Wie man eine entspannende, Evolving Kulisse in Reason Stellen

It's the weekend and it's time to relax. G. W. Childs shows how to create an evolving, ambient background sonic landscape in Propellerhead Reason's Thor.  

Lets face it, könnte für uns alle ein wenig Entspannung zu verwenden, in diesen Tagen! Aber, bevor Sie gehen, um jede Entspannung Audio in Form von Audio-Looping-Apps, die wiedergegeben werden entspannende Umgebungen zu kaufen, warum nicht versuchen, Gebäude ein paar erholsame Landschaften der eigenen. In diesem Tutorial Id Ihnen zeigen, wie man eine entspannende, weiterentwickelt und wunderschöne Kulisse von Klang, hier zu machen, in Reason.

Schritt 1. White Noise ...

Eine Menge Leute natürlich davon aus, dass Sie mit den tatsächlichen, abgetastet, Umgebungsgeräusche zu starten. Und ja, das ist eine gute Möglichkeit, dies zu tun, wie gut. Aber youd überrascht zu erfahren, dass eine Menge von dem, was Sie denken, ist real Umwelt manchmal eigentlich Synthese, das ist, was im Begriff waren, hier tun. Ill gehen Sie vor und erstellen Sie ein Thor Synthesizer aus dem Menü erstellen, und dann, wenn sich ergibt, Ill rechten Maustaste auf Thor, sich selbst und wählen Sie Reset Device.

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Zuerst fangen wir mit einem Grund Hintergrund, die Dinge in Gang zu bringen. Und klingt nichts natürlicher, als ein wenig weiß, rosa, grau oder Lärm. Um dies zu tun, Ill schaffen eine Lärm Oszillator, als meine erste Oszillator.

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Einmal habe ich meine Lärm Oszillator vorhanden, Ill stellen Sie Static, und stellen Sie den Oszillator 1 Lärm Modifier bis 55. Static, youll Hinweis, wie Sie eine Taste drücken, hat einen sehr ähnlichen Klang zu regen. Eine sehr entspannende Start!

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Jetzt, auf dem Standard, erste Filter, der Tiefpass eingestellt ist, Ill senken die Cutoff-Regler bis auf 1,56 kHz. Wenn Sie eine Taste drücken, werden Sie feststellen, dass dies nimmt viel von der hohen Frequenz aus dem statischen / regen weve erstellt, das ist toll, denn es wird kostenlos jene höhere Frequenz für andere Sounds, auch werden bald das Hinzufügen. Ill auch senken Sie die Filter 1 Envelope Amount, um jede unvorhergesehene Modulation von Tastatureingaben zu vermeiden.

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Als nächstes Ill zu bringen in einem zweiten Rauschoszillator. Doch wird diese bestimmte Vorrichtung geht über zu dem zweiten Oszillator zu leiten ist. Wir wollen in der Lage, dieses zu bewirken, anders, wie wir gehen, um diese für einen anderen beruhigenden Klang zu verwenden. So müssen auch einen ganz anderen Weg der Audiodaten. Drücken Sie die Taste 2, um die Route zweiten Oszillator auf den zweiten Filter, sowie die Ermöglichung der Filter 2 zu Verstärker aktivieren.

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Für den zweiten Oszillator, auch halten sie auf White Noise, wie diese besondere Klangfarbe des Rauschens funktioniert wunderbar für Ambient-Sounds. Aber wir wollen das zweite Filter einzurichten, da seine Zeit nichts zu tun, buchstäblich! Ill stellen Sie den zweiten Filter auf die State Variable Filter, und setzen Sie den Modus auf Bandpass. Nun, Ill stellen Sie die Cutoff bis zu 636 Hz, aber erhöhen die Resonanz bis zu unglaublichen 118 Indem man die höhere Resonanz, gut bekommen eine schöne Pfeife im Wind waren zu machen. Ill auch senken Sie die Filter 2 Envelope Menge, wieder, so dass MIDI-Eingang nicht mit Zohan an meine Filtereinstellungen. Ich habe andere Pläne gibt! Schließlich drehen Selbst OSC Off!

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Schritt 2. Machen Sie es Constant ...

Nun können Sprung ins Thor Step Sequencer, um diesen Patch, wo es sich zu spielen, so dass uns zum Meditieren zu machen. Zu diesem Zweck setzen die Ill Step Sequencer in Wiederholungsmodus, dann senken Sie die Sequencer Step 8 Graf.

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Ill auch die Gate-Länge einzustellen für jeden Schritt, so daß jeder Schritt spielt für so lange wie möglich! Wir brauchen diese aufrecht zu erhalten! Ill senken auch die Sequenzer-Rate auf 1/4. Halte es langsam wirklich helfen die sanfte Umfeld versuchten, zu bauen.

