مقابلة: لورن Balfe (قاتل العقيدة 3، التأسيس، فتاة في الارتفاع، لعبة Crysis، باتمان يبدأ)

Lorne Balfe, Award winning Film & Game Composer (Assassin's Creed 3, Crysis, Batman Begins) talks tech, Cubase & shares game audio tips in this exclusive interview from AskAudio Magazine.  

الفائز بجائزة غرامي

(ويمكن أيضا هذه المقابلة يمكن العثور عليها في قضية 2013 ابريل من مجلة AskAudio ).



تخبرنا عن خلفيتك وكيف تطورت الحياة الموسيقية الخاصة بك.

كنت محاطا موسيقى عندما كان طفلا. كان والدي شاعر وملحن وكان يعلق استوديو السكنية لمنزلنا. لم أكن أعرف أي شيء آخر. اعتقدت كونها موسيقية وكان في نطاقات طبيعية تماما. ثم عندما كنت في سن المراهقة وقضيت معظم بلدي العطلات العمل في استوديوهات أو مساعدة الناس.


متى تصبح الموسيقى حياتك المهنية؟

لقد بدأت الحصول على دفع العربات عندما كان عمري حوالي 16 أو 17. لذلك، كنت دائما أفعل ذلك كمهمة ولكن الشيء المضحك هو أنه لم اشعر قط مثل وظيفة. كان دائما هواية مما كنت يبدو للحصول على اموال اضافية ل. في هذا الوقت كان يقوم به الإعلانات التجارية، لالأناشيد الراديو الصغيرة، idents وما شابه ذلك. كنت محظوظا جدا لتكون قادرة على البدء في الحصول على الكتابة في هذه السن المبكرة للإعلانات. أعتقد الإعلانات التجارية هو الخطوة الأولى في كتابة الموسيقى للألعاب والأفلام. في تلك الأيام كنت تستخدم FAIRLIGHT CMI سلسلة III.


تخبرنا المزيد عن عندما كنت بدأت العمل جنبا إلى جنب مع هانس زيمر. كيف مات هذا واضح التعاون؟

كان ذلك قبل حوالي 7 سنوات. وكان باتمان يبدأ أول فيلم عملت مع هانز جرا. الأول كان يعمل لملحن آخر، هينينج Lohner، الذي كان في جهاز التحكم عن بعد. ثم بدأت العمل لروبرت جريجسون ويليامز. كلاهما يعرف هانز و thats كيف جئت أساسا على الرادار له. أنا لا أعرف إن كان يستمع من أي وقت مضى إلى أي من الموسيقى بلدي، ولكن لأنه كما كنت أعمل لهؤلاء الناس أنه يحب كان لدينا هذا الصدد.


هل توجد فروق بين co-composing/co-producing مقابل العمل وحدها؟

رقم ثيريس لا فرق حقيقي كما تقول إنكم لا تزال تحاول تحقيق نفس النتيجة النهائية. حتى مع العمل في السينما والألعاب على جهودها التعاونية على أي حال. سواء كنت شارك في الكتابة أو إنكم كتابته للعميل لها نفس الشيء. الكتابة في هذه الوسيلة من فيلم، لعبة أو التلفزيون إنكم الاضطرار إلى العمل مع كثير من الناس، وهو جهد لها مجموعة كبيرة.

رأيت شيئا على تويتر مؤخرا حيث قال أحدهم، وأنا لا أعرف كيف كنت تعمل مع الناس في الغرفة، أليس كذلك تقييد الترخيص الفني الخاص. ولكن، أن يكون كيف يعمل منها في realworld. لديك عملاء الذين يدفعون لك للقيام بعمل ذلك [ثر] هناك في كل وقت.


سجل يوف الكثير من الأفلام البارزة والألعاب. الذي كان لديك أكثر متعة حتى الآن، ولماذا؟

والشيء المضحك هو كل واحد ممتعة. وحتى بالنسبة لتلك التي ليست ممتعة كما [يوود] مثل تتعلم شيئا، حتى تحصل على شيء من هذه العملية. حتى لو كان الجحيم في المطلق لا يزال الحصول على قصة جيدة للخروج منه! وأعتقد أن أهم شيء هو الحفاظ على التعلم من كل تجربة، و thats ما يجعل العملية برمتها ممتعة.

