Como fazer um relaxamento, evoluindo de Fundo em Reason

It's the weekend and it's time to relax. G. W. Childs shows how to create an evolving, ambient background sonic landscape in Propellerhead Reason's Thor.  

Vamos enfrentá-lo, todos nós poderia usar um pouco de relaxamento, nos dias de hoje! Mas, antes de sair para comprar qualquer áudio relaxamento na forma de looping aplicativos de áudio que reproduzir ambientes relaxantes, por que não tentar construir algumas paisagens relaxantes do seu próprio país. Neste tutorial, eu gostaria de mostrar-lhe como fazer um cenário relaxante, evoluindo e bonita de som, aqui mesmo, na razão.

Passo 1. White Noise ...

Um monte de pessoas naturalmente supor que você começaria com amostrados, sons reais, ambientais. E sim, esta é uma ótima maneira de fazer isso, também. Mas, você estaria surpreso ao saber que muito do que você pensa que é real ambiental, algumas vezes, na verdade, é a síntese, que é o que se vai fazer aqui. Ill ir em frente e criar um sintetizador Thor no menu Criar e, em seguida, uma vez que parece, Ill botão direito do mouse Thor, em si e escolha Redefinir dispositivos.

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Primeiro, vamos começar com um fundo básico para começar as coisas. E, nada parece mais natural do que um pouco de ruído branco, rosa ou cinza. Para fazer isso, eu vou criar um oscilador de ruído, como o meu primeiro oscilador.

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Assim que eu tiver o meu oscilador ruído no lugar, Ill configurá-lo para estático, e, em seguida, definir o oscilador 1 Noise Modifier a 55. estática, você vai aviso que você pressionar uma tecla, tem um som muito semelhante à chuva. Um começo muito relaxante!

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Agora, por padrão, o primeiro filtro, que é definido como Low Pass, Ill diminuir o Cutoff botão para baixo para 1,56 kHz. Se você pressionar uma tecla, você vai perceber que isso tira um monte de alta frequência fora do static / chuva weve criado, o que é ótimo, porque ele vai liberar aqueles maior frequência para outros sons, bem estar adicionando breve. Ill também diminuir a quantidade de filtro 1 Envelope, para evitar qualquer imprevisto modulação de entrada do teclado.

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Em seguida, Ill trazer um segundo oscilador Noise. Mas, este dispositivo em particular que vai ser encaminhado através do segundo oscilador. Queremos ser capazes de efetuar este, de maneira diferente, como vamos usar isso para outro som suave. Então, bem precisa de um caminho totalmente diferente de áudio. Pressione o botão 2 para encaminhar o segundo oscilador para o segundo filtro, bem como permitir o Filtro de 2 a Amplifier Ativar.

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Para o segundo oscilador, bem mantê-lo em White Noise, como este timbre particular de ruído funciona maravilhoso para sons ambientais. Mas, vamos querer criar o segundo filtro, como o seu momento não fazer nada, literalmente! Ill definir o segundo filtro para o filtro variável de estado, e definir o seu modo de Bandpass. Agora, eu vou ajustar o corte para baixo a 636 Hz, mas levantar a Ressonância até um colossal 118. Por ter a ressonância mais elevada, bem obter um bom assobio no vento estavam prestes a fazer. Ill também diminuir a quantidade de filtro 2 Envelope, novamente, para a entrada MIDI não mexer com minhas configurações de filtro. Eu tenho outros planos de lá! Por fim, vire Auto OSC Off!

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Passo 2. Faça-o constante ...

Agora, vamos pular para o Step Sequencer Thor para fazer esse patch, onde ele vai jogar-se, deixando-nos a meditar. Para fazer isso, eu vou colocar o Sequencer Passo em Repeat Mode, em seguida, abaixe o Sequencer Passo Conte até 8.

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Ill também ajustar o Portão Comprimento para cada etapa, para que cada passo tem por tanto tempo quanto possível! Nós realmente precisa disso para sustentar! Ill também diminuir o Sequencer Taxa até 1/4. Mantê-lo lento realmente vai ajudar o meio ambiente suave estavam tentando construir.