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Nun, wenn wir erhöhen die Amp Umschläge Sustain Schieberegler, den ganzen Weg bis, können wir auf die Schaltfläche Ausführen auf der Sequencer zu drücken, und zu hören, unsere erste Früchte in Umwelt Schöpfung.

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Schritt 3. Intermittent Ringing

Nun, alles zu modulieren, und sogar in einigen Ambiente fügen. Erstens können hinzufügen, in einen weiteren Oszillator. Diesmal waren nicht zu Lärm zu verwenden, jedoch. Lets hinzufügen in einem Wavetable-Oszillator, und stellen Sie es auf eine Oktave bis 3. Und während youre an ihm, setzen Sie den Ausgang 3.

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Anschließend gut gesetzt der Tabelle auswählen, um PPG1 Dual-VCF. Diese besondere Timbre klingt sehr ähnlich wie Windspiele oder Panflöte. Perfekt für die Flucht in die Astral. Hier können auch die Position eingestellt, um 84.

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Jetzt, vor dem Klingeln bringt Sie zur Verzweiflung, lasst uns ein wenig Modulation statt kleben herum die ganze Zeit machen die Glocken kommen und gehen,. Auch können machen, dass Wind wehen! Zum Glück kann der Modulationsmatrix mehr als eine Sache auf einmal zu tun. Auf einem Mehrzielslot, Ill stellen Sie die Quelle wie LFO 1 und die Ziele als Filter 2 Frequency (to Value von 66 Stellen) und die OSC-Position (to Value von 46 gesetzt). Durch die Modulation der Position der beiden, wird es viel mehr organisch, und Flüssigkeits klingen, und ... Nun, wirklich.

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Natürlich ist die Geschwindigkeit der LFO nicht ist ganz richtig, können Tropfen, die bis zu 0,27 Hz. Wir wollen, dass diese sich langsam zu bewegen und wie ein echter windigen Nachmittag, nicht wahr? Nun auch die Wellenform in eine zufällige Sinus eingestellt, wird diese Dinge von sich wiederholend zu halten.

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Nun gut brauchen noch eine Modulationsmatrix Linie um die Glocke kommen und gehen. Ill LFO 2 als Quelle, und setzen Sie Osc 3 Ebene, für den Mixer, bis 91.

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Okay, nah dran! Nun können Sie den unteren Eingang 3 Schieberegler im Mixer zu, dass die Wavetable-Oszillator beginnt mit einer 0-Volume. Das bedeutet, dass jetzt die Modulation von der Modulationsmatrix wird diese Schieberegler für uns zu erheben, unsichtbar, so dass unsere Glocken zufällig kommen und gehen mit der Zufallssinuswelle. Id auch darauf hin, Bewegen des Mixer Abgleich über zu Kanal 1, bei einer Einstellung von ca. 26, die unsere regen in mehr bringen wird.

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Okay, es fast geschafft! Ill stellen Sie die LFO 2 Wellenform zu einer anderen Zufalls Sinus, wie gut. Dann stellen Sie die Rate auf 0,36 Hz. Diese langsame, ständige Quelle der Modulation wird ein großes Verfahren zum Bewegen unsere Glocken in die und aus der hörbaren Bereich liegen.

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Okay, sollten Sie hören eine sehr, trocken, statische schweren regnerischen Tag, der so etwas wie das klingt.

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Lets auf den letzten Schliff! Ill wiederum auf Thors Delay und bis 693 stellen Sie die Verzögerungszeit und die Rückmeldung bis 46. Normalerweise wäre dies ein Durcheinander von einer Einstellung sein. Aber, da wir benötigen, um die Umwelt klingen größer und Umgebungs, die unverschämte Einstellungen werden eine wunderbare Arbeit der Unschärfe Dinge und die Simulation einer realen Umgebung zu tun.

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Lets hören!

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Doesnt zu weit Ton aus einem echten, regnerisch, Straßenecke, oder Haus, oder? Und, das ist nur ein Thor Patch! Oh, und wenn Sie wirklich authentisch machen wollen, versuchen Sie, auf einen RV7000 in Arena-Modus, wie diese!

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So, wie Sie sehen können, ist Grund hervorragend für Spaß, Umgebungs- und realistische Umgebungen für Spiele, Filme, oder einfach nur in einem Garten sitzen. Nehmen Sie dieses Beispiel und sehen, was Sie mit oben kommen kann!

Laden Sie das Projekt!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

SebAudio
Thank you ! For a more "outer world" FX I've changed OSC3 wave with "16th harmonics" and add FM modulation on it.

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