チュートリアルのこのシリーズでは実際のリミックスを作成する段階プロセスによるステップを通してあなたを取ることとしている。私は長年のためのリミックスと病気を私は私のスタジオワークで使用されているテクニックのいくつかを共有するようにしてくださいされています。
あなたがここには、このシリーズの前回の記事を見つけることができます。
- Part 1: Getting Started
- Part 2: Part Selection & Tempo Matching
- Part 3: Adding Instrumentation to the Mix
- Part 4: Extra Editing & Spatial Effects
- Part 5: Arrangement & Structure
- Part 6: Final Tweaks & Adjustments
このリミックスシリーズの最後の部分でも私達のリミックスを仕上げ、アーティストやレコードレーベルのどちらかへの配信のためにそれを準備する必要があります。これは、私たちのエクスポートミックスし、正しいフォーマットと解像度で再エクスポート結果にマスタリングプロセッサーの適用を行います。貸し付けは、軌道に乗る...
ステップ1 - あなたのミックスを書き出す
ので、そのかなり高い確率でのほとんどは、先ほど作成したプロジェクトのweve内にトラックの右側をマスターするのに十分強力なコンピュータを持っている。てもこれを念頭に置いて、私は常にステレオファイルとして自分のミックスをエクスポートし、マスタリングの準備ができて、そのファイルとの新鮮なプロジェクトを、開始するために人々に助言する。
完成したミックス。
このアプローチは、いくつかのことを実現しています:それはあなたのCPUが呼吸することができますし、あなたのマスタリングのセッションを完了するための整頓されたワークスペースを与える。最も重要なのは、この方法では、ミキシングやマスタリングのプロセスの間に明確な心理的な分離を与えるけれども。
新しいマスタリングのプロジェクトが作成されます。
我々は右の解像度で私たちの組み合わせの最適なバージョンをエクスポートする必要があるアップので、まず。今すぐ別の人は、異なる解像度で動作しますが、でエクスポートするには広く受け入れられている形式は、24の解像度bit/44.1khzでWAVやAIFFのいずれかです。これにより、素晴らしい結果を与えるだけの配信のために16ビットにノックダウンする必要があるでしょう。
Logic Proで設定をエクスポートします。
さらに重要なことあなたが余裕の良い量を持っていると、マスターの出力を0dB(ユニティゲイン)に設定されていることを確認する必要があります。また、マスターバスに行わない処理がないことを確認してください。そうしないリミッタ、無圧縮を意味しないこと。 何 :右のthats!
ヘッドルームと、アクティブな処理とマスターチャンネル!
この一件で場所を指定することにより、ファイルをエクスポートする準備が整いました。単にバッファを許可する前に、トラックの開始と終了後のロケータを設定します。これは、後でトリミングできるし、エラーがないようにします。
Soundtrack Proのプリマスタ。
これで、プリマスターを持っており、処理を開始する準備が整いました。
ステップ2 - バスの圧縮を適用する
マスタリングチェーンは非常に複雑なものまで非常に単純なものから何もすることができます。アイブ氏はここで物事を合理的にわかりやすい残すことにしました。病気のすべての仕事を得るために必要とされるプロセッサが相対的な初心者が入って参加できるように、十分なアクセスなどがあります
私が使用したい最初のプロセッサは、単一のバンドバスのコンプレッサーです。バスコンプレッサーは、単に私たちのマスター出力この場合には、グループ全体またはバスを介して紐で縛らコンプレッサーです。
この目的のために特にコンプレッサーを生産する企業があり、そのうちのいくつかは、実際には、専用のマスタリングコンプレッサーをモデルとしています。英国の会社の伝説的なコンソールからSSLバスコンプレッサー :これらのエミュレーションの多くは、最も人気のあるハードウェアバスコンプレッサーおそらく再作成します。
彼らの有名なバスコンプレッサーのSSLsソフトウェアのバージョン。
UAD、WavesとSSL自体がバージョンを用意して:いくつかの異なるソフトウェアでは、この素晴らしいプロセッサの販売バージョンを製造しています。さえPropellerhead社は 、Recordの新しいコンソールで1つが含まれています。
私は私は見つけることができる最も低価格なモデルを選択している、すなわち接着剤をCytomics。これはあなたのほとんどの把握になり、またいくつかのテスト実行を完了するのに便利です無料試用版を、含んでいるはず。
GlueのCytomicsの試用版。
バスの圧縮を適用する場合、私はトラックの最大音量の部分では比率が低い、遅いアタックとリリースタイムのためだけ圧縮の4〜5デシベル程度選ぶ傾向にある。これは、ここに私がしてきたことを正確だと私はそのトラックに凝集の良い感覚を与えられると思う。
設定は、私たちのバスのコンプレッサーで使用。
バスの圧縮なしの私達のトラックのセクション:
[オーディオのid ="8160"]
とコンプレッサーと同じセクションでは、従事して:
[オーディオのid ="8158"]
ステップ3 - いくつかの光イコライゼーション
あなたがリミックスして、任意のイコライゼーションを適用する場合は、今それをする時間となります。このケースではあまり行う必要がある仕事されていないが、電子材料で作業している場合には、高周波と低周波の制御に重点を置いてください。あなたがここにどんな深刻な問題に直面する場合、それはむしろ魔法の修正としてEQに頼らずにそれらを修正するためにミックスに戻って通常賢明です。
その重要なあなたにあなたの手をレイアウトできるプラグインは最高品質のEQを使用する。一般に、リニアフェーズのモデルはこれらなしディストーションまで横introduce、非常に透明な信号を生成するとして最良確実です。
私は実際に使用しているプラグインFabfilterからPro - Qと呼ばれる。を私はそれは偉大なアナライザおよびいくつかの異なる直線位相モードを持っているという事実により、マスタリングEQとしてこれを使うのが好き。
FabfilterプロQ.
