی که یک بازیکن هرگز توسط بخش خسته است برای 20 ساعت یا موسیقی. متاسفانه، شما نمی تونم انجام این کار! گیم پلی می تواند حداقل 28 ساعت داشته باشد و شما احتمالا ممکن است 2-3 ساعت موسیقی ارسال. بعدی آن غیر ممکن است برای یک بازیکن هرگز به عنوان شما خسته شدم باید دوباره روبرو می شوند همان قطعه موسیقی در هنگام بازی در بازی دوباره. بنابراین اصلی ترین چیزی که من سعی می کنم به انجام این کار این است که سعی کنید برای انجام تغییرات در یک قطعه. در صورتی که یک قطعه موسیقی در آن منطقه یا سطح وجود دارد، من سعی می کنم به انجام تغییرات دیگر از موسیقی: نسخه خفا، یک نسخه از تعلیق و یا یک نسخه عملی. ساختار واقعی و سرعت یکسان است، بنابراین همه چیز می تواند از آن منجر شود در داخل و خارج یکپارچه و متصل شود.


با تشکر. به عنوان یک بازی آهنگساز، آیا شما خود را یک gamer در نظر بگیرند؟

نه، من قطعا نمیدهم! من هیچ وقت برای بازی و زمانی که من، من خیلی خوب نیست. من سعی می کنم ... اما شما واقعا نیاز به تمرکز و کامل آن ... و من نمی تونم آن را کامل کنید. در واقع، من اغلب در سطح اول گیر کرده است. نکته خنده دار این است که من دارم میرم که یک gamer نبوده است، و من به یاد داشته باشید کسی گفت به من، چگونه می توانم شما را برای بازی های آهنگسازی اگر شما اصلا بازی؟ من نمی دونم چرا که مسائل. آن را دوست ندارم اگر شما پرنیان عالی شما رفتن به آهنگساز بسیار عالی. کار من برای نوشتن موسیقی برای پرنیان برای لذت بردن، و پرنیان برخوردار است همان موسیقی را به عنوان آنها در یک فیلم انجام دهید. بنابراین، weve فقط برای ایجاد انزوای سیاسی برای کمک با تجربه.

Assassin's Creed 3 was one of the biggest game releases of 2012.


در شرایط صوتی برای بازی فرایند تولید، زمانی که می توانم به شما در نگاه اول یک بازی مانند بازی Assassins Creed 3؟ آیا تصاویر، تصاویر، ویدئو، و یا در عمل می بینید؟ و زمانی که شما شروع به ساخت ایده های خلاقانه خود را برای موسیقی متن فیلم؟

در واقع، جهان بازی بسیار مرموز است، بنابراین شما مجبور به امضای بسیاری از قرارداد قبل از هر چیز شما را ببینید. سپس، درست مانند یک فیلم، شما شروع به دیدن استوری بورد، نقاشی های شخصیت های اصلی و پس زمینه، و داستان بسیار دقیق در مورد شخصیت های جدید که هستند - و نیز کل داستان پس زمینه بیش از حد. به خصوص با بازی Assassins Creed 3، وجود یک بستر تاریخی بزرگ به آن جایی که theyve انجام بسیاری از تحقیقات، بنابراین شما می توانید بسیاری از اطلاعات ارائه شده است.

شما در نهایت به دنبال در یک مقدار بسیار فشرده از اطلاعات است که بعد از آن شما می توانید به کاوش. آنها حتی به برخی از موسیقی و سبک های موسیقی مردم ممکن است در طول آن دوره از زمان گوش دادن به بروید. انگار عمق کامل از دانش به شیر به.


آیا شما به طور معمول به عنوان پایه و اساس ساخته های خود را با استفاده از تحقیقات موسیقی آن دوره و / یا مکان؟

چیزی است که شما در برخورد با موسیقی را از یک نقطه خاص و مدت زمان، موسیقی به ما صدا نیست در سر ما آنچه در آن می خواهم به آنها صدا. بنابراین، مشکل این است که ما نمی توانیم یک نمره به طور کامل معتبر بر اساس آنچه نرم افزار wouldve موسیقی از آن دوره از زمان بوده است.

تمام من واقعا علاقه مند که در آن دوره از زمان استفاده می شود. که من به عنوان یک آهنگساز به که دنیا کمک می کند.


چه نرم افزار و ابزار سخت افزار شما را در استودیو استفاده کنید؟

من با استفاده از CUBASE به توالی و ابزار نرم افزار برای ضبط به داخل و به طور عمده برای اجرای تصویر را از طریق. از لحاظ دنده قایقران آن متفاوت است. در برابر آن دکل بسیار ساده است. ما باید نرم افزار نمونه خود ما به نام سام، ایجاد شده توسط مارک قایق سبک پارویی مسافری، است که تقریبا جایگزین نمونه گیگا برای ما. من 12 شمس، 6 گیگا استودیو هنوز و پس از آن هر چیز دیگری است که همیشه مجازی است. بنابراین اگر من با استفاده از synths، itll باشد به ویروس یا گورخر. سلام به طور معمول آن است. آن بسیار موجز!

