Interview: Joe Trupiano, co-fondateur de Logic échantillon

Joe Trupiano takes us behind the scenes to uncover the concepts, techniques & tech that go into creating Sample Logic's innovative Kontakt instruments used in film, TV, game and music production.

Fondée en 2006 par Joe Trupiano et Keith Robinson, Sample Logic est une société de la bibliothèque échantillon primé avec des instruments Kontakt et bibliothèques utilisées par des musiciens, DJ, producteurs et le cinéma, la télévision et compositeurs jeu audio dans le monde entier. Vous avez probablement rencontré Arpology, Cinematic Guitars Infinity, Gamelan, Bohême, Xosphere et autres ...

Joe et Keith

Posez la question: Comment Logic échantillon arrivé là et ce qui vous a donné envie d'entrer dans le monde de la création de bibliothèques sonores?

Joe Trupiano: Tout a commencé au collège. Keith et moi sommes allés à l'université de New York et ont tous deux reçu nos maîtres dans la composition et de la technologie de la musique. Pour mon projet de thèse, je décidai d'écrire et faire un projet sur créer ma propre entreprise. Nous avons donc créé Logic échantillon que ma thèse de diplôme et ça a marché! Notre premier produit était AIR. Il weren

Posez la question: Est-AIR une bibliothèque Kontakt?

Joe: Oui. En fait, il était le premier joueur Kontakt produit jamais de quelqu'un en dehors de Native Instruments. Nous avons travaillé avec NI sur une base de partenariat. AIR signifie l'ambiance, les impacts et Rythmes et était un ensemble d'instruments d'outils de pointage orientée pour le cinéma, la télévision

Demandez: Être la première fois que vous et NI aviez travaillé sur un produit Kontakt Player ensemble, quelle était la dynamique comme la création d'AIR?

Joe: Il était grand parce que nous sentions que nous étions en avance sur la courbe et le bol de poisson était vide, il wasn

AIR

Demandez: Pour ceux qui don

Joe: Honnêtement, le moteur qui NI a développé est tout simplement incroyable. La

Joe Trupiano, co-founder of Sample Logic

Vous demander

Joe: Oui! En utilisant le langage de script, nous avons pu créer une vision de ce que nous voulions atteindre. Dans Arpology qui était un arpégiateur que wasn

Demandez: Donc vous avez un nouvel instrument maintenant, Gamelan. Donnez-nous plus à ce sujet.

Joe: Nous sommes allés à Skywalker Sound et enregistré l'ensemble Gamelan Sekar Jaya. Nous avons pris essentiellement l'interface Infinity Cinematic Guitars et a ajouté sa manipulation et les capacités de morphing à l'instrument gamelan.

Nous avons fait ces techniques étendues pour l'enregistrement du microphone. Bien qu'il y ait quelques grands instruments de gamelan traditionnels à l'intérieur avec round robins, notre intention était de se transformer et de manipuler beaucoup. Donc, nous avons utilisé des techniques d'enregistrement du microphone nouveaux qui nous ont aidés à atteindre

Posez la question: Est-il juste de dire d'abord vos instruments ont été initialement destinés au son pour le cinéma et les jeux, mais peut-être que

Joe: Oui et non. Principalement notre public est encore un peu niche avec cinéma, la télévision

Demandez: Eh bien, je havre

Joe: En fait, Teddy Riley qui a travaillé sur Arpology nous a dit qu'il mettait sur ​​une piste de Pays de l'utiliser!

Demandez: OK! Je me suis trompé. je

Joe: Il

Keith on location recording a piano... and a hammer

Keith Robinson sur l'emplacement d'enregistrement d'un piano ... et un marteau

Demandez: vous et Keith Alors que permet d'obtenir la main sur la viande et les os de l'enregistrement et le design sonore.

Joe: Oh oui. Nous portons tous les chapeaux pour la société. Nous ne l'enregistrement, la production, hacher, les scripts. nous

Demandez: Certains des sons que vous créez sont d'un autre monde. Parfois vous

Joe: Eh bien, notre devise de l'entreprise est

Nous avons enregistré pianos et claviers traditionnels, mais alors nous avons décidé de détruire et démanteler, définir un piano sur le feu et enregistrer les sons dans le processus!

