如何使MIDI乐团音效更加逼真

We've all used samples. And when it comes to using a sample-based MIDI orchestra, there's a number of techniques and tricks we can use to make them sound more realistic. Peter Schwartz to the rescue.  

他们被称为MIDI样机,虚拟业务流程,和我最喜欢的,“管弦乐的实现”。但无论你怎么称呼他们,有一件事是肯定的:创建使用样品逼真动听的管弦乐的比赛并不总是一件容易打一处来。

打的玩家?

对于外行来说,创建逼真的冠冕堂皇的经编织音乐performanceswhich你生产或进行没有手一起预先录制片段管弦乐的想法yourselfmight似乎有点坚果。或者,他们的评估可能会更沿,行“哇,电脑能做的一切,这些天!”事实上,很多人新的创造样机已经一只脚种植正是这种情绪的沃土,而另一种是快速停留在失望的泥泞沼泽。这是正确的,今天翻出来是一个好日子潘宁隐喻,但以防万一我失去了你(我得到了很多),继承人我的意思:你的业务流程可能最终不会听起来很地道,你有希望因为你没有意识到,直到现在(嗯哦),玩真实乐器的录音犯规保证真实感。

哦,也不是有最新的或昂贵的图书馆。但是,这是另一个故事。

这一切都在你的心灵

不管你信不信,通过放弃某些误解,你可能持有什么样可以youas反对什么,他们可以,应该会的,或者应该做的实际上做桥接的假冠冕堂皇的和现实的可能启动的差距。这并不是说,你可以简单地进行哲学的方式,以更好地冠冕堂皇的实体模型。但如果你的目标是要实现逼真感更强,你会首先确认样品库的不可避免的局限性,然后学习如何克服THEMALL我涵盖了非常详细的我的新视频课程,走多远的MIDI乐团:增强现实主义

简单的现实主义

这是很容易写逼真动听的管弦乐大多是短关节,如断奏弦乐,铜管和打击乐器组成。没准你听说过易现实主义电影预告片的音乐和动作线索特色,通常情况下,低弦演奏的8个或16个音符的坚持节奏模式(一个固定音型,或电机)穿插断续铜管和打击乐。继承人为什么它轻松实现逼真的声音短关节:

首先,短的声音的动力学可以容易地使用普通键盘的触摸(速度)控制。其次,我们没有真正付出太多关注如何音符实际的结论;短关节样品体现声音的自然(通常快)衰变,所以它们趋向于玩自己出发声自然和真实的。然而

除了简单的部分

当释放票据使用保持声音播放时,有机会,你听到的说明最后的声音不会很逼真的冠冕堂皇,或声音会的方式,可能会或可能不会是故意的结论。例如,仔细听着每小提琴和弦的结论在这个音频例子:

Score

[音频ID =“31316”]

在该例中,“凸块”在每个弦的端部由插件本身产生的。虽然这些颠簸是有点让人想起小提琴家重音音符的末端,它听起来是不是很刻意的,不是吗?事实是,我无法想象真正的小提琴家有意缔结这样微弱的口音笔记。而事实上,串玩家在这个充满活力的层面总结笔记的自然倾向是将在每一个音符的结束稍渐弱,因为听说在这个例子:

[音频ID =“31317”]

以下是我在每个和弦年底实现了更加自然和逼真的冠冕堂皇的渐弱:

首先,声音我效力过的例子(电影弦乐小提琴2)使用modwheel塑造力度。所以骑modwheel了一下创建的音符开始轻微高潮后,我骑着modwheel略有下降,在音符的结论。瞧!

CAPTION: CC#1 rides create a slight crescendo at the start of each chord. Bumps are heard at each chord’s conclusion, however.

说明:CC#1的游乐设施在创建每个和弦开始略有高潮。凸点但是听说在每个和弦的结论。


CAPTION: CC#1 rides added to create slight decrescendos at ends of chords, masking the bumps and providing a more realistic and musical conclusion to the notes.

说明:CC#1的游乐设施加入到创建的和弦的两端轻微decrescendos,屏蔽颠簸,提供更加逼真和音乐结论的音符。


Cinematic Strings 2 Violins (as hosted in Vienna Ensemble Pro)

电影弦乐小提琴2(如托管在维也纳乐团临)

迈向音乐结论

当涉及到模拟真实玩家的声音,关注的方式笔记总结同样为选择合适的衔接为那些音符的开始一样重要!不幸的是,许多作曲家只将注意力集中在选择合适的衔接为音符的开始和很少或几乎没有

毫无疑问,它需要更多的工作,以工艺音乐的结局,在保持音符的结束,但它可以使维护乐团的印象,而不是之间的所有差异。

顺便说一下,其也可以使用不特征modwheel或动力学的其他的CC控制通过MIDI音量创建渐弱的声音时给出的纸币的端部适当注意(CC#7),或在某些情况下,CC#11。

你会发现更多的技巧和观点提高的现实素质如何音符开始,结束,一切都在两者之间中的MIDI乐团:增强现实:


观看整个过程由彼得·施瓦茨在AskVideo在这里:

该MIDI OrchestraEnhancing现实主义

下面是从彼得当然预览视频:


观看整个过程由彼得·施瓦茨在AskVideo在这里:

该MIDI OrchestraEnhancing现实主义


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

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