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Agora, uma vez que elevar os Envelopes Amp Sustain slider, todo o caminho, podemos apertar o botão Executar no Sequencer, e ouvir os nossos primeiros frutos na criação de ambiente.

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Passo 3. intermitente Ringing

Agora, para modular a tudo e até mesmo adicionar em algum ambiente. Primeiro, vamos adicionar mais um oscilador. Desta vez, não estavam indo para usar o ruído, no entanto. Vamos adicionar em um oscilador Wavetable, e ajustá-lo uma oitava abaixo a 3. E, enquanto você está nisso, defina sua saída a 3.

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Em seguida, bem definir a tabela Selecione a PPG1 dupla VCF. Este timbre especial soa muito parecido com sinos de vento, ou flautas pan. Perfeito para que a fuga para o Astral. Permite também definir a sua posição para 84.

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Agora, antes que as unidades de toque você louco, vamos ficar um pouco modulação em fazer os sinos vêm e vão, em vez de ficar o tempo todo. Além disso, vamos fazer esse golpe de vento! Felizmente, a matriz de modulação pode fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo. Num espaço multi-destino, Ill definir a Fonte como LFO 1, e os destinos como filtro 2 Frequency (ajustado ao valor de 66), e a posição OSC (definido como valor de 46). Ao modular a posição de ambos, as coisas vão soar muito mais orgânico e fluido, e ... Bem, real.

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Naturalmente, a taxa do LFO is not muito bem, deixa gota que até 0,27 Hz. Queremos que este mover-se lentamente e soar como uma tarde ventoso real, certo? Bem também definir a forma de onda para um aleatória Sine Wave, isso vai manter as coisas de ser repetitivo.

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Agora, bem preciso de mais uma linha Modulation Matrix para fazer o sino ir e vir. Ill definir LFO 2 como uma fonte, e em seguida, definir Osc 3 Nível, para o Mixer, a 91.

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Tudo bem, chegando perto! Agora, vamos menor a entrada de 3 deslizante dentro da Mixer para que o oscilador Wavetable começa a partir de um volume 0. Isso significa que agora a modulação da matriz de modulação vai aumentar este slider, invisível para nós, tornando nossos sinos vêm aleatoriamente e ir com a onda senoidal aleatória. Id também sugerir a mudança do Balanço Mixer na direção do Canal 1, com um ajuste de cerca de 26, que trará a nossa chuva em mais.

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Ok, quase lá! Ill definir o LFO 2 waveshape para outro sine aleatória, também. Em seguida, defina a taxa de 0,36 Hz. Esta fonte lento, constante de modulação será um grande método de mover nossos sinos dentro e fora da faixa audível.

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Tudo bem, você deve estar ouvindo, um dia chuvoso muito estático pesado e seco que soa algo como isto.

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Vamos colocar os toques finais! Por sua vez, Ill em Thors Delay, e definir o tempo de atraso para 693 e os Comentários a 46. Normalmente, isso seria uma bagunça de uma definição. Mas, uma vez que precisamos para tornar o ambiente parecer maior e mais ambiente, as definições ultrajantes vai fazer um trabalho maravilhoso de borrar as coisas e simulando um ambiente real.

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Vamos ouvi-lo!

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Não soa muito longe um real, chuvoso, esquina da rua, ou casa, hein? E, isso é apenas um patch de Thor! Ah, e se você realmente quer para torná-lo autêntico, tente adicionar em um RV7000 no modo Arena, como este!

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Então, como você pode ver, a razão é ótimo para fazer diversão, ambiente e ambientes realistas para jogos, filmes, ou simplesmente sentado em um jardim. Veja este exemplo e veja o que mais você pode vir até com!

Baixe o projeto!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

SebAudio
Thank you ! For a more "outer world" FX I've changed OSC3 wave with "16th harmonics" and add FM modulation on it.

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