خلافا لما حدث في الفرقة، عالق مؤلف الفيلم في الاستوديو له أو لها 24/7. لذلك، ثيريس ليس هناك الكثير من السيناريوهات المختلفة أو مثيرة للاهتمام هناك. المرة الوحيدة نحصل على المغادرة عند العمل مع الأوركسترا. في عالم الانفرادي جدا يجلس على نفسك الكثير من الوقت.

Lorne Balfe in the studio.


كان واحدا من أكبر إصدارات لعبة من عام 2012 القتلة العقيدة 3 التي تتكون النتيجة ل. يمكن أن أقول لكم عن العملية الخاصة بك ليؤلف للألعاب وإذا كان هناك أي خلافات، إن وجدت، في نهجكم ليسجل لفيلم؟

حسنا، لعبة وفيلم بالنسبة لي هي نفس الشيء بالضبط. مع لعبة مثل القتلة العقيدة إنكم التعامل مع حوالي 80 دقيقة من علم التحريك الذي هو نفسه بالضبط مرئيات إنكم التعامل مع في فيلم. مع أن [يوور] بعد كتابة الكثير إلى صورة ليحكي قصة ويساعد في الحوار الذي يكون تحدث على الشاشة. لذا، فإن عملية لها بالضبط نفس يجري.

الفارق الكبير الوحيد هو عند الحرف هو يركض و لا تعرف ما تفعل [هس] ... أو لاعب لا يعرف ما هو على وشك الحدوث حتى الآن. من الواضح، في الفيلم الذي ليس هو الحال في فيلم لديه مغامرة منظم الحدوث. ونحن نعلم أن الطابع هو بالتأكيد اتجه الى اليسار، وليس صحيحا على سبيل المثال.

بخلاف ذلك، فإن الجانب الإبداعي كله من هو بالضبط نفس الشيء. الملحن لديه فقط لكتابة الموسيقى للمساعدة في رواية قصة، تساعد في خلق المناخ لألعاب أو المشاهد، وتساعدنا على الوصول الى هذا العالم الذي كانوا يبحثون بصريا في.


من حيث المباريات، [يوور] في كثير من الأحيان خلق الحلقات وحتى الآن هناك أجزاء حيث، كما قلت، لاعب لا يعرف ماذا يكون المقبلة ان شاء الله. ماذا يكون العملية الخاصة بك لتجنب الشعور بأن جزءا غير المتكررة؟

الطريقة الوحيدة لن تشعر بالملل لاعب من قبل القسم لكتابة 20 ساعة أو الموسيقى. للأسف، كنت غير قادر على فعل ذلك! هذه اللعبة يمكن أن يكون 28 ساعة على الأقل وربما كنت قد يكتب 2-3 ساعة من الموسيقى. القادم إلى المستحيل عن لاعب أبدا أن تشعر بالملل كما سيكون لديك لإعادة تواجه نفس قطعة من الموسيقى عندما تلعب اللعبة مرة أخرى. وبالتالي فإن الشيء الرئيسي أحاول القيام به هو محاولة القيام الاختلافات داخل قطعة. إذا كان هناك قطعة من الموسيقى في تلك المنطقة أو المستوى، وأنا أحاول القيام به الأشكال الأخرى من الموسيقى: نسخة الشبح، نسخة التشويق أو إصدار عمل. هيكل الفعلية وتيرة هو نفسه، لذا فإن الأمور يمكن أن يؤدي في وللخروج منه بسلاسة وتكون متصلا.


شكرا. أنها لعبة الموسيقى الملحن، هل تعتبر نفسك لاعبة؟

لا، أنا بالتأكيد لا أميل! ليس لدي وقت للعب وعندما أفعل، ايم ليست جيدة جدا. وأنا أحاول ... ولكن هل حقا بحاجة الى وقت للتركيز والكمال ... وأنا غير قادر على الكمال. في الواقع، أنا تتعثر على المستوى الأول في كثير من الأحيان. والشيء المضحك هو إيف تكن أبدا لاعبة، وأتذكر أحدهم يقول لي، وأيضا كيف يمكنك أن يؤلف لألعاب إذا كنت لا تلعب؟ لا اعلم لماذا ما يهم. ه لا تحب إن [يوور] اعبة ممتازة [يوور] يذهب لإجراء ملحن ممتاز. وظيفتي هي أن يكتب الموسيقى لألعاب للاستمتاع، واعبة تتمتع الموسيقى نفسها كما كانت تفعل في الفيلم. لذلك، وما أعلمه جيدا حصلت للتو على خلق الهروب من الواقع للمساعدة في هذه التجربة.

