오디오 및 인스 트루먼 트의 파트 1 - Ableton Live를 사용하는 방법

So you have just installed your shiny new version of Ableton Live and you're ready to make a dent in the music industry. Well that's great, but before you construct your Magnus opus there are a few th  

그래서 그냥 Ableton 라이브의 빛나는 새 버전을 설치하고 당신은 음악 산업의 발전을 위해 준비가되었습니다. 그거 좋네, 그러나 당신이 매그너스 걸작을 구축하기 전에 주위에 머리를 좀 몇 가지있다.

제쳐두고 농담, 모든 소프트웨어 패키지는 초보자에게 어려운 수 있지만 다행히도 Ableton Live는 정말 최악에 대한 사용자로 아군입니다. 그럼 당신은 라이브 패키지가 설치되어 있다고 가정하고 해당 오디오 하드웨어가 엮은, 선생님이 Ableton 라이브 음악 생산 기계되기 위해 취할 수있는 첫 번째 단계를 살펴 봅시다!

01 - 숙제는 마십시오

당신이 사는있는 모든 소리를 만들기 위해 노력하기 전에는 제품 설명서 및 교육 자료의 Ableton 공급에 달라 붙 는게 좀보다 더 할 수 있습니다. 그것은 상당히 흥미로운 소리지만, 이것은 정말 돈을 지불합니다 날 믿어 그리고 그것은 우리가 여기서 커버 아무것도 거기에 도움이 될 것입되지 않습니다.

아무도 거대한 설명서, 또는 텍스트의 swathes 조사 중입니다 없지만 인터랙티브 그래픽 튜토리얼 따르는 적이 꽤로 나쁜 이것은 라이브 초보자가 액세스할 수있는 건 다있다 좋아해요. 라이브 8 101 : 코어는 8 자습서를 라이브는 또한 단계 단계의 모든 필수 과정을 안내합니다.

Ableton 정말의 '수업'섹션에 마을에 갔다가 있으며, 응용 프로그램이 태어난 이후 끊임없이 확장 됐어요. 그것은 라이브의 주요 주선보기의 매우 오른쪽에 상주하고 노출하거나 알아서 숨길 수 있습니다. 수업은 실제 비디오, 예를 들어 프로젝트와 작업 오디오를 포함합니다. 확실히 그 전통 설명서에서 좋은 변화!

02 - 당신의 첫 소리 가져오기

라이브에서 프로젝트를 구축하는 첫 번째 단계는 시스템에 어떤 종류의 오디오를 가져오는 것입니다. 시작하는 가장 좋은 방법은 '세션'보기를 사용하는 것입니다, 이것은 라이브가 로드될 때 표시되는 첫 번째 화면이며 그것은 아마도 응용 프로그램을 사용하는 가장 정직하고 방법을 나타냅니다.

인터페이스의 왼쪽에있는 파일 브라우저를 사용하여 시작, 당신이 컴퓨터의 파일 구조의 명확한 표현을 볼 수 있습니다. 일단 귀하의 베어링은 당신의 드라이브에 저장된 미칠 수있는 오디오를 찾을 수있다. 당신이 선택할 수있는 오디오 자료 거대한 양을 가지고 있지 않다면 당신이 시작하기 몇 타사 샘플 컬렉션을 구입에 대한 생각을 할 수 있습니다.

Ableton은 리드미컬 오디오에 대해 단지 분석하고 그것의 매끄러운, 탄성 루프를 만들 수있다. 여기서 일들을 간단하게하려면 몇 가지 이전에 손질 및 반복 파일을로드 할 수 있습니다.

Ableton 여기가 아직도 몇 가지 기본적인 분석을 실행하지만 손질 선택하면, 자연을 단순 충격을 루프가 언제 수동으로 편집할 필요없이 완벽하게 그들이 루프를 찾을 수 있어야합니다. 이것은 당신에게 너무 Ableton의 고급 편집 기능의 속도가 느려지고 전에 기본을 잘 알고 될 수있는 기회를 제공합니다.

기본적으로 라이브 하나 이상의 오디오 트랙이로드가되며 선택한 파일은 단순히이 채널 내에서 무료로 '슬롯'으로 떨어졌다 수 있습니다. 당신은 몇 가지 옵션이 더 많은 채널을 생성하려면 다음 중 하나를 드래그 앤 드롭 새로운 파일 공간으로 활성 채널 오른쪽하거나 수동으로 문맥 메뉴를 사용하여 만들 수 있습니다. (이것은 마우스 오른쪽 단추로 누른 다음 명령을 사용하여 액세스할 수 있습니다.)

