چگونه می توان MIDI ارکستر صدا واقعی تر

We've all used samples. And when it comes to using a sample-based MIDI orchestra, there's a number of techniques and tricks we can use to make them sound more realistic. Peter Schwartz to the rescue.  

آنها به نام حال mockups MIDI، آثار مجازی، و مورد علاقه من، "تحقق ارکستر". اما هر آنچه که شما آنها را، یک چیز است برای مطمئن: بازی خلق موسیقی و ارکستر واقعی صدایی با استفاده از نمونه است که همیشه یکی از آسان به بازی نیست.

پخش بازیکنان؟

به شخص غیر روحانی، ایده ایجاد واقع بینانه صدایی موسیقی ارکستر توسط بافندگی قطعه با هم از پیش ضبط شده از موسیقی کارکردهای شما هیچ دست در تولید و یا انجام به حال yourselfmight به نظر می رسد نیمه آجیل. یا، ارزیابی خود ممکن است بیشتر در امتداد خطوط، "وای، کامپیوتر می تواند همه چیز را انجام این روزها!" در واقع، بسیاری از افراد جدید به mockups ایجاد کرده اند یک پا کاشته شده در یک زمینه مناسبی از دقیقا همان است که احساسات، در حالی که دیگر سریع در باتلاق گل آلود از ناامیدی گیر کرده است. درست است، امروز تبدیل به یک روز خوب وافرش به نگارش استعاره، اما تنها در مورد من به شما از دست داده ام (من که بسیاری)، در اینجا منظورم چیست: آثار شما ممکن است پایان کار نبود تا صدایی کاملا به عنوان معتبر را به عنوان شما تا به حال امیدوار به خاطر شما بود تا به حال درک نمی (اوه اوه) که بازی ضبط شده از ابزار واقعی ندیده واقع گرایی را تضمین کند.

اوه، و نه است که با داشتن کتابخانه بیشتر در حال حاضر و یا گران است. اما این داستان دیگری است.

این همه در ذهن شما

باور کنید یا نه، پل زدن شکاف بین جعلی صدایی و واقع بینانه ممکن است شروع شده توسط رها برخی تصورات غلط شما ممکن است در مورد آنچه نمونه در واقع می تواند برای youas مخالف به آنچه آنها می تواند، باید، که، یا باید انجام نگه دارید. این به این معنا است که شما به سادگی می توانید فلسفه راه خود را به صدایی بهتر mockups نیست. اما اگر هدف شما این است برای رسیدن به یک معنا بیشتر از واقع گرایی، شما دور توسط اولین شناخت محدودیت های اجتناب ناپذیر از کتابخانه های نمونه، و سپس یادگیری چگونه برای غلبه بر themall که من پوشش در جزئیات بزرگ در دوره جدید ویدئو من، به ارکستر MIDI : افزایش رئالیسم .

رئالیسم آسان

این بسیار آسان برای نوشتن موسیقی ارکستری واقع بینانه صدایی تشکیل شده عمدتا از مفصل کوتاه مانند رشته قطع شده، برنج، و سازهای کوبه ای. شانس شما واقع گرایی آسان در موسیقی تریلر فیلم و عمل نشانه های، به طور معمول، رشته کم بازی یک الگوی ریتمیک مصر از 8 یا 16 یادداشت (ostinato، و یا موتور) با برنج بطور فشرده و کوبه ای نشانه گذاری شنیده ام. Heres چرا آن آسان برای رسیدن به یک صدای واقعی با مفصل کوتاه:

اول، پویایی برای تلفن های موبایل کوتاه می تواند به راحتی با استفاده از لمس صفحه کلید معمولی (سرعت) کنترل می شود. دوم، ما اصلا باید واقعا توجه بیش از حد به نحوه یادداشت در واقع نتیجه گیری. نمونه از مفصل کوتاه مجسم فروپاشی طبیعی (و معمولا سریع) از صدا، به طوری که آنها تمایل به خود بازی صدایی طبیعی و معتبر. اما

