Comment faire un relaxant, Toile de fond Evoluant dans Raison

It's the weekend and it's time to relax. G. W. Childs shows how to create an evolving, ambient background sonic landscape in Propellerhead Reason's Thor.  

Lets face it, nous pourrions tous utiliser un peu de détente, ces jours-ci! Mais, avant de sortir pour acheter ne importe quel audio de relaxation sous la forme d'une boucle applications audio qui jouent retour environnements de détente, pourquoi ne pas essayer de construire quelques paysages de détente de votre propre. Dans ce tutoriel, Id tiens à vous montrer comment faire un cadre relaxant, évolution et magnifique de son, ici, dans la Raison.

Étape 1. White Noise ...

Beaucoup de gens pensent naturellement que vous souhaitez commencer par l'échantillon, sons réels, environnementaux. Et oui, ce est une excellente façon de le faire, aussi bien. Mais, youd être surpris d'apprendre que beaucoup de ce que vous pensez de l'environnement est réel est parfois fait la synthèse, qui est ce que l'on va faire ici. Ill aller de l'avant et de créer un synthétiseur Thor dans le menu Créer, puis une fois qu'il apparaît, Ill le bouton droit sur Thor, lui-même et choisir Réinitialiser périphériques.

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Tout d'abord, permet de commencer avec un fond de base pour faire avancer les choses. Et, rien ne semble plus naturel que d'un peu de bruit blanc, rose ou gris. Pour ce faire, Ill créer un oscillateur de bruit, comme mon premier oscillateur.

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Une fois que je ai mon bruit oscillateur en place, Ill mettre à statique, puis définissez l'oscillateur 1 à 55. Modifier bruit statique, vous aurez préavis que vous appuyez sur une touche, a un son très similaire à la pluie. Un début très relaxant!

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Maintenant, sur le défaut, premier filtre, qui est fixé à Low Pass, Ill abaisser le bas le bouton de coupure à 1,56 kHz. Si vous appuyez sur une touche, vous remarquerez que ce enlève beaucoup de la haute fréquence de la statique / pluie weve créé, ce qui est excellent, car il permettra de libérer ceux fréquence plus élevée pour d'autres sons, bien être ajoutant assez tôt. Ill également réduire la quantité Filtre une enveloppe, pour éviter toute modulation imprévue de l'entrée de clavier.

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Ensuite, Ill faire appel à un second oscillateur de bruit. Mais, ce dispositif particulier va être acheminé vers le second oscillateur. Nous voulons être en mesure d'effectuer celui-ci, différemment, comme nous allons l'utiliser pour une autre bruit apaisant. Donc, bien besoin d'un chemin totalement différent de l'audio. Appuyez sur le bouton 2 pour acheminer le second oscillateur au second filtre, ainsi que de permettre le filtre 2 à Amplificateur Activer.

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Pour la deuxième oscillateur, ainsi garder sur White Noise, que ce timbre particulier de bruit fonctionne merveilleux pour les sons ambiants. Mais, nous voulons mettre en place le second filtre, comme actuellement ne rien faire, littéralement! Ill mis le deuxième filtre à l'Etat filtre variable, et réglez son mode passe-bande. Maintenant, Ill régler la fréquence de coupure jusqu'à 636 Hz, mais soulever la résonance jusqu'à un énorme 118. En ayant la résonance plus élevée, ainsi obtenir un joli coup de sifflet dans le vent étaient sur le point de faire. Ill également réduire la quantité Filter 2 Envelope, encore une fois, donc entrée MIDI ne plaisante pas avec mes paramètres de filtre. Je ai d'autres plans là-bas! Enfin, tourner auto CVMO Off!

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Étape 2. Faites-Constant ...

Maintenant, permet de saut dans le Step Sequencer Thor de faire ce patch où il va se jouer, nous laissant à méditer. Pour ce faire, Ill mettre le séquenceur pas à pas en mode répétition, puis abaissez le séquenceur Étape comte à 8.

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Ill également ajuster la longueur de grille pour chaque étape afin que chaque étape joue aussi longtemps que possible! Nous avons vraiment besoin de cela pour maintenir! Ill aussi abaisser le taux séquenceur jusqu'à 1/4. Garder lent va vraiment aider l'environnement douce essayait de construire.