Assassin's Creed 3 was one of the biggest game releases of 2012.


من حيث الصوت لعملية إنتاج اللعبة، عندما لا تحصل على أول اطلالة له على لعبة، مثل القتلة العقيدة 3؟ هل ترى لقطات، الصور، الفيديو، أو في العمل؟ ومتى البدء في بناء الأفكار الإبداعية الخاصة بك عن الموسيقى التصويرية؟

في الأساس، وعالم الألعاب هو سرية للغاية، بحيث يكون لديك لتوقيع الكثير من العقود قبل أن ترى أي شيء. ثم، تماما مثل الفيلم، عليك أن تبدأ رؤية القصص المصورة، والرسوم من الشخصيات الرئيسية والخلفيات، وقصص مفصلة جدا حول من الشخصيات الجديدة هي - فضلا عن خلفية القصة بأكملها أيضا. خاصة مع القتلة العقيدة 3، ثيريس سياق تاريخي كبير لأنه حيث هم قد فعلت الكثير من البحوث، وحتى الحصول على تقديمك مع الكثير من المعلومات.

كنت في نهاية المطاف يبحث في كمية مكثف جدا من المعلومات التي يمكنك ثم الخوض. حتى يذهبون إلى بعض الموسيقى والأنماط الموسيقية الناس قد تم الاستماع إلى خلال تلك الفترة من الزمن. ثيريس عمق كاملة من المعرفة للاستفادة من.


تفعل عادة استخدام البحوث في الموسيقى من تلك الفترة و / أو مكان كأساس للتركيبات الخاصة بك؟

الشيء هو عندما كنت تتعامل مع الموسيقى من وجهة نظر وفترة زمنية معينة، والموسيقى لا يبدو لنا في رؤوسنا ما من شأنه أن يبدو وكأنه لهم. لذا، فإن المشكلة هي أننا غير قادر على القيام على درجة أصيلة تماما استنادا إلى ما [ووولدف] الموسيقى كان من تلك الفترة من الزمن.

جميع ايم مهتمة حقا في هي الأدوات المستخدمة في تلك الفترة من الزمن. أن يساعدني كمؤلفة للوصول الى هذا العالم.


ما هي البرامج والأدوات والأجهزة التي تستخدمها في الاستوديو؟

يمكنني استخدام ابوك لتسلسل على وPro أدوات لتسجيل الدخول وأساسا لتشغيل الصورة من خلال. من حيث العتاد خارجي أنه يختلف. في بعض الأحيان انها لتلاعب بسيط جدا. لدينا برنامج أخذ العينات الخاصة بها ودعا سام، تم إنشاؤها من قبل مارك يري، الذي هو استبدال حد كبير غيغا العينة بالنسبة لنا. لدي 12 صواريخ سام، 6 غيغا استوديوهات لا يزال ثم كل شيء آخر هو دائما الظاهري. إذا كان الأمر كذلك الدردشة باستخدام قشطه، [إيتل] فيروس أو الحمار الوحشي. أن يكون عادة له. المقتضب جدا!

من حيث الآثار، والعالمي صوتيات UAD رائع وموجات CLA القيثارات هو ثابت للغاية بالنسبة لي. أنا أحب مطلقة UAD، لذلك thats ما ايم دائما استخدام في الوقت الراهن. قائمتي من المكونات الإضافية هائل.


هل تستخدم أي مكتبات عينة داخل وSAM جيجا للسلاسل؟

حسنا، نحن لا حقا. في الواقع لها كل الأغاني التي تملكها العرف. وSAM تشغيل الأصوات المخصصة ونحن لا نميل إلى استخدام الكثير من المكتبات. عندما يبدأ العمل، ونحن نحاول أن نفعل جلسة عينة للحصول على الوظيفة الفعلية، لذلك كل فيلم أو لعبة لديه أدواته الخاصة.


