Hay un puñado de músicos que realmente empujar los límites. Para cualquier persona que sabe Jordan Rudess, que vendrá como ninguna sorpresa que él es uno de ellos! En esta entrevista exclusiva con MPVHub Jordania revela la inspiración detrás de su popular aplicaciones iOS, habla con franqueza acerca de Teatros Sueño proceso creativo, y explora cómo la tecnología musical ha cambiado la forma en que se acerca a la música de toma de decisiones.
Rounik Sethi: He estado jugando con su nueva aplicación para iPad, sintetizador Geo . He estado tan impresionado, hay un montón de cosas como Id a hablar con usted acerca. Por lo tanto, usted ha conseguido tres aplicaciones de iOS ahora: Sintetizador SampleWiz, MorphWiz y Geo?
Jordan Rudess: En realidad tengo cuatro aplicaciones de iOS. Una de ellas es una aplicación de fotografía llamado SketchWiz . Fue uno de los primeros que podrían convertir sus imágenes en dibujos a lápiz y tinta. Lo liberado después de MorphWiz , que como ustedes saben es una aplicación que integra imágenes y sonido. Cuando estábamos experimentando con diferentes maneras de hacer los gráficos que tenía una idea de hacer una cosa de detección de bordes. He mencionado a Kevin Chartier, mi pareja, si había alguna manera de hacer esto en tiempo real y un par de días después, hizo un prototipo de SketchWiz. Pensé, vaya, en Aceptar. Ahora estaban en el negocio de la aplicación Fotografía!
Hemos tenido un montón de diversión con eso. Tal vez uno de estos días y volver a ella. Pero es una aplicación muy fresco!
RS: En términos de sintetizador Geo, ¿cuál fue su
JR: Sintetizador Geo comenzó con el programador maravilloso, Rob Fielding. Hed realizó una aplicación llamada Mugician hace un tiempo que se ofrece de forma gratuita. Sintetizador de Geo creció fuera de eso. Cuando descubrí Mugician empecé a hablar con Rob y quería participar en lo que estaba haciendo. Queríamos salir a través de Music Wizdom y realmente ir con ella y convertirla en algo que todos sentimos es muy grande. Lo que Rob estaba en principio era tener un iPhone o un instrumento de iPad que se puede jugar de verdad, no es algo que él sentía era un montón de ideas aplicados sobre una nueva plataforma, o un sintetizador de viejos donde youre tratando de buscar la manera de hacer que funcione y divertirse. En este caso Geo sintetizador es un instrumento muy jugable que creo que se podría pasar mucho tiempo con y realmente amo y obtener una gran cantidad de satisfacción con mucho a un piano, la guitarra o el violín. Sinceramente creo que cuando estoy caminando con mi iPad he dicho instrumento puede jugar de verdad en mi bolsillo. Eso es realmente donde la idea viene.
RS: Me encanta la interfaz. Como usted ha dicho, no es una emulación de un instrumento o un teclado tradicional. ¿Cree usted que encontrar una forma única de interactuar con un iPad es necesario ampliar los límites de donde el iPad se dirige a los músicos?
JR: Creo que es necesario para ver estos dispositivos como los nuevos instrumentos y capaz. En este caso, usted tiene este nuevo potencial que hay. Por el lado de desarrolladores que tenemos que pensar cómo se va a convertir esto en un instrumento de generación de la música que viene. Del lado del consumidor / creación que necesitamos para envolver la cabeza en torno a cómo podemos hacer diferentes tipos de cosas con esto. Tal vez podamos ser expresivo de una manera diferente. Estoy interesado en todo viendo cómo podemos utilizar los nuevos dispositivos: un iPad, iPhone o dispositivo Android. Ya sabes, para sacudir realmente las cosas un poco. Todo el concepto multi-touch es aún tan nuevo para todo el mundo. Ahora es también asequible, donde en el pasado que no estaba disponible para la mayoría de los consumidores para que la gente interrumpía poder ser parte de ese movimiento. Ahora podemos ser. Everybodys consiguió un iPhone en el bolsillo, que se puede sacar y llamar a una aplicación de música. Para mí, que comenzó con MorphWiz y el concepto de rejilla vertical. Creo que es todavía una idea muy poderosa donde las notas se encuentran en una cuadrícula vertical y se puede expresar una nota pulsando en algún lugar de la línea y mover hacia arriba o hacia abajo. Me encanta la idea de tener un espacio para poder tocar una nota y luego cambiar los parámetros con el movimiento vertical y horizontal. SampleWiz y Sintetizador Geo también en ese sentido.
