كيفية جعل الاسترخاء، وتطور خلفية في السبب

It's the weekend and it's time to relax. G. W. Childs shows how to create an evolving, ambient background sonic landscape in Propellerhead Reason's Thor.  

دعونا نواجه الأمر، كل واحد منا يمكن استخدام القليل من الاسترخاء، في هذه الأيام! ولكن، قبل الخروج لشراء أي صوت الاسترخاء في شكل حلقات تطبيقات الصوت الذي لعب مرة أخرى البيئات الاسترخاء، لماذا لا نحاول بناء عدد قليل من المناظر الطبيعية الاسترخاء خاصة بك. في هذا البرنامج التعليمي، [إيد نود أن تظهر لك كيفية جعل خلفية الاسترخاء، وتطور وجميلة الصوت، والحق هنا، في السبب.

خطوة 1. الضوضاء البيضاء ...

وهناك الكثير من الناس يفترض بطبيعة الحال ان كنت تبدأ مع، عينات، والأصوات البيئية الفعلية. ونعم، وهذا هو وسيلة رائعة للقيام بذلك، كذلك. ولكن، يوود يفاجأ أن نعلم أن الكثير من ما هو في رأيك الحقيقي البيئية أحيانا في الواقع هو التوليف، وهو ما كانوا في طريقهم الى ما تقوم به هنا. سوء والمضي قدما في إنشاء المزج ثور من إنشاء قائمة، ثم مرة واحدة على ما يبدو، سوء بزر الماوس الأيمن فوق ثور، في حد ذاته، واختيار إعادة تعيين جهاز.

Pic 1

أولا، ويتيح تبدأ مع الخلفية الأساسية للحصول على الأشياء الذهاب. و، لا شيء يبدو أكثر طبيعية من قليلا من الضجيج الأبيض والوردي، أو الرمادي. للقيام بذلك، سوء خلق مذبذب الضوضاء، كأول مذبذب بلدي.

Pic 2

مرة واحدة لدي الضوضاء مذبذب في مكان، تعيين شر لساكنة، ثم قم بتعيين الضوضاء معدل المذبذب 1 إلى 55. ساكنة، وإشعار يوول كما كنت اضغط على مفتاح، لديها صوت تشبه الى حد بعيد المطر. انطلاقة الاسترخاء جدا!

Pic 3

الآن، على الافتراضي، الأولى تصفية، التي من المقرر أن ممر منخفض، سوء خفض القطع مقبض وصولا الى 1.56 كيلو هرتز. إذا ضغطت على المفتاح، فسوف تلاحظ أن هذا يأخذ الكثير من وتيرة عالية من ثابت / المطر وما أعلمه جيدا هو خلق، وهو أمر عظيم، لأنه سيحرر تلك التردد العالي لأصوات أخرى، وأيضا على إضافة قريبا بما فيه الكفاية. سوء أيضا خفض كمية مغلف تصفية 1، لتجنب أي تعديل غير متوقع من مدخلات لوحة المفاتيح.

Pic 4

وبعد ذلك، سوء جلب مذبذب الضوضاء الثاني. ولكن، هذا جهاز معين سوف يتم توجيهها لأكثر من مذبذب الثاني. نحن نريد أن نكون قادرين على إحداث هذا واحد، بشكل مختلف، ونحن ذاهبون لاستخدام هذا الصوت مهدئا للآخر. لذلك، وأيضا بحاجة إلى مسار مختلف تماما من الصوت. اضغط على الزر 2 لتوجيه مذبذب الثاني للمرشح الثاني، فضلا عن تمكين تصفية 2 إلى مكبر للصوت تمكين.

Pic 5

لمذبذب الثاني، وأيضا الحفاظ على الضوضاء البيضاء، وهذا جرس معين من الضوضاء يعمل رائع للأصوات المحيطة. ولكن، ونحن سوف ترغب في إعداد المرشح الثاني، كما لها حاليا لا تفعل أي شيء، حرفيا! ضبط سوء المرشح الثاني لتصفية متغير الدولة، ووضع طريقة لممر الموجة. الآن، سوء ضبط القطع وصولا الى 636 هرتز، ولكن رفع الرنين تصل إلى 118. ضخم من خلال وجود صدى العالي، وكذلك الحصول كانت صافرة طيبة في مهب الريح وشك القيام بها. سوء أيضا خفض كمية مغلف تصفية (فلترة) 2، ومرة ​​أخرى، لذلك MIDI المدخلات لا تعبث مع إعدادات التصفية بلدي. لدي خطط أخرى هناك! وأخيرا، تحول الذاتي OSC معطلة!

Pic 6

الخطوة 2. جعل ذلك ثابت ...

الآن، يتيح الانتقال إلى الخطوة التسلسل ثور لجعل هذا التصحيح حيث سيلعب نفسه، وترك لنا التأمل. للقيام بذلك، وضعت سوء الخطوة المنظم في وضع التكرار، ثم خفض الخطوة التسلسل العد إلى 8.

Pic 7

سوء أيضا ضبط طول بوابة لكل خطوة بحيث يلعب كل خطوة لأطول فترة ممكنة! نحن حقا في حاجة الى ذلك للحفاظ! سوء أيضا خفض أسعار التسلسل وصولا الى 1/4. ابقائها بطيئة سوف تساعد حقا على البيئة طيف يحاولون بناء.