از نظر تاثیر، جهانی صدا UAD فوق العاده است و امواج CLA گیتار ثابت برای من بیش از حد. من فقط عاشق UAD، بنابراین بدین چه من همیشه با استفاده از در حال حاضر. لیست من از پلاگین عظیم است.


آیا شما با استفاده از هر کتابخانه نمونه در SAM و گیگا برای رشته؟

خب، ما واقعا نمی. در واقع آن همه صداهای سفارشی متعلق به. SAM در حال اجرا است صداهای سفارشی است و ما اصلا تمایل به استفاده از بسیاری از کتابخانه ها. هنگامی که یک کار شروع می شود، ما سعی می کنیم به انجام یک جلسه نمونه کار واقعی، به طوری که هر فیلم یا بازی دارای ابزارهای خاص خود را دارد.


چگونه می توانم شما را ترجیح می دهم به استفاده از نمونه؟ آیا آنها تا به حال نیاز به ضبط نوازندگان زنده جایگزین؟

خب، در آغاز یک پروژه، اگر شما از نوازندگان زنده ضبط بازی هر نسخه ی نمایشی و زمین شما ممکن است برای این پروژه استفاده کنید، شما می توانید برای یک سال باشد. بنابراین، نکته اصلی این است که سعی کنید به عنوان مثال از اینکه چگونه ابزار صدا ممکن است


همانطور که شما انجام بسیاری از سفر، شما باید اسباب لپ تاپ فوق العاده قابل حمل برای کمک به شما را در نمرات خود را در حال حرکت کار می کنند؟

در واقع، نه. من احساس هیچ نقطه ای وجود دارد، بنابراین من فقط دکل دیگری است که من با آن سفر داشته باشند. من فقط می توانید تا کنون با لپ تاپ با توجه به چگونه متراکم و بزرگ پروژه های من در کار هستند. بنابراین، من به خود می گیرند جامه یکسان به اسباب استودیو من با من به جای. اگر من بیشتر در جهان الکترونیکی بود، من می دانم که من می توانم در یک لپ تاپ تکیه می کنند، اما بسیاری از آثار من صرفا ارکستر، پس آن بسیار مشکل می شود قادر به کار بر روی لپ تاپ در این دنیا هستند.

Cubase is perfectly good for scoring and passing these ideas onto a player to interpret.

لورن Balfe: "CUBASE کاملا خوبی برای به ثمر رساندن و عبور این ایده بر روی یک بازیکن به تفسیر است."


و همچنین CUBASE، آیا شما با استفاده از برنامه هایی مانند نتیجهی آخر یا سیبلیوس؟

CUBASE داخلی کاملا خوب است و آن را بخشی اساسی گرتا، آن را نشانی از همه چیز شما نیاز دارید که قادر به گرفتن کسی به خواندن آن. در وضعیت کار که در آن به شما منتقل نمره به رهبر، پس از آن که آنها تمایل به استفاده از سیبلیوس یا آخر، اما من انرا در این مرحله تماس با. بنابراین، برای من CUBASE کاملا برای نتیجهی و انتقال این ایده ها را بر روی یک بازیکن به تفسیر خوب است.


من شنیده ام که شما آغاز شده که قادر به خواندن موسیقی. اگر این درست است آن را به ارمغان می آورد بسیاری از امید به بسیاری از نوازندگان مدرن مبتنی بر کامپیوتر!

بله، هنوز هم در حال حاضر. من نارساخوان، بنابراین یادداشت فقط پرش در من. آن همین کار را با کلمات بیش از حد. سلام چرا از ویرایشگر های کلیدی در Cuabse بهترین کاری است که برای من تا ببینم چیز در اشکال در رنگ. این به من اجازه می دهد به پشته و قطعات لایه بر خلاف منطق است. قادر بودن به پشته و لایه قطعات MIDI به عنوان اشکال و حفر کردن به آنها به معنای آن است که CUBASE دستنوشته من تبدیل شده است. سلام چگونه من خواندن موسیقی.


جالب است که چگونه شما با استفاده از اشکال و رنگ ها در CUBASE به رو است. موسیقی نشان داده شده است به شما این است که هنگامی که شما فکر / ایجاد آن را در سر خود را؟

در سر من ملودی آن و پیشرفت وتر. چیزی که خنده دار است من اصلا فکر می کنم کسانی که ارسال موسیقی فکر می کنم از آن به عنوان یادداشت، آنها را از آن فکر می کنم به عنوان یک ملودی یا پیشرفت وتر. من فکر می کنم آنچه من دارم میرم که در سر من همان هر کس دیگری است ... من فقط به سادگی به آن نگاه کنید به عنوان قادر به وضوح ساختار و راه اشکال و حرکت ملودی ها را ببینید.