RS: Me gustó mucho el muestreo y ponerla en sintetizador Geo. Es tan fácil poner en marcha SampleWiz, grabar un sonido externo, y luego cargarla en el Geo. Me sorprendió que se sentía más rápido que el muestreo de la lógica, incluso con
JR: Me encanta la idea de las cosas que son increíblemente fácil de usar. La mayoría de nosotros hemos pasado de tener muchos sintetizadores de hardware (en mi caso, una habitación llena de hardware) de un equipo que casi lo hace todo. Mi hermosa teclados están sentados allí principalmente como piezas de museo! Los amo todavía, pero en realidad cuando voy a mi estudio, me llaman hasta de Marfil, Omnisphere, la alquimia y algunas cosas de Native Instruments y estoy trabajando! MIDI ... ¿Cuál es un cable MIDI? Im empezando a olvidar lo que parece.
Cuando se produce sintetizador Geo Rob hizo un controlador MIDI maravilloso (como doesnt sólo tienen sonidos a bordo) que se puede conectar a casi cualquier cosa si su ordenador o hardware. Le dije a Rob que lo MIDI es maravilloso, pero la gente va a querer jugar sólo esta aplicación. No quiero depender de gente que se conecta a una red inalámbrica o averiguar lo que la interfaz se utiliza para conectar a su sintetizador. Es todo muy bien, pero cuando empezamos a hablar de que estaban hablando de otro nivel de usuario. Más y más me gusta cuando las cosas simplemente funcionan.
RS: ¿Así que usted dice que el objetivo de sintetizador Geo
JR: Realmente lo es. Fue un gol para mí tener Sintetizador de Geo a su vez sólo en el juego y sin tener que pensar en MIDI y, por supuesto, si usted quiere está ahí para aquellos que quieren ir más profundo. Creo que esa es la meta para la mayoría de los usuarios.
Jordania le encanta hacer música y aprendizaje de la música con iPads
RS: ¿Cuáles son tus cinco iPad favoritos en cualquier género?
JR: Im-oholic una aplicación, por supuesto. Bueno, realmente he estado disfrutando de la nueva Animoog aplicación. Im también un gran fan de esta compañía llamada Tendencias de sonido. Ellos tienen una aplicación llamada Meta DJ que sacude el mundo del DJ con algunas cosas interesantes. La integración de una gran parte de su tecnología que puede hacer cosas como poner en una canción de iTunes y rápidamente cambiar el tempo de la misma para que coincida con un sintetizador de a bordo. Puede coordinar muchos mundos diferentes dentro de esta aplicación una. Me encanta lo que están haciendo.
En cuanto al vídeo / fotografía he estado usando una aplicación llamada PhotoToaster últimamente. Eso es estupendo, y otro que me gusta es una gran lente que le permite hacer la profundidad de campo muy fácilmente con multitouch. OK, hay un montón de aplicaciones muy buenas, pero otro que me viene a la mente es Vocal formas de representación que es simple y hermoso de audio con una pantalla de visualización. Utiliza algo de matemáticas fresco para generar los patrones visuales sobre la base de qué está sucediendo en el dominio de audio.
RS: Eso es interesante, porque uno de los aspectos de sintetizador SampleWiz y Geo eso siempre me ha impresionado es la forma en que el audio se acompaña de imágenes frescas, tanto de una manera funcional y estéticamente agradable.
JR: Estoy tan interesado en la conexión entre lo visual y el audio. Cuando se me ocurrió la idea de SampleWiz Yo estaba pensando en los días en que la Casio SK-1 salió, que fue la toma de muestras originales de bajo costo que fue muy divertido. Básicamente, trajo muestras a las masas. Por lo tanto, yo estaba pensando que en un iPhone podría traerlo al siguiente nivel y hacer algo similar. Me gusta correr la voz sobre la alegría de muestreo. Algunas personas que enviaban según lo marcado en ese mundo realmente debería descubrir, porque su súper divertido.