Posez la question: Combien de temps un instrument de Sample Logic typique prendre pour créer?

Joe: Le côté traditionnel est la partie la plus difficile, parce que vous devez rester là entendre chaque note jouée, chaque unique dynamique, méticuleusement. Ce

Question: Que voulez-vous détruire et échantillon suivant?

Joe: Nous envisagerait de prendre une voiture dans Skywalker et la détruire il. Ce serait plutôt cool!

"We would consider taking a car into Skywalker and destroying it there."

Posez la question: je vous entends

Joe: Je vis maintenant en Caroline du Nord. Keith est encore à New York afin que nous communiquons à distance et cela fonctionne vraiment bien. Avec le nous de l'industrie

Demandez: Pensez-vous qu'il est plus difficile de faire avancer les choses de travail à distance?

Joe: Non, pas vraiment. Ce

Demandez: En tant que développeur et l'un des premiers à créer des tiers Kontakt instruments de joueur, que voudriez-vous voir des changements dans Kontakt dans les prochaines années?

Joe: Bien évidemment nous

Demandez: Il

Joe: Je ne peux

Mais avec Arpology nous avons créé une application iPad qui vous permet de contrôler l'interface par CC MIDI et manipuler les arpèges et traitement en temps réel en utilisant le pad XY sur iPad comme une extension. Je pense que l'iPad fonctionne bien dans cette application. En ce moment je ne

Demandez: Je me demande si iOS 9 et le sera bientôt publié iPad Pro va changer les choses ici.

Joe: Je l'espère. je

You said hands-off the piano, nothing about feet or hammers...

Posez la question: Quels sont les outils que vous faire et Keith utiliser dans le studio lors du traitement?

Joe: Eh bien, je ne

Notre objectif est de créer un instrument qui

Demandez: Beaucoup de vos instruments sont agréable quand exécutée. Utilisez-vous des contrôleurs MIDI spéciaux?

Joe: Nous utilisons encore des claviers MIDI vraiment. Mais ce que nous

Question: Que pensez-vous de l'intégration de matériel et de logiciel avec Komplete Kontrol et Akai Advance faisant partie intégrante de l'avenir de Sample Logic?

Joe: Eh bien, nos produits sont disponibles dans la boutique VIP, dans le cadre du logiciel VIP. Mais pour répondre à votre question, je ne

Demandez: Je suppose qu'ils

Joe: Droit! Mais tous les instruments que nous faisons sont déjà cartographiées pour adapter le contrôleur. Parler de contrôleurs ... Quelque chose que je

Demandez: Une fois que vous créez quelque chose de nouveau pour Kontakt, devient-il facile pour les concurrents de le comprendre et de déconstruire l'instrument pour obtenir le code source?

Joe: Oui, absolument. Le script est difficile et verrouillée, mais une fois que quelqu'un d'autre la figure

Demandez: OK. Mais nous avons vu ici en premier! Je suppose que vous donne alors ajouté incitation à continuer à innover pour Kontakt?

Joe: Ce

Posez la question: je sais que vous

Joe: Hmmm. Là

Keith & Joe from Sample Logic... when they're not recording or destroying things.

Keith

Demandez: Je comprends que vous pourriez ne pas vouloir aller en profondeur sur les plug-ins que vous utilisez pour créer votre signature sonne. Cependant, je

Joe: Avec notre nouveau moteur, nous

Avec notre nouveau moteur, nous

Posez la question: Avez-vous des conseils pour ceux qui veulent entrer dans la conception sonore et même développer des instruments Kontakt? Mais, je ne

Joe: Ha! Si vous souhaitez rejoindre notre équipe, s'il vous plaît toucher. Au-delà de ce que je

Mais chaque année, avec la technologie qui rend plus facile et plus facile, le bol de poisson est plus en plus petits et il

Mais pour répondre à votre question, pour quelqu'un qui veut entrer dans notre industrie, je

Demandez: Merci Joe! Au plaisir de les instruments de Sample Logic venir pendant le reste de cette année.

Liens:

Sample Logic Site Web: http://www.samplelogic.com

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Kontakt Tutoriels vidéo: https://ask.audio/academy?nleloc=application/kontakt

 
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