Come fare un rilassante, evoluzione del contesto in Reason

It's the weekend and it's time to relax. G. W. Childs shows how to create an evolving, ambient background sonic landscape in Propellerhead Reason's Thor.  

Lascia la faccia esso, tutti noi potremmo usare un po 'di relax, in questi giorni! Ma, prima di andare ad acquistare qualsiasi audio relax in forma di loop applicazioni audio che riprodurre gli ambienti relax, perché non provare a costruire un paio di paesaggi rilassanti della vostra. In questo tutorial, Id piace mostrare come fare un contesto rilassante, in continua evoluzione e la bella del suono, proprio qui, in Reason.

Passo 1. White Noise ...

Un sacco di gente assume naturalmente che si sarebbe iniziare con reali, campionati, suoni ambientali. E sì, questo è un ottimo modo per fare questo, come pure. Ma, youd essere sorpresi di apprendere che un sacco di ciò che pensi sia vero ambientale a volte in realtà è la sintesi, che è quello che stavano per essere facendo qui. Ill andare avanti e creare un sintetizzatore Thor dal menu Crea, e poi una volta che appare, Ill destro del mouse su Thor, si e scegliere Ripristina dispositivo.

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In primo luogo, permette di iniziare con uno sfondo di base per ottenere le cose vanno. E, niente sembra più naturale che un po 'di rumore bianco, rosa o grigio. Per fare questo, Ill creare un oscillatore di rumore, come il mio primo oscillatore.

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Una volta che ho il mio oscillatore rumore nel luogo, Ill impostarlo su Static, e quindi impostare l'oscillatore 1 Noise Modifier a 55. Static, avviso youll come si preme un tasto, ha un suono molto simile alla pioggia. Un inizio molto rilassante!

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Ora, in caso di inadempimento, prima del filtro, che è impostato per Low Pass, Ill abbassare la manopola Cutoff fino a 1.56 kHz. Se si preme un tasto, youll notare che questo toglie un sacco di alta frequenza dal statico / pioggia weve creato, che è grande, perché consente di liberare quelle maggiore frequenza per altri suoni, così da aggiungere abbastanza presto. Ill anche abbassare il filtro 1 Envelope Amount, al fine di evitare qualsiasi modulazione imprevisto da input da tastiera.

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Avanti, Ill portare in un secondo oscillatore Noise. Ma, questo particolare dispositivo sta per essere indirizzato verso il secondo oscillatore. Vogliamo essere in grado di effettuare questo, in modo diverso, come abbiamo intenzione di usare questo per un altro suono rilassante. Quindi, ben bisogno di un completamente diverso percorso di audio. Premere il tasto 2 per indirizzare il secondo oscillatore al secondo filtro, oltre a consentire il filtro 2 per amplificatore Attiva.

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Per il secondo oscillatore, bene tenerlo a White Noise, in quanto questo particolare timbro del rumore funziona meraviglioso per suoni ambientali. Ma, vorremo configurare il secondo filtro, come attualmente non fare nulla, letteralmente! Ill impostare il secondo filtro allo Stato filtro variabile, e impostare il suo modo di banda passante. Ora, Ill regolare il Cutoff fino a 636 Hz, ma aumentare la risonanza fino a un enorme 118. Avendo maggiore risonanza, così ottenere una bella fischio del vento stavano per fare. Ill anche abbassare il filtro 2 Envelope quantità, ancora una volta, quindi ingresso MIDI non pasticciare con le mie impostazioni dei filtri. Ho altri progetti là! Infine, girare a Sé OSC Off!

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Fase 2. Rendere costante ...

Ora, consente di saltare in Step Sequencer Thor per rendere questa patch, dove giocherà per sé, lasciandoci a meditare. Per fare questo, Ill mettere lo step sequencer in modalità di ripetizione, quindi abbassare lo step sequencer Count a 8.

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Ill anche regolare la lunghezza del cancello per ogni passo in modo che ogni passo gioca a lungo possibile! Abbiamo davvero bisogno di questo per sostenere! Ill anche abbassare il Sequencer Tasso fino a 1/4. Tenendolo lento sarà davvero aiutare l'ambiente delicato stavano cercando di costruire.

