それに直面することができ、私たちのすべては、これらの日、少し緩和を使用することができます!しかし、あなたが戻ってリラックスした環境を再生するオーディオアプリのループの形ですべての緩和のオーディオを購入するために出かける前に、なぜあなた自身のいくつかのリラックスした景観を構築しようとしない。このチュートリアルでは、Idが理由で、右ここで、音のリラックスし、進化し、美しい背景を作る方法をお見せしたいと。
1.ホワイトノイズステップ...
多くの人が自然にあなたが実際、サンプリングされた、環境音で始まるだろうと想定しています。そして、はい、これも同様に、これを行うための素晴らしい方法です。しかし、ヤウドはあなたが考えるものの多くは、実際に本物の環境時々あることを知って驚くことは、ここにやっているつもりだったもので、合成、である。病気は、先に行くと、[作成]メニューからトールシンセサイザーを作成し、それが表示されたら、イリノイデバイスのリセットトール、自体を右クリックして選択します。
まず、行く事を得るための基本的な背景から始めることができます。そして、何も、白、ピンク、または灰色のノイズのビットよりも自然に聞こえるん。これを行うには、病気は私の最初の発振器として、ノイズ発振器を作成します。
私は場所で私のノイズ発振器を入手したら、病気が静的に設定してから、55静的にオシレーター1ノイズ修飾子を設定し、youllの予告キーを押すように、雨に非常によく似た音を持っています。非常にリラックススタート!
さて、デフォルトで、ローパス、イリノイ州に設定されている最初のフィルタは、カットオフが1.56 kHzにダウンノブ下げる。あなたがキーを押すと、それはよくすぐに十分な追加され、他の音に対するものより高い周波数を解放しますので、これは、素晴らしいです英国内で作成された静的/雨、外に高頻度の多くを奪うことをyoullは注意してください。病気にもキーボード入力から任意の不測の変調を避けるために、フィルター1エンベロープ量を下げる。
次に、病気は第2のノイズ発振器を持ち込む。しかし、この特定のデバイスは、第2の発振器にを介してルーティングされようとしている。私たちは別のなだめるような音のためにこれを使用しようとしているように、異なって、この1を達成できるようにしたい。だから、よくオーディオの全く別のパスを必要とする。第二のフィルタにルーティングする第2の発振器を2ボタンを押して、だけでなく、アンプへのフィルタ2を有効にすると、有効にします。
ノイズのこの特定の音色が周囲の音のための素晴らしい機能するように、第2の発振器の場合は、よく、ホワイトノイズにそれを維持する。しかし、私たちは文字通り、その現在何もしていないように、第二のフィルタを設定したいと思うでしょう!病気は、州可変フィルタへの第二のフィルタを設定し、バンドパス、そのモードを設定します。さて、イリノイ州636ヘルツまでのカットオフを調整し、より高い共振を有することにより、なんと118にレゾナンスを上げ、うまく風の素敵な笛を作るとしていた取得。病気はまた再び、フィルター2封筒量を下げるため、MIDI入力は、私のフィルタ設定を台無しにしません。私はそこに他の計画を持っている!最後に、自己OSCをオフ!
ステップ2.それを一定にする...
さて、それは瞑想に私たちを残して、それ自身が再生されます。このパッチを作るためにトールのステップシーケンサーにジャンプをすることができます。これを行うには、病気はリピートモードでステップシーケンサーを入れて、その後シーケンサステップは8カウント下げる。
各ステップはできるだけ長く再生されるように病気にも、各ステップのためのゲート長さを調整!私たちは本当にこれが持続する必要があります!病気も1/4までシーケンサレートを下げる。遅いそれを保つことは本当に穏やかな環境が構築しようとしていたのに役立ちます。
我々はアンプ封筒はすべての方法まで、スライダーをサス上げたら今、私たちはシーケンサー上で実行]ボタンを押して、環境構築における私たちの最初の成果を聞くことができます。
[オーディオのid = "33272"]
ステップ3.断続的なリンギング
今ではすべてを調節し、さらにいくつかの雰囲気の中で追加する。まず、1以上のオシレーターに追加することができます。この時間は、しかし、ノイズを使用するつもりはないした。それでyoureの、3に出力を設定しながら、ウェーブテーブルオシレーターに追加し、3に1オクターブをそれを調整しましょう。
次に、よくPPG1デュアルVCFにテーブル選択を設定します。この特定の音色は、風鈴、またはパンフルートと非常によく似て聞こえる。アストラルへのその脱出に最適です。また84にその位置を設定することができます。
さて、あなたはクレイジーリンギングドライブ前に、鐘が行ったり来たり、代わりに周りのすべての時間をこだわりの作るために少し変調を得ることができます。また、その風の打撃を作ることができます!ありがたいことに、モジュレーション·マトリックスは、一度に二つ以上のことを行うことができます。マルチ宛先スロットでは、病気は、LFO 1のようにソース、及び(66の値に設定)フィルター2周波数として地、及び(46の値に設定されている)OSC位置を設定。両方の位置を変調することにより、物事は、うーん...本当の有機、および流体はるかに聞こえる、となります。
もちろん、LFOの速度はかなり右イマイチ、その下に0.27 Hzまで低下させます。私たちは、これが右、ゆっくり移動し、本物の風の強い午後のような音にしたいですか?さて、ランダム正弦波に波形を設定し、これは、反復されてから物事を維持します。
さて、よく鐘が来て、行くようにする1以上のモジュレーション·マトリックスの行を必要としています。病気ソースとしてLFO 2設定し、91に、ミキサーのために、オシレーター3レベルを設定します。
さてさて、近づい!さて、ウェーブテーブルオシレータは0ボリュームから始まることにミキサー内の入力3スライダーを低くすることができます。これは今モジュレーション·マトリックスからの変調は、私たちの鐘がランダムに来て、ランダム正弦波と一緒に行くこと、目に見えないように私たちのために、このスライダを上げることを意味します。 IDも、より私たちの雨をもたらす約26の設定、で、チャンネル1の方にミキサーのバランスの上に移動する提案する。
さて、ほとんどそこに!病気は、同様に、別のランダム正弦にLFO 2波形を設定します。その後、0.36 Hzにレートを設定します。変調のこのゆっくり、一定の源はで、可聴範囲外の私たちの鐘を移動する偉大な方法となります。
さてさて、あなたはこのようなものに聞こえる非常に、乾燥した、静的な重い雨の日を聞いてする必要があります。
[オーディオのid = "33274"]
最後の仕上げを置くことができます!病気Thorsディレイをオンにして、693に遅延時間を設定し、46通常へのフィードバックは、これは設定の混乱だろう。私たちは環境が大きく、より周囲の音にする必要があるためしかし、とんでもない設定が物事をぼかし、実際の環境をシミュレートする素晴らしい仕事を行います。
それを聞くことができます!
[オーディオのid = "33530"]
ハァッ、本当の、雨、街角、または家から遠く聞こえるあるdoes not?そして、一つだけトールパッチのthats!ああ、あなたは本当にそれが本物のようにしたい場合には、次のように、アリーナモードでRV7000に追加してみてください!
[オーディオのid = "33275"]
だから、あなたが見ることができるように、理由は庭のゲーム、映画、または単に座って、楽しく、周囲と現実的な環境を作るための素晴らしいです。この例を取り、あなたが思い付くことができます他に何を参照してください!
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!