오디오 - 새로운 소리가 가져올 :

[오디오 ID = "1007"]

새로 가져온 소리 (올바르게 선택한 경우) 단순히 시간에 재생합니다. 각각의 소리가 각 채널 내에서 클립의 재생 버튼을 눌렀을하여 활성화할 수 있습니다. 이제 하나의 소리를 오디션 또는 한마음으로 수 있습니다. 이 시점에서 당신은 첫 번째 기본적인 믹스를 얻을 수있는 소리의 개별 수준을 조정할 수 있습니다.

오디오 - 기본 조합에 모든 수입 소리 :

[오디오 ID = "1009"]

03 - 기본적인 처리를 적용

모든 좋은 혼합은의 잠재력에 도달하는 처리의 일부 양식이 필요합니다. 복잡한 병렬 압축 설정에 기초 등화에서 오디오 프로세싱 기술은 믹스 가장자리를 줄 것이다 무엇입니까.

이 말 그대로 무한한 가능성 현재 위치하고 그냥 라이브의 번들 프로세서를 사용하고, 당신은 물론 타사 제품을 사용하여 컬렉션을 확장할 수 있습니다. 일을 간단하게하기 위해 난 그냥 우리 미니 믹스의 소리 중 하나에 몇 가지 기본적인 처리를 적용했습니다.

사용하려면 어떤 플러그인은 단순히 라이브의 인터페이스의 하단에있는 스트립에 필요한 프로세서를 드래그하여 오디오에. 일단 프로세서가 즉시 활성화되어 장소에 그 채널 가상 신호 체인의 일부가된다.

이 과정을 보여주기 위해 약간의 등화, 채도와 혼합 최초의 소리를 간단하게 디지털 지연을 적용합니다. 'Saturator'와 '단순 지연'프로세서가 우리의 소리에 어떤 색조와 차원을 추가하면서 우수한 'EQ 팔'플러그인, 필터링 일부 높은 패스를 공급하고있다.

오디오 - 기본적인 처리와 소리 :

[오디오 ID = "1011"]

당신이 처리도 작은 금액이 먼 길을 갈 수 있습니다,이 예제에서 볼 수 있습니다. 귀하의 믹스의 모든 요소를​​ 보는 시간을 가지고 당신은 좋은 혼합이 잘 할 수있어!

오디오 - 믹스에서 새로 처리 소리 :

[오디오 ID = "1012"]

악기를 로딩 또는 2 - 04

마지막의 우리가 라이브 프로젝트에 악기를로드 방법에 대해 간단히 살펴보겠습니다. 이것은 오디오를로드하기 위해 매우 유사한 과정과 라이브의 우수한 드래그 앤 드롭 시스템을 사용하여 이루어진다.

브라우저를 사용하면 다시 악기 섹션을 찾아이 포함된 Ableton 라이브러리 안에 찾기 위해 매우 쉽게한다. 여기 설치하고 시스템에 대한 권한이 모든 악기를 찾을 수 있습니다. 사용할 수있는 악기는 구입한 패키지에 따라 달라질 수 있지만 라이브의 '스위트룸'버전을 가질 정도로 운이있다면 당신은 표시된 모든 악기를 볼 수 있습니다.

이제 선택한 악기를 잡고 세션보기에서 활성 채널의 오른쪽에있는 오픈 스페이스로 끕니다. 새로운 악기 채널이 나타납니다 귀하의 장치에 대한 인터페이스는 이제 인터페이스의 하단에 채널 스트립에 나타납니다.

당신이 원한다면 물론, 당신은 실제로 수동으로 마우스 오른쪽 단추로 누른 다음 명령을 사용하여 악기 트랙을 만들 수 있습니다. 악기와 함께 어느 쪽이든 자리에 새로운 부품을 재생 및 녹화 시작할 수 있습니다.

직접 클립에 부품을 기록하고 그들을 두 번 클릭하여 편집할 수 있습니다. 이렇게하면 기록된 MIDI의 그래픽 표현을 제공합니다 그리고 당신은, 이동, 삭제, 메모를 추가하고 루프 수 있습니다.

입증하려면 기술은 우리 단순한 루프 기반의 혼합을 통해 아주 간단한 최고 라인을 기록하는 라이브의 '아날로그'synth를 사용해야 설명했다. 우리는 지금 만드는 간단한 프로젝트를했습니다. 다음, 자신의 소리를 사용하여 프로세스를 반복하려고하고 라이브 음악의 처음 부분을 구축할 수 있는지 확인하십시오.

오디오 - '아날로그'에서 오는 새로운 topline :

[오디오 ID = "1015"]

오디오 - ... 그리고 최종 믹스에 함께있는 모든 소리 :

[오디오 ID = "1016"]

Ableton Live와 음악을 만드는 방법에 대한 자세한 내용을 알고 싶습니까? 곧이 시리즈의 부 2를 체크 아웃

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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