كيف كنت تفضل استخدام عينات؟ وأنها لا تحل محل أي وقت مضى الحاجة لتسجيل العازفين لايف؟

حسنا، في بداية المشروع، إذا قمت بتسجيل الموسيقيين حية لعب كل واحد التجريبي والملعب قد تستخدم لهذا المشروع، هل يمكن أن يكون هناك لمدة عام. لذا، فإن الشيء الرئيسي هو محاولة للحصول على مثال عن كيفية قد يبدو الصك


كما تفعل الكثير من السفر، هل لديك تلاعب الكمبيوتر المحمول فائقة الحمل لمساعدتك في العمل على علاماتك على هذه الخطوة؟

في الواقع، لا. شعرت أنه لا جدوى لذلك أنا فقط لديهم تلاعب آخر أن أسافر مع. يمكنني الحصول فقط حتى الآن مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة النظر في كيفية الكثيفة والكبيرة في المشاريع التي أعمل عليها هي. لذلك، فإنني أميل إلى اتخاذ تلاعب متطابقة إلى بلدي تلاعب الاستوديو معي بدلا من ذلك. إذا كنت أكثر في العالم الإلكتروني، وأنا أعلم أنني يمكن أن تعتمد على جهاز كمبيوتر محمول، ولكن معظم أعمالي هي اوركسترا بحتة، لذلك ه من الصعب جدا أن تكون قادرة على العمل على جهاز كمبيوتر محمول في هذا العالم.

Cubase is perfectly good for scoring and passing these ideas onto a player to interpret.

لورن Balfe: "ابوك هو جيد تماما لتسجيل وتمرير هذه الأفكار على لاعب لتفسير."


وكذلك ابوك، هل تستخدم برامج مثل يحرز النهاية أو سيبيليوس؟

ابوك هو جيد تماما داخليا وأنه يقوم الأساسية جزء غريتا، انه يفعل كل شيء تحتاج إلى أن تكون قادرة على الحصول على شخص ما لقراءته. في حالة وظيفة حيث يمكنك تمرير النتيجة على لتشرف، ثم أنها تميل إلى استخدام سيبيليوس أو النهاية، ولكن أنا لم كان قد اتصل في تلك المرحلة. لذلك، بالنسبة لي هو ابوك جيدة تماما لتسجيل وتمرير هذه الأفكار على لاعب لتفسير.


سمعت أنك بدأت عدم القدرة على قراءة الموسيقى. إذا كان هذا صحيحا فإنه يجلب الكثير من الأمل لكثير من الموسيقيين التي تعتمد على الكمبيوتر الحديثة!

نعم، لا يزال لها الحال الآن. IM الديسليكسيا، وبالتالي فإن الملاحظات القفز للتو في وجهي. لها نفس مع الكلمات أيضا. ولهذا السبب محرر مفتاح في Cuabse هو أفضل شيء بالنسبة لي وأنا رؤية الأشياء في الأشكال في الألوان. لأنها تتيح لي أن كومة وقطع طبقة على عكس المنطق. أن تكون قادرة على المكدس وطبقة أجزاء MIDI والأشكال والخوض لهم يعني أن ابوك أصبحت مخطوطة بلدي. thats كيف قرأت الموسيقى.


مثيرة للاهتمام كيفية استخدام الأشكال والألوان في ابوك للتسجيل. كيف يتم تمثيل الموسيقى لك عندما كنت أفكر / خلق له في رأسك؟

في رأسي الألحان والتعاقب وتر. والشيء المضحك هو أنني لا أعتقد أن تلك التي لا كتابة الموسيقى أعتقد أنها تلاحظ، ويعتقدون أنها من لحن أو التقدم وتر. أعتقد أن ما حصل [إيف] في رأسي هو نفس ما الجميع لديه ... أنا مجرد إلقاء نظرة على ذلك ببساطة بأنها قادرة على رؤية واضحة لهيكل وطريقة الأشكال وألحان الخطوة.


والآن بعد أن القتلة العقيدة 3 حققت نجاحا كبيرا، ما أنت تعمل في الوقت الراهن؟

ايم القيام النسخة DLC من القتلة العقيدة (3) الذي يجب ان تخرج قريبا في عام 2013. بدأت إيف سبايرو آخر وإيف انتهى لتوه من فيلم بعنوان الأرض المتجمدة مع نيكولاس كيدج وجون كوزاك الذي سيكون في وقت ما في عام 2013. في بريطانيا، عملت مؤخرا على برنامج تلفزيوني لبي بي سي 1 ودعا يهدأ.

لدي العديد من المشاريع الأخرى التي تعمل على ايم. واحد واحد معين يتم أخذ مني في عام 2014، لذلك هناك عدد من المشاريع التي لا تركز على كل الوقت، ولكن تشغيل جنبا إلى جنب مع أعمال أخرى.