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Maintenant, une fois que nous soulevons les enveloppes amplis Sustain curseur, tout le chemin jusqu'à, nous pouvons pousser le bouton Exécuter sur le séquenceur, et entendre nos premiers fruits dans la création environnement.

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Étape 3. intermittent sonnerie

Maintenant pour moduler tout et même ajouter un peu de l'ambiance. Premièrement, ajoutons dans une plus Oscillateur. Cette fois, on ne va pas utiliser le bruit, cependant. Ajoutons dans un oscillateur Wavetable, et ajuster vers le bas d'une octave à 3. Et, pendant que vous êtes à elle, définir sa sortie à 3.

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Ensuite, bien mis la table Sélectionner pour PPG1 double VCF. Ce timbre particulier semble très similaire à carillons éoliens, ou flûtes de pan. Parfait pour cette évasion à l'Astral. Permet également définir sa position à 84.

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Maintenant, avant que les lecteurs de sonnerie vous fous, permet d'obtenir un peu de modulation pour faire les cloches vont et viennent, au lieu de se en tenir tout le temps. Aussi, laisse faire ce que coup de vent! Heureusement, la matrice de modulation peut faire plus d'une chose à la fois. Sur une fente multi-destination, Ill définir la source comme LFO 1, et les destinations que Filter 2 Fréquence (défini en valeur de 66), et la position de la CVMO (réglé sur la valeur de 46). En modulant la position à la fois, les choses se font entendre beaucoup plus organique et fluide, et ... Eh bien, réel.

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Bien sûr, le taux du LFO nest pas tout à fait raison, permet de goutte qui jusqu'à 0,27 Hz. Nous voulons que cela se déplacent lentement et sonne comme un véritable après-midi venteux, non? Eh bien également définir la forme d'onde à une onde sinusoïdale aléatoire, cela permet de garder les choses d'être répétitif.

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Maintenant, bien besoin d'une ligne de plus matrice de modulation pour faire la cloche d'aller et venir. Ill mis LFO 2 comme source, puis définissez Osc 3 Niveau, pour le mixage, à 91.

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Bon, se rapproche! Maintenant, permet l'entrée inférieure 3 curseur dans le mixeur pour que l'oscillateur Wavetable commence à partir d'un volume 0. Cela signifie que maintenant la modulation de la matrice de modulation va augmenter ce curseur, invisible pour nous, ce qui rend nos cloches viennent au hasard et aller avec l'onde sinusoïdale aléatoire. Id suggèrent également déplacer la balance vers Mixer sur le canal 1, à un réglage de l'ordre de 26, ce qui portera notre pluie en plus.

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Bon, presque! Ill régler la forme d'onde du LFO 2 à l'autre sine aléatoire, aussi bien. Ensuite, définissez le taux de 0,36 Hz. Cette lente, source constante de la modulation sera une bonne méthode de déplacer nos cloches dans et hors de gamme audible.

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Très bien, vous devriez entendre un très, sèche, statique jour de pluie lourde qui sonne quelque chose comme ça.

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Permet de mettre sur les finitions! Mauvais tour sur Thors Delay, et réglez le temps de retard à 693 et ​​le retour à 46. Normalement, ce serait un gâchis d'un réglage. Mais, puisque nous devons rendre l'environnement sonore plus grand et plus ambiante, les paramètres scandaleuses vont faire un travail merveilleux de brouiller les choses et de simuler un environnement réel.

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Permet l'entendre!

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Doesnt sembler trop loin un vrai, pluvieux, coin de rue, ou de la maison, hein? Et, thats un seul correctif Thor! Oh, et si vous voulez vraiment faire authentique, essayez d'ajouter sur un RV7000 en mode Arena, comme celui-ci!

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Donc, comme vous pouvez le voir, la raison est très bien pour faire plaisir, ambiante et des environnements réalistes pour les jeux, les films, ou tout simplement assis dans un jardin. Prenez cet exemple et voyez ce que vous pouvez venir avec!

Télécharger le projet!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

SebAudio
Thank you ! For a more "outer world" FX I've changed OSC3 wave with "16th harmonics" and add FM modulation on it.

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