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Ora, una volta che alziamo le Buste Amp Sustain cursore, tutta la strada, possiamo premere il pulsante Esegui sulla Sequencer, e sentire i nostri primi frutti nella creazione dell'ambiente.

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Fase 3. intermittente Ringing

Ora di modulare tutto e anche aggiungere in qualche ambiente. In primo luogo, permette di aggiungere in un altro Oscillator. Questa volta, non stavano andando a utilizzare il rumore, però. Consente di aggiungere in un Wavetable Oscillator, e regolare il basso un'ottava a 3. E, mentre youre esso, impostare la sua uscita a 3.

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Avanti, ben impostato la tabella Selezionare per PPG1 dual VCF. Questo particolare timbro suona molto simile al vento carillon, o flauti di pan. Perfetto per quella fuga per l'Astral. Consente anche impostare la sua posizione a 84.

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Ora, prima che le unità di chiamata si folli, consente di ottenere un po 'di modulazione per fare le campane vanno e vengono, invece di attaccare in giro per tutto il tempo. Inoltre, permette di fare quel colpo di vento! Per fortuna, la Modulation Matrix può fare più di una cosa alla volta. Su uno slot multi-destinazione, Ill impostare la fonte come LFO 1, e le destinazioni come filtro 2 Frequenza (impostata sul valore di 66), e la posizione di OSC (impostato valore di 46). Modulando la posizione di entrambi, le cose suoneranno molto più organico, e fluida, e ... Beh, vero.

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Naturalmente, il tasso di LFO è neanche giusto, lascia goccia che fino a .27 Hz. Vogliamo che questo a muoversi lentamente e suona come un vero pomeriggio ventoso, giusto? Bene anche impostare il Waveform ad un caso di onda di seno, questo manterrà le cose di essere ripetitivi.

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Ora, ben bisogno di un ulteriore linea Modulation Matrix per rendere il campanello vanno e vengono. Ill set LFO 2 come fonte, e quindi impostare Osc 3 Livello, per il Mixer, a 91.

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Va bene, avvicinando! Ora, consente di abbassare il cursore di ingresso 3 entro il mixer per che l'oscillatore Wavetable parte da un volume 0. Ciò significa che ora la modulazione della Modulation Matrix solleverà questo cursore, invisibilmente per noi, rendendo le nostre campane vanno e vengono con l'onda sinusoidale caso a caso. Id suggeriscono anche di spostare il bilanciamento Mixer verso di canale 1, in un ambiente di circa 26, che porterà il nostro pioggia in più.

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Va bene, quasi! Ill impostare il LFO 2 forma d'onda sinusoidale ad un altro caso, pure. Quindi, impostare il tasso di .36 Hz. Questo lento, costante fonte di modulazione sarà un grande metodo di muovere le campane dentro e fuori della gamma udibile.

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Va bene, si dovrebbe sentire una statica giorno di pioggia molto, asciutto, pesante che suona qualcosa come questo.

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Consente di mettere gli ultimi ritocchi! Turn Ill su Thors Delay, e impostare il tempo di ritardo di 693 e il feedback a 46. Normalmente, questo sarebbe un pasticcio di un ambiente. Ma, dal momento che abbiamo bisogno di rendere l'ambiente il suono più grande e più ambiente, le impostazioni scandaloso farà un ottimo lavoro di sfocatura cose e la simulazione di un ambiente reale.

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Consente di sentirlo!

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Doesnt sembrare troppo lontana una vera, piovoso, angolo di strada, o casa, eh? E, questo è solo un cerotto Thor! Oh, e se si vuole veramente fare è autentica, prova ad aggiungere su un RV7000 in modalità Arena, come questo!

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Quindi, come si può vedere, la ragione è grande per fare il divertimento, ambiente e ambienti realistici per giochi, film, o semplicemente seduti in un giardino. Prendete questo esempio e vedere cosa altro si può trovare con!

Scarica il progetto!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

SebAudio
Thank you ! For a more "outer world" FX I've changed OSC3 wave with "16th harmonics" and add FM modulation on it.

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