مع هذا العدد الكبير من الوظائف المتزامنة يحدث، يجب أن تحتاج إلى تبديل ويخرجون من المساحات الإبداعية المختلفة بسرعة جدا؟

نعم! أعتقد أنني اختار أن ما يصل من عندما كنت أصغر سنا القيام بجميع الإعلانات التجارية. دقيقة واحدة [يوود] أن تفعل المسار الرقص، يوود في الدقيقة التالية أن تفعل شيئا الكلاسيكية. كنت قد حصلت لتكون قادرة على الكتابة لأنواع مختلفة في أنماط مختلفة وتكون قادرة على القفز والخروج منها.


هل هناك أي الفنانين أو الفرق [وهوف] كانت ملهمة ولا سيما بالنسبة لك شخصيا؟

والشيء المضحك هو أنني لا أميل تميل للاستماع إلى الموسيقى الفيلم! إذا كنت بدء الاستماع إلى موسيقى أخرى الفيلم ثم البدء في كتابة الموسيقى الفيلم، وأحاول عدم كتابة الموسيقى الفيلم. وأنا أكتب عن الفيلم، ولكن ايم تحاول كتابة الموسيقى. أنا دائما أعود والاستماع لأمثال فوغان ويليامس، بريتن وإلغر. عندما كان عمري الذي يكون الشباب ما استمعت إليه. الآن، ليس لدي اي فون الكاملة لموسيقى مختلفة للاستماع إلى كل يوم. ايم لا مخلص جدا إلى المفضلة لسوء الحظ. أغير كل يوم: دقيقة واحدة ايم عميقا في الحب مع موسيقى بيتر غابرييل، والمرضى المقبلة ستكون في تسعة بوصة مسامير. وأعتقد أن الموسيقى والخدمات الرقمية مثل سبوتيفي تساعد حقا ليعرض لي لفنانين جدد واكتشاف أنواع مختلفة من الموسيقى.


ما النصائح يمكنك مشاركة على اقتحام الصوت للفيلم ومنطقة لعبة من صناعة الموسيقى.

ما يحدث الآن هو أنك لا تحتاج إلى أن تكون في نفس الموقع مثل فيلم أو لعبة المطور أو فريق. يمكننا أن نكون حيثما نريد. يمكن أن تكون ألعاب الشركات في الصين، ونحن لا يزال من الممكن العمل بالنسبة لهم من مكتبنا في نيويورك. فتحت لها أبواب العالم، ولكن ثيريس المزيد من المنافسة أيضا. ولكن، ثيريس المزيد من الطرق للحصول على الموسيقى الخاصة بك الى هناك، من تطبيقات لidents.

لا يوجد هناك مسار واضح أو دليل على كيفية القيام بذلك. على الأقل، لم يكن لدي طريقا واضحة. ولكن كنت قد حصلت لمعرفة ان كنت تريد أن تكتب الموسيقى، وحتى بالنسبة للوسيلة محددة. أنا متعود تقديم المشورة بشأن تقييد نفسك إلى الرغبة فقط لكتابة لعبة أو فيلم موسيقى ... لها وسيلة بصرية عموما أن يكون هاما.

أنا لا نعتبر ما أقوم به كمهمة. اعتقد انه ما من هواية أنا الحصول على أموال مقابل لأن لها متعة كبيرة ومتنوعة جدا. لا توجد طريقة ومجموعة من الدخول في هذه الصناعة. أعتقد من المهم أن تقارن نفسك إلى الموسيقى وغيرها وتعلم الحرف الخاص بك بهذه الطريقة. مجرد بداية الكتابة والحصول على الموسيقى الخاصة بك سمعت. والشيء الرئيسي هو إعداد ومعرفة الحرف والأدوات الخاصة بك ... مع انتشار التكنولوجيا الموسيقى، لقد ولت أيام من استخدام مجرد البيانو للعرض. الآن يجب أن تعرف كيفية البرنامج بشكل صحيح وجعل حياتك تجريبية سليمة الطبقة العليا.


تعرف على المزيد حول ورن Balfe

Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington Soundtrack and Third Installment is now available!

قاتل العقيدة ثالثا: طغيان الملك واشنطن الموسيقى التصويرية والدفعة الثالثة متوفر الآن!


الصوت متوفرة على:

الأمازون: http://amzn.to/ZMXMk2

اي تيونز:

اكتشاف المزيد عن لورن Balfe هنا: http://www.lornebalfe.com


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Cikadas
This was actually a great read. I loved that he mentioned " you don’t need to be in the same location as the film or game developer or team.". I also like that he mentioned not sticking to one thing but being diverse! That will definitely set you up for more open doors and creativity.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!