この場合、私は膨大な作業を行う必要はなかった、EQの作業のほとんどはすでにミックスで縛られていた。私は25 Hz付近以下をすべて削除するには、ハイパス/ローカットフィルターを使用していました。これは私たちの最終的なリミッターを入力して、不要なサブソニック周波数が存在しないことが保証されます。私もミックスに空気の少しだけを紹介するハイエンドの少量を加える。
EQは、ミックスに追加されます。
[オーディオのid ="8159"]
ステップ4 - レンガの壁が制限
ほぼすべてのマスタリングチェーンでの処理の最終段階では、固体レンガ壁リミッターです。これは一般的なタスクのいくつかを実行します:それはナレーションがないことを確認し、それはまた余分な知覚ボリュームと信号密度を誘導する。
単に絶対的な出力レベルを設定し、この壁に信号を駆動することによって私たちは、あなたが行くだけでどのように大声で、非常に騒々しいマスターを達成することができますあなた次第、もちろんです。私はゲインリダクションの3dBの周りにヒットしたいが、これはあなたのトラックのほとんどinstense部で5〜6デシベルまで行くことができます。
アクションでFabfilterプロLリミッター。
設定のこの種では、トラックのダイナミクスの少なくともいくつかの維持しつつ、かなり強烈なレベルを達成できるようになります。理想的には私は制限少ない使用することになりますが、現在の市場ではほとんど常に大きくマスターが求められています。悲しい真実は、静かな曲だけで、特にDJセットで、競争いけないということです。
ただ明確にする:IM overlimitingをcondoningされていないか、ここでダイナミックレンジのすべての記号を削除し、それがどのようにそれを言って!
最後のセクションに新しいループ:
[オーディオのid ="8159"]
ステップ5 - 輸出、ディザリングと配信
私たちが行う必要がある最後のことは、クライアントの正しい解像度で私たちの仕事をエクスポートです。そのほとんどは、この段階での標準解像度は16bit/44.1kHzのであることを受け入れた。これは、トラックがCDに焼け、簡単に変換したり圧縮したりすることができます。
24から取得するには- 16ビットに我々は、プロセスディザリングと呼ばれるを使用する必要があります。数学に偏ったことなく、ディザリングは、我々は決議で下に移動する際に作成隙間にデータを挿入するいくつかのかなり巧妙なアルゴリズムを使用しています。最終結果は、サイズの小さいファイルですとうまくいけば私たちのオリジナルの24ビットのファイルと同じに聞こえる。これは、生産プロセス全体で一度だけ実行する必要があります。
Apogee社とエクスポート設定が有効にディザリング。
ファイルに結果がトリミングして保存、検査、サンプルエディタにエクスポートできるエクスポートされます。この最後のファイルを配信する際には、はっきりとそれにラベルを付けたいともMP3バージョンを作成するために変換アプリケーションを使用する場合があります。
最終的なマスターは切り捨てばかり。
...と明確に表示。
そして最後に、配信の準備ができて提出!
そうそれはそれだ、行われた!私はホードのチュートリアルのこのシリーズを楽しみ、運がよければ、リミックスのプロセスにいくつかの光を当てる願っています。ご質問があれば以下に投稿してくださいと病気のあなたに戻って取得しよう。
最終的なマスターは、リスニングの喜びのためにMP3形式でダウンロードできます!
その修得されていない状態でミックス。
[オーディオのid ="8176"]
そして今、マスタリングプロセッサーは、従事して:
[オーディオのid ="8175"]
このリミックスシリーズのために使用される曲は、親切で提供されていました
教会ウィリアムズ - タッチ日
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Discussion
In case anyone missed the original mix you started off with, you can listen to it in Part 1 of this series here:
http://www.macprovideo.com/hub/sound-production/how-to-remix-getting-started
Thanks
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