حالا که بازی Assassins Creed 3 بوده است به یک موفقیت بزرگ، چه کار شما در حال حاضر؟

من انجام این کار نسخه DLC بازی Assassins Creed 3 که باید به زودی در سال 2013 است. من دارم میرم شروع SPYRO دیگر و من فقط یک فیلم زمین یخ زده با نیکلاس کیج و جان Cusack به نام که خواهد شد گاهی اوقات در سال 2013 به پایان رسید. در انگلیس، من به تازگی در یک برنامه تلویزیونی بی بی سی 1 به نام بی قرار کار کرده است.

من بسیاری از پروژه های دیگر که من دارم کار بر روی. یکی خاص است که مصرف من به سال 2014، پس از تعدادی از پروژه های که شما اصلا در همه زمان تمرکز وجود دارد، اما در کنار کار های دیگر اجرا.


با بسیاری از مشاغل همزمان در رفتن، شما باید نیاز به تغییر در داخل و خارج از فضاهای مختلف خلاق کاملا به سرعت؟

بله! من فکر می کنم من را برداشت که از زمانی که من جوان انجام تمام تبلیغات بود. یک دقیقه youd انجام یک آهنگ رقص، دقیقه بعدی youd انجام کاری کلاسیک. شما قادر به ژانرهای مختلف در سبک های مختلف ارسال می شود و قادر به رفتن در داخل و خارج از آنها.


وجود دارد هیچ هنرمندان و باند whove برای شما در خصوص الهام بخش بوده است؟

نکته خنده دار این است، من اصلا تمایل به گوش دادن به موسیقی فیلم! اگر شما شروع به گوش دادن به موسیقی فیلم های دیگر و سپس شما شروع به نوشتن موسیقی فیلم، و من سعی می کنم به نوشتن موسیقی فیلم. من برای فیلم نوشتن، اما من در تلاش برای نوشتن موسیقی. من همیشه به عقب بروید و گوش دادن به امثال وان ویلیامز، Britten و الگار. وقتی که من منم جوان آنچه که من به گوش بود. در حال حاضر، من آی فون پر از موسیقی های مختلف برای گوش دادن به هر روز. من نه چندان وفادار به مورد علاقه های شما متاسفانه. هر روز را عوض کنم: یک دقیقه من عمیقا در عشق با موسیقی از پیتر گابریل و بیمار بعدی، به نه ناخن اینچ باشد. من فکر می کنم موسیقی دیجیتال و خدمات مانند Spotify در واقعا کمک به من معرفی به هنرمندان جدید و کشف انواع مختلف موسیقی.


چه راهنمایی می تواند شما را را در شکستن به صدا برای فیلم و منطقه بازی صنعت موسیقی به اشتراک بگذارید.

نظرت نفر قبلیت چه در حال حاضر اتفاق می افتد این است که شما اصلا نیازی به در همان محل به عنوان فیلم یا بازی توسعهدهنده و یا تیم. ما می توانیم هر جا که ما می خواهیم. بازیها شرکت می تواند در چین باشد و ما هنوز هم می توان برای آنها کار را از دفتر ما در نیویورک. خود را باز کرد تا جهان است، اما وجود رقابت بیش بیش از حد. اما انگار راه های بیشتری از موسیقی خود را خارج وجود دارد، از برنامه ها برای idents است.

انگار هیچ راه روشن یا کتابچه راهنمای در مورد چگونگی انجام این کار است. حداقل، من یک مسیر مشخص را ندارد. اما شما می دانم که شما می خواهید برای نوشتن موسیقی، و حتی برای یک محیط خاص است. من انرا توصیه بر محدود خود را به تنها مایل به ارسال بازی یا فیلم موسیقی ... محیط بصری آن چیزیه که خودت مهم است.

من اصلا با توجه به آنچه که من انجام می دهند به عنوان یک شغل. من از آن به عنوان یک سرگرمی من برای آن پرداخت می شود فکر می کنم به دلیل سرگرم کننده و بزرگ آن بسیار متنوع است. و انگار هیچ راهی مجموعه ای از وارد شدن به این صنعت است. من فکر می کنم مهم آن را به خودتان نسبت به موسیقی های دیگر و آموختن هنر و صنعت خود را که در راه است. فقط نوشتن را آغاز کنید و آهنگ های خود را شنیده است. نکته اصلی آماده سازی است و دانستن هنر و صنعت و ابزار خود را ... با شیوع تکنولوژی موسیقی، رفته، روز تنها با استفاده از یک پیانو را برای دیدن نمایش (Demo) هستند. در حال حاضر شما باید بدانید که چگونه برای برنامه ریزی صحیح و ایجاد دموی خود را صدای طبقه بالا.


در مورد لورن Balfe بیشتر بدانید

Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington Soundtrack and Third Installment is now available!

کیش III قاتل: از ظلم و ستم شاه واشنگتن موسیقی متن و قسط سوم در حال حاضر در دسترس است!


موسیقی متن موجود در:

آمازون: http://amzn.to/ZMXMk2

آیتونز:

کشف بیش در مورد لورن Balfe در اینجا: http://www.lornebalfe.com


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Cikadas
This was actually a great read. I loved that he mentioned " you don’t need to be in the same location as the film or game developer or team.". I also like that he mentioned not sticking to one thing but being diverse! That will definitely set you up for more open doors and creativity.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!