فراتر از آسان قسمت

وقتی آزاد یادداشت های بازی با استفاده از حفظ برای تلفن های موبایل، شانس هستند که صدای شما را بشنود به عنوان توجه داشته باشید نتیجه نخواهد بود بسیار واقع گرایانه صدایی، یا، صدای در راه است که ممکن است یا نه ممکن است عمدی نتیجه خواهد شد. به عنوان مثال، از نزدیک گوش دادن به چگونه هر یک از آکورد ویولن نتیجه در این مثال های صوتی:

Score

[شناسه صوتی = "31316"]

در این مثال، "برجستگی" در پایان هر وتر توسط پلاگین در خود ایجاد شده است. در حالی که این برجستگی تا حدی یادآور ویولونیست تأکید به پایان می رسد از یادداشت ها، آن صدا نیست بسیار عمدی، آن را؟ حقیقت این است که من می توانم ویولونیست واقعی عمدا عقد یادداشت با چنین لهجه ها ضعیف تصور نیست. و در واقع، تمایل طبیعی از بازیکنان رشته انعقاد یادداشت در این سطح پویا خواهد بود به decrescendo کمی در پایان هر نت، همانطور که در این مثال شنیده:

[شناسه صوتی = "31317"]

در اینجا من تدریجا ضعیف شونده طبیعی تر و واقع بینانه صدایی در پایان هر وتر به دست آورد:

اول، صدای من برای مثال بازی (سینمایی رشته 2 ویولون) با استفاده از modwheel به شکل دینامیک. بنابراین پس از سوار modwheel تا کمی برای ایجاد اوج اندکی در آغاز یادداشت، من کمی در پایان یادداشت سوار modwheel پایین. Voila!

CAPTION: CC#1 rides create a slight crescendo at the start of each chord. Bumps are heard at each chord’s conclusion, however.

عنوان: CC # 1 سواری ایجاد یک اوج اندکی در آغاز هر وتر. برجستگی در هر نتیجه گیری آکورد شنیده می شود، با این حال.


CAPTION: CC#1 rides added to create slight decrescendos at ends of chords, masking the bumps and providing a more realistic and musical conclusion to the notes.

عنوان: CC # 1 سواری اضافه به ایجاد decrescendos اندکی در به پایان می رسد از آکورد، پوشش ضربه و ارائه یک نتیجه واقعی تر و موسیقی به یادداشت.


Cinematic Strings 2 Violins (as hosted in Vienna Ensemble Pro)

رشته های سینمایی 2 ویولون (به عنوان در گروه وین طرفدار میزبانی)

به سوی یک نتیجه گیری موسیقی

هنگامی که آن را به شبیه سازی صدا از بازیکنان واقعی، توجه به راه یادداشت نتیجه می آید به همان اندازه به عنوان به عنوان انتخاب بیان مناسب شروع آن نکات مهم! متاسفانه، بسیاری از آهنگسازان تمرکز توجه خود را صرفا بر انتخاب بیان مناسب آغاز یادداشت ها و کمی به هیچ

بدون شک، آن طول می کشد بسیاری بیشتر کار به سادگی از انتهای موسیقی در پایان یادداشت حفظ، اما می تواند تمام تفاوت بین حفظ این تصور از یک ارکستر، و نه را.

به هر حال، آن همچنین ممکن است به هنگام استفاده از تلفن های موبایل که اصلا modwheel ویژگی و یا دیگر کنترل CC دینامیک با ایجاد diminuendos با حجم MIDI را به پایان می رسد از یادداشت توجه (CC # 7) و یا در برخی موارد، CC # 11.

پیدا کردن بسیاری از راهنمایی های بیشتر و دیدگاه برای افزایش کیفیت واقعی چگونه یادداشت شروع، پایان، و همه چیز را در میان در ارکستر MIDI شما: افزایش رئالیسم:


سازمان دیده بان دوره کامل توسط پیتر شوارتز در AskVideo اینجا هستید::

MIDI OrchestraEnhancing رئالیسم

در اینجا یک ویدیو پیش نمایش از دوره پیتر است:


سازمان دیده بان دوره کامل توسط پیتر شوارتز در AskVideo اینجا هستید::

MIDI OrchestraEnhancing رئالیسم


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!