Como criar Low-Fi Synths sonda no Logic Pro

Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.  

Em algumas das mais recentes produções de música eletrônica há sons de sintetizadores que lembram a década que passou. Na década de oitenta, quando os jogos de vídeo começou, os jogos tinham essas músicas tema realmente cativantes ainda simplista. O estilo simplista foi devido às limitações dos motores de áudio nas consolas de jogos no momento. Mas agora seus muito engraçado como os produtores estão utilizando seus equipamentos modernos para replicar estes sons. Há até mesmo todo um gênero por trás dele chamada Chiptune. Eu estou indo para mostrar-lhe como criar esses sons de baixa-bit em Lógica. Esses vídeo-games antigos teve músicas tema do assassino, que ainda trazem de volta memórias vívidas de jogos. Mas chega disso, vamos entrar em sons chiptune.


Passo 1

Minhas armas de escolha vai ser o P ES e Bitcrusher. O P ES é um sintetizador muito simples, e tem uma boa selecção de ondas que são semelhantes à onda utilizado na música de jogos nos anos 80. Ill também estar contando com o Bitcrusher diminuir a resolução o som como esses sons foram todos de volta de 8 bits no dia. No P ES, arraste todas as formas de onda para baixo, e verifique se a Int ADSR e Vib / Wah estão definidas para zero. Você pode clicar sobre o botão do meio para repô-los. Vire a freqüência todo o caminho para o máximo, e você pode deixar a ressonância em sua posição padrão. Permite trabalhar primeiro com a forma de onda Square. Trazer este até cerca de metade do caminho, agora permite que salte para a ADSR. Eu quero que o ataque a ser definido para 0, defina o Decay Sustain e todo o caminho para cima, e depois ajustar o lançamento para onde você quiser. Eu tenho a minha em cerca de um quarto do caminho para cima. Agora tocar algumas notas, e ouvir o que você tem algo soando muito próximo ao jogo synth sons de áudio dos anos 80.

ES P


Passo 2 O Bitcrusher

Agora, para degradar o som de 16 bits para 8 bits, insira um Bitcrusher no channelstrip e discar as seguintes definições:

  • Unidade: 2.0dB
  • Resloution: 8bit
  • Downsampling: 7x


Agora escolha um modo. Eu fui com o modo meio. Você pode aumentar o downsampling se você deseja que o som degradar mais, ou se seu muito apoiá-la um pouco.

Bitcrusher.


Tome um ouvir o synth eu tenha programado. Atenha-se jogando padrões única nota para ficar mais autêntico.

[Audio id = "19092"]


Passo 3 Adicione um pouco mais de Synths

Criar algumas faixas de instrumentos novos. Copie o P ES e Bitcrusher para eles e começar a programar em algumas linhas de harmonia do contador. Com o ES P tentar formas de onda diferentes, ou mesmo mais de uma para esse assunto. Tome um ouvir as linhas que vêm-se com:

ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19093"]


Passo 4 The Bass 8-bit

Os consoles de jogos iniciais foram muito limitado sobre a alocação de memória, para os designers de som tinha que ser muito parco em como eles projetaram seus sintetizadores. O que você frequentemente encontrada foi a de que a linha de baixo manteve a espinha dorsal das faixas, como realmente não havia qualquer chute e sons armadilha. O que funciona muito bem é usar linhas de baixo em staccato, provavelmente, usando padrões de nota 1/8th. No P ES utilizar a forma de onda quadrada e puxe a frequência de volta a cerca de 60%. Você pode puxar a Overdrive-se para um som mais sujo. Ajuste a liberação de modo que as notas não jogar fora por muito tempo.

Bass settings.

[Audio id = "19095"]


Passo 5 adicionar algum ruído!

Uma maneira de se armadilhas e sons chapéu era usar uma forma de onda sonora. Traga-se um P ES e trazer até a forma de onda de ruído. Afinar o lançamento e Overdrive até ter um ruído agudo som que você gosta.

Agora ouvir e ver como esta onda de ruído complementa os sons sintetizados outros.

Snare settings.

[Audio id = "19097"]


Aqui é a minha pista chiptune final:

[Audio id = "19096"]


Conclusão

Ela pode realmente ser divertido limitar os sintetizadores que você tem à sua disposição e escrever uma faixa chiptune. Tudo se resume às melodias e harmonias balcão com as linhas de sintetizadores. Incrível o que você pode ter feito uso de padrões de nota apenas individuais.

Mas isso não o impede de usar esses sintetizadores baixo bits em suas produções modernas. Talvez alguns sintetizadores chiptune contra uma batida Dubstep enorme e baixo Wobble pode misturar bastante interessante. Talvez thatll ser a próxima grande coisa.

[Audio id = "19102"]


Eu espero que você se divertiu criando esses autênticos 80 sons. Para obter mais informações sobre o áudio do jogo atual e tendências da música confira os seguintes tutoriais:

Áudio jogo 101:

Áudio jogo 102:



Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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