RS: ¿Cuál de sus aplicaciones ha usado en el álbum más reciente sueño de cine, un cambio en la situación
JR: Yo MorphWiz en el nuevo álbum. Yo iba a usar SampleWiz pero no estaba hecha completamente en el momento de la grabación. Así que ahora en mi equipo de teclado tengo este maravilloso brazo que sale de la base giratoria, y tengo mi iPad en ella y ejecutar SampleWiz y MorphWizso los uso tanto en el show. Sintetizador de Geo no se ha integrado en el programa todavía, ya que se introdujo más tarde. Pero sin duda
SampleWiz funciona tan bien en directo porque puede haber otro efecto de sonido o el sonido que necesito para quitarme teclado maestro. También la idea detrás de la forma MorphWiz y SampleWiz se puede jugar es que usted tiene acceso a la funcionalidad de deslizamiento que realmente no puede hacer en un teclado. Supongo que suena egoísta, pero me hizo un poco estas aplicaciones para mí! Quería hacer algo que podía hacer cosas muy interesantes. Creo que cuando alguien tiene una idea de lo que saben es ir a ellos mismos traen tanta alegría, entonces por lo general se puede traducir a otra persona y que la experiencia puede
RS: ¿Tienes una canción favorita de una dramática
JR:
RS: Al escuchar el álbum es claro que una gran cantidad de cuidado y atención ha pasado a la producción. Cuéntanos sobre el proceso de grabación y producción.
JR:
Al hacer un álbum de Dream Theater, tenemos los valores de producción muy alto. Nos gustan las cosas bien. Eran todo lo contrario del enfoque de Grateful Dead en el que juegas y su tal vez un poco fuera de tono, su vibey sueltos y frescos. Ya sabes, me encanta. Pero eran más de jugar al unísono y lo que es realmente ajustado. Por ejemplo, cuando John Petrucci y yo estamos trabajando en una línea al unísono no se pierde en el olvidado, en su un extendido, super-rápido al unísono entre la guitarra y el teclado, nos tomamos nuestro tiempo. En primer lugar tenemos que practicar mucho. Cuando lo registramos y escuchar con auriculares y podemos encontrar una parte que se apresuró un poco y así ir y repararla.
Es como pintar un cuadro. Queremos que se vea bien. Para nosotros, ser meticuloso y hacerlo bien es parte de lo que hace la diferencia entre Dream Theater y otras bandas que hacen estilos similares de la música. Pasamos mucho tiempo la práctica de nuestros instrumentos. Si vienes detrás del escenario antes de que un youll Mostrar no estaban allí sentados, una fiesta o una cerveza para beber. John Petrucci es que con su metrónomo, tocar las escalas, John Myung está haciendo sus trinos en la esquina, Mike Mangini está jugando 17 contra 13 y triples con los pies, y estoy tratando de igualar los 17 con mi mano derecha y sus trillizos con mi izquierda ... Es un taller de música! Así que cuando se trata de la grabación real, todo es cuestión de pintar este cuadro para que todos podamos decir al final: "Esa es la visión de lo que hemos querido crear y que se siente bien".
RS: Mike Mangini es relativamente nuevo para Dream Theater. Ha
JR:
Lo que se dice que él no estuvo presente en la sesión de grabación del álbum. Fue un álbum muy importante para nosotros sobre todo porque Mike Portnoy se había ido y nos sentimos como si estuviéramos conscientes de que teníamos que ir. John Petrucci y yo estamos acostumbrados a escribir la mayor parte de la música y queremos que siga siendo así para este álbum. Hemos mantenido esa dinámica y que utiliza la lógica y los sonidos de batería y el software para hacer el trabajo, como un compositor lo hace.
El resultado final fue Mike Mangini llegó al estudio y realmente apreciamos el hecho de casarse le había dado algo para comenzar. Por lo tanto, era muy fácil trabajar con él y había un montón de ideas que surgió a partir de bocetos nuestro tambor y se acercó con sus propias piezas realmente grandes.