Pic 8

الآن، وبمجرد أن رفع مغلفات الأمبير الحفاظ المنزلق، على طول الطريق حتى، يمكننا أن تضغط على الزر تشغيل على التسلسل، ونظر في أولى ثمار لدينا في خلق بيئة.

[معرف الصوت = "33272"]

الخطوة 3. متقطع الرنين

الآن لتعديل كل شيء، وحتى إضافة بعض في الجو. أولا، ويتيح إضافة واحد أكثر المذبذب. هذه المرة، لم تكن تسير على استخدام الضوضاء، ولكن. يتيح إضافة في Wavetable المذبذب، وضبط عليه اوكتاف واحد إلى 3. وبينما كنت في ذلك، تعيين انتاجها إلى 3.

Pic 10

وبعد ذلك، كذلك تعيين الجدول اختر لPPG1 المزدوج VCF. هذا جرس خاص أصوات تشبه الى حد بعيد الرياح الدقات، أو المزامير عموم. مثالية لهذا الهروب في لبالنجوم. يتيح أيضا تعيين موقفها إلى 84.

Pic 11

الآن، قبل محركات الرنين التي مجنون، يتيح الحصول على القليل من التحوير في جعل أجراس تأتي وتذهب، وبدلا من شائكة حولها في كل وقت. أيضا، يتيح جعل ذلك ضربة الريح! لحسن الحظ، لا يمكن للمصفوفة التحوير تفعل أكثر من شيء واحد في وقت واحد. على فتحة متعددة الوجهات، مجموعة سوء المصدر كما طرحه مشرف 1، وجهات ملائمة تصفية 2 التردد (تعيين إلى قيمة 66)، وموقف OSC (مجموعة إلى قيمة 46). عن طريق تحوير موقف كليهما، فإن الأمور تبدو أكثر بكثير العضوي، والسوائل، و ... حسنا، الحقيقي.

Pic 12

وبطبيعة الحال، فإن معدل من طرحه مشرف إيسنت على حق تماما، يتيح انخفاض وصولا الى 0.27 هرتز. نحن نريد أن تتحرك ببطء ويبدو وكأنه ظهر عاصف الحقيقي، أليس كذلك؟ كذلك أيضا تعيين الموجي لموجة جيبية عشوائية، وهذا سوف تبقى الأمور عن كونها المتكررة.

Pic 13

الآن، تحتاج أيضا أكثر واحد خط التحوير ماتريكس لجعل جرس تأتي وتذهب. ضبط سوء طرحه مشرف 2 كمصدر، ثم قم بتعيين مكتب المنسق الخاص 3 المستوى، لخلاط، إلى 91.

Pic 14

حسنا، والحصول على وثيقة! الآن، يتيح انخفاض المنزلق إدخال 3 داخل خلاط إلى أن مذبذب Wavetable يبدأ من حجم 0. وهذا يعني أن الآن سوف التشكيل من مصفوفة التحوير رفع هذا المنزلق، بخفاء بالنسبة لنا، مما يجعل أجراس لدينا تأتي بشكل عشوائي وتذهب مع موجة جيبية عشوائية. معرف تشير أيضا إلى تحريك ميزان خلاط على نحو القناة 1، في إعداد حوالي 26، والتي سوف تجلب المطر لدينا في أكثر من ذلك.

Pic 15

حسنا، هناك تقريبا! ضبط سوء وwaveshape طرحه مشرف 2 إلى شرط عشوائي آخر، كذلك. ثم، تعيين السعر في 0.36 هرتز. وهذا بطيئة، مصدرا دائما للتعديل أن يكون طريقة عظيمة لتحريك الأجراس لدينا في وخارج النطاق مسموعة.

Pic 16

حسنا، يجب أن تكون على سماع جدا وجافة، ثابت يوم ممطر الثقيل الذي يبدو شيئا من هذا القبيل.

[معرف الصوت = "33274"]

يتيح وضع اللمسات الأخيرة على! بدوره على سوء Thors تأخير، وضبط الوقت تأخير إلى 693 وردود الفعل إلى 46. عادة، وهذا من شأنه أن يكون في حالة من الفوضى من الإعداد. ولكن، وبما أننا في حاجة لجعل بيئة سليمة أكبر وأكثر المحيطة، فإن إعدادات الفاحشة القيام بعمل رائع من عدم وضوح الأمور ومحاكاة البيئة الحقيقية.

Pic 17

يتيح سماع ذلك!

[معرف الصوت = "33530"]

لا يصوت بعيدا جدا قبالة الحقيقي، الأمطار، زاوية شارع، أو منزل، هاه؟ و، أن يكون واحد فقط ثور التصحيح! أوه، وإذا كنت تريد حقا أن تجعل من أصيلة، حاول إضافة على RV7000 في وضع الساحة، مثل هذا!

[معرف الصوت = "33275"]

Pic 18

لذا، وكما ترون، السبب تعتبر كبيرة بالنسبة ليسخر، والبيئات المحيطة واقعية للألعاب والأفلام، أو مجرد الجلوس في الحديقة. خذ هذا المثال ونرى ماذا يمكنك الخروج مع!

تحميل المشروع!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

SebAudio
Thank you ! For a more "outer world" FX I've changed OSC3 wave with "16th harmonics" and add FM modulation on it.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!