چگونه برای غلبه بر نویسنده بلوک، حتی آن را دوست دارم!

As musicians, producers, (or many creatives) tell us, writer's block is a feared stated. However, it doesn't have to be as Josh Aker, composer for the Infinity Blade series of iOS games explains.  

چند هفته پیش، در حالی که رانندگی در ماشین با همسرم، او به من گرفتار لبخند به ظاهر بدون هیچ دلیل در همه و پرسید: چه؟ او می گوید بسیاری از چیزهایی که با این چند کلمه. من به سادگی جواب داد، من عاشق نویسنده ها. که او پاسخ داد: چرا؟ باز هم، در آن یک کلمه من می دانستم که او واقعا درخواست شده بود، پس شما مانند خیره شدن به کامپیوتر شما که در بی حسی کامل از اندیشه را برای چه کسی می داند چه مدت و گرفتن کار خود را انجام داده و در نتیجه گرفتن پرداخت نمی کند؟ بله، منظور من نه، نه دقیقا به هر حال. چه من دوست دارم این است که با هر یک از کمیسیون های جدید من با یک صفحه خالی معرفی شده اند. و خالی آن باقی مانده است، گاهی اوقات به مدت چند روز، تا زمانی که ایده های ساده موسیقی شروع به مبارزه به وجود مانند جوجه کودک از طریق شکستن پوسته خود. در نهایت از یکی از این ایده ها پدیدار انتخاب روشن است. سپس من که ایده ارسال از طریق تعدادی از دایره زنگی، سرعت، انفرادی و درمان chordal تا آنچه به گوش طنین انداز است با من به عنوان جوهر از این ایده. در نهایت راه به تکمیل یک ترکیب روشن و من قادر به اصلاح این ایده های موسیقی را به یک اثر موسیقی به طور کامل تشکیل می شود. من دوست دارم از نویسندگان به دلیل سهم خود از این سفر را مسدود کند. و بدون آن، نتیجه حاصل از اتمام نیست که به عنوان معنی دار و یا پاداش.

با این حال، اگر بلوک نویسندگان دام ذهنی دائمی که از آن هیچ ایده تا کنون پدید آمده بود و من واقعا هرگز کار من به خوبی به پایان رسید من احتمالا انرا و سپس آن را دوست دارم. و مطمئن شوید که اتفاق نمی افتد، چند شیوه I به کار مطمئن شوید که بلوک نویسندگان از آن تنها یک مرحله در روند ایجاد موسیقی و نه تنها وجود دارد. برخی از ایده ها ممکن است احمقانه درز، اما آنها کار می کنند.

10 دقیقه ترکیب

For melodic-based compositions, piano is usually a good place for me to start. For ethereal or rhythmic based compositions, I’ll usually start with a live drum or a computer-based synth.

برای ترکیب بندی ملودیک مبتنی بر، پیانو است که معمولا یک جای خوب برای من شروع می شود. برای ساخته های اثیری و یا ریتمیک بر، بیمار معمولا با یک درام زندگی می کنند و یا مصنوعی مبتنی بر کامپیوتر شروع می شود.

این ایده ای است که من در مورد اغلب صحبت است، بنابراین آن بعید نیست که من دارم میرم که آن را قبل از در مقالات دیگر اشاره شد و آن را دوباره ذکر است. اما معمولا هنگامی که یک مشتری می آید به شما برای موسیقی، آنها را به یک مهلت در نظر داشته باشید. و باور کنید یا نه، بیشتر از این مهلت است، سخت تر از آن می تواند گاهی اوقات به احساس هر گونه الهام بخش در رابطه با موسیقی است. اگر شما من می خواهم، من این صدا به من گفتن که من دارم میرم هم کردم. خنده دار چگونه به سرعت مهلت آن می تواند دزدکی حرکت کردن در شما. و در حالی که مهلت ممکن است شما را به چیزی انجام می شود، الهام بخش ایده واقعا خوب نیست خود را به دفعات مشاهده شده در آن زمانی که مهلت واقعی است بر شما. بنابراین خود را در یک زمان کوتاه تر از حد کوتاه تر باشد. چه می تواند به شما در دقیقه 10 آهنگسازی؟ و سپس بعد از 10 دقیقه پس از آن؟ و غیره. شگفت انگیز است آنچه را که ذهن می توانند با زمانی که آن را احساس می کند برخی از سطح فشار آن است. و از آنجایی که در ذهن شما را عمیق تر می دانید که هر آنچه شما می آیند تا با اختصاص ندارد به تحویل نهایی شما است، احساس راحتی است که همراه با آن وجود دارد. این کار را به مدت 2 ساعت بدون توقف و شما به 12 آهنگ ها. حتی اگر آنها وحشتناک، حداقل این ورزش کمی ممکن است تمیز کردن بلوک ذهنی است که شما در وقفه. اما قانون اعداد نشان می دهد که حداقل چند ایده خوب را از آن آمده است. و از آنجا شما می توانید ایده ها را به یک شاهکار توسعه، و یا حداقل چیزی است که شما افتخار برای ارائه به مشتری خود را.

ابتکار

Improvising on the guitar.

در میان چیزهای دیگر، من یک موسیقی دان جاز. برای سال های بسیاری من یک موسیقی سازی زندگی در نقطه ای در مقابل مردم ساخته شده است. این کار زیادی از معنی نیست که من چگونه می توانم این کار را انجام و در عین حال در مقابل کامپیوتر من نشستن برای دقیقه، چند ساعت و یا گاهی اوقات چند روز در پایان و احساس به طور کامل درمانده به با هر چیزی که من دوست دارم آمده است. که اگر من دارم میرم که فراموش مهارت های بداهه من آن. بنابراین در مناسبت من خودم از سمت جاز از زندگی من و نقش من به یاد. نشستن در مقابل منطق نرم افزار با تمام نمونه های بارگذاری شده و آماده را به آتش، من شروع soloing. یا اگر آن را به زمان زیادی طول می کشد تا انفرادی با DAW من، بد را انتخاب کنید تا ابزار و رفتن به شهر. این تقریبا همیشه کار می کند.

روش بصری

به عنوان آهنگساز بازی های ویدئویی، مشتریان من اغلب به من آثار هنری از آنچه بازی را مانند طولانی در نگاه قبل از بازی کد شده است برای کمک به kickstart آب خلاق من تحویل دهد. علاوه بر اعمال فوق، من در هنر نگاه می کنم و پاسخ به سئوالات در مورد آن: آیا مشغول؟ آیا آن تاریک است؟ آیا از آن راضی؟ آیا این غم انگیز است؟ آیا ترسناک است؟ چه رنگ را می بینم؟ آیا درختان، هیولا، سفینه، و غیره وجود دارد؟ آیا آن را در زیر آب و یا در آسمان؟ می توانید از علامت مداد و یا سکته مغزی رنگ را ببینم؟ و چگونه می توانم تمام آن چیزهایی است که در راه معنی دار را به موسیقی ترجمه؟ شاید شما می توانید یک کلید در جایی که شما تعیین رنگ خاص و یا اشکال به کیفیت آکورد خاص (مثل بزرگ، کوچک، کاهش، و غیره) و یا مقیاس. من اصلا اجازه این را به نیروی هدایت کننده در کار من به عنوان آن می تواند خلاقیت واقعی به خطر بیاندازد. با این حال، در انجام این تمرین تمام انواع حوادث خوشحال می تواند رخ دهد که ممکن است خلاقیت واقعی الهام بخش. این نه تنها یک روش عالی غلبه بر بلوک نویسندگان، اما بدیهی است که یک عنصر بسیار مهم در فرایند خلاق است. با فرض اینکه شما می توانید به موسیقی خوب تحویل نهایی شما خواهد شد منحصر به فرد به تصاویری که برای آن شما ساخت مناسب را آنچه می بینید و ترجمه آن.

راههای زیادی برای شکستن از حالت بلوک نویسندگان و حرکت به سوی یک محصول نهایی وجود دارد. من دارم میرم یافت که وضعیت حکم می کند که بهترین روش کار می کند در یک زمان معین. اما مهمتر از همه، من دارم میرم در بر داشت که نویسندگان اجازه می دهد جلوگیری از به من نا امید تنها طولانی کنترل خود را بر من. این استاد من می شود. پس من دارم میرم که یاد گرفته به آن را دوست دارم و آن را از یک شیشه نیم دیدگاه کامل را ببینید. من آن را راه خود را از پاکسازی تمام مخلوقات گذشته تا راه را برای چیزی کاملا جدید به شکل را به عنوان ذهن من.

Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!