Loco por MIDI: Jordan puede jugar a algunos riffs sabroso en sus teclados
RS: Youve mencionó el uso de la lógica y cajas de ritmos durante el proceso de escritura. La lógica es la aplicación de audio de la banda usan para compartir ideas?
JR: La lógica es el DAW de elección entre todos nosotros en la banda. Mike Mangini es más de un tipo de Pro Tools. Paul Northfield, que es nuestro ingeniero, es también un tipo lógico pesados. Cuando grabamos en el estudio que tiende a utilizar Pro Tools Creo que, simplemente porque es un estándar de la industria al grabar y mover archivos de.
RS: ¿Se basan principalmente en los sintetizadores de hardware o software al crear el disco?
JR: Yo uso toda la tecnología que puedo poner mis manos en la que me inspira ... cualquier cosa, desde Vienna Symphonic para Reaktor de Native Instruments para Omnisphere. Sin embargo, también tengo un montón de instrumentos de hardware y la hora de escribir me hacen uso de estos porque el valor de ser capaz de poner en mis manos suena muy rápidamente. Así que para jugar un mellotron, e inmediatamente después jugar un órgano, entonces un sonido de metales ... Terminé la creación de lo contrario de lo que yo hago vivir: un multi-configuración del teclado a mi alrededor que es muy divertido. Luego, reproducir canciones y al tratar cosas que no tiene que sentarse allí y carga las cosas en mi Mac.
Por supuesto, al otro lado de que es después de haber dejado las pistas me pregunto cómo diablos Im va a hacer en directo! Eso es un gran proceso. En primer lugar, he jugado Omnisphere y la alquimia, las muestras de Kontakt, etc Entonces, no estoy tomando todo esto en el camino, soy de tomar la Korg Kronos que se juega del 95% de mi show. De alguna manera tengo que hacer que todo suceda. Me gusta ser capaz de concentrarse y tener todos los sonidos que vienen de donde son mis manos. No quiero estar saltando alrededor. Desde el punto de vista del espectáculo, un poco de que es una buena cosa. Desde el punto de vista musical, ¿no es mejor si puedo sostener mi mano sobre un acorde, presione el pedal y luego la siguiente nota que toco es el sonido que viene? Me importa más la posibilidad de conectar una frase musical a otro que hacer el aspecto de entretenimiento. Dicho esto, me gusta el programa mucho y usted debería ver mi último soporte de teclado / show (basado en el sistema hidráulico)!
Alguna vez se preguntó cómo se lleva a cabo para que los sonidos Jordania viven al mismo tiempo ..? Ahora ya lo sabes!
RS: Eso es excelente. Así que usted ha tenido una larga y fructífera relación con macProVideo.com. ¿Cómo se llegó a esto?
JR: En primer lugar descubrí Steve Hs lógica tutorial, videos y aprendieron a usar un montón de cosas interesantes! Tengo la sensación de que macProVideo fue realmente en la parte superior del juego, incluso en aquel entonces. Y ahora, he estado siguiendo la empresa y estoy sinceramente impresionado siempre que macProVideo está empujando los límites, al igual que esta revista digital y de impresión. Ustedes son totalmente lo está haciendo!
Y personalmente puedo caminar en cualquier lugar y en el iPhone / iPad tener acceso a todos los tutoriales y ser capaz de aprender acerca de todo lo que necesita, como la lógica o de Native Instruments . Se hace más fácil para todo el mundo para aprender sobre la tecnología. Valoro macProVideo mucho porque siento que ustedes están haciendo lo correcto y usted es todo peopleand muy agradable que me importa eso!
RS: Gracias Jordan! Buena suerte con el resto de la gira de Dream Theater!
JR: Y gracias. Aunque no podía ser parte de la NAMM de este año, estoy mirando adelante a formar parte de la muestra a través del audio MPVHub Magazine! Gracias.
Para saber más acerca de Dream Theater: http://www.dreamtheater.net/
Descubra Jordans